类型:休闲益智 更新:2026-07-11




1、摆摊经营
夜市里支个摊,客人来了会报菜名,你看单子做就行。烤串得翻面刷酱,煎饼得摊匀了撒料,步骤乱了味道不对。订单堆着的时候手脚得快,慢了客人就不耐烦了。收摊之后算算账,赚了多少心里有数。
2、整理收纳
乱七八糟的房间等着你收拾,衣服挂回衣柜、书摆回架子、厨具归回抽屉。每样东西有自己该待的位置,放对了才算完成。东西多的时候得先分类再归位,不然来回折腾费时间。
3、两种模式切换
摆摊累了就进屋整理一会儿,房子收拾烦了就出去卖点吃的。两边进度各自保存,互不影响。同一个存档里能来回切,想玩哪个玩哪个,不强制。
4、关卡推进
每个关卡有不同的目标,摆摊关卡要求赚够钱或者攒够好评,收纳关卡要求在限定步数内整理完。
物品收纳完成后,需要点击空调给插头通电

不同关卡玩法不同
1、第一类为模拟经营做饭,需要快速制作更多美食满足顾客需求,为顾客提供最满意的服务,为自己的经营赢得更多的时间,这样才能成为一名成就更高的摊主

2、第二类模拟精彩的收纳玩法,整理好自己的各种物品放置位置,更快速度更高效率,自己把东西整理的井井有条

1、夜市优先做快单
烤串、煎饼这类制作快的,高峰期先接。慢菜像炖煮类的往后推一推,别卡住整条线。客人等久了会走,先保证大部分单子能顺利出。
2、备料别省
出摊之前把常用食材备足,串好的、切好的都提前准备着。临时现串现切,高峰期根本来不及。收摊后顺手把明天的料备一半,第二天开张就从容很多。
3、收纳先分大类
进屋收拾的时候,别盯着一小块区域来回摆。先把东西按类别分出来,衣服一堆、书一堆、厨具一堆,再分别往对应的柜子里放,比一件件试位置快得多。
4、别追求完美摆放
收纳关卡有步数限制,每个东西放到大致对的位置就行,不用纠结是不是完全平整。步数用完了还没摆完就得重来,先过关再说,回头想精修可以再玩一次。
5、两边换着玩
摆摊时间长了容易手酸,收纳玩久了眼睛累。两种模式随时切换,一个玩烦了换另一个,相当于换脑子休息,比硬撑着效率高。两边都在推进度,哪个都不耽误。
6、留意客人反馈
做完单子客人会有评价,咸了淡了、快了慢了都会说。多看看他们说什么,比闷头做有用。下次调整一下火候或者酱料量,评分上来了金币也更多。
1、画面与氛围
夜市那块的色调偏暖,灯牌、铁板、小推车做得挺细,烟火味是有的。收纳那边的房间风格偏日常,东西堆得乱糟糟的样子看着挺真实,收拾完清爽了不少,前后对比挺解压。
2、操作手感
摆摊做菜点按拖拽都有反馈,翻面、刷酱那几下划拉着挺顺。收纳的拖拽手感略紧,有些小物件对准了才肯进,偏差一点就卡住,得瞄仔细了。
3、玩法平衡
两种模式量都给得足,不会一头玩完了另一头没东西。摆摊累了换收纳,收纳烦了再回去烤串,节奏上不容易腻。两边玩法差异大,但共用一套经济系统,赚的钱两边都能花,衔接得自然。
4、难度曲线
前期比较简单,上手快。中后期摆摊的订单量和复杂程度一起上来了,收纳那边的房间也越来越大,东西越来越多。难度爬升不算陡,但到后面确实得动点脑子安排顺序。
5、不足之处
收纳模式有些物品判定区域偏小,拖了半天对不准,有点烦躁。摆摊的高峰期时间压力大,手慢容易翻车,但容错率低,失误一两次基本就完不成目标了。另外,两边的进度绑定不够紧密,收纳挣的钱摆摊那边用起来折扣大,反过来也一样,得再打打才行。
1、金币不够用
多接高收益的订单,烤串和炒粉这类利润不错。完成每日任务也给金币,记得领。收纳关卡一次过能拿满额奖励,尽量别重来。
2、食材总缺货
出摊前把常用食材备足,串好的、切好的都提前准备着。收摊之后顺手补一批,省得第二天开张手忙脚乱。不同菜品消耗的食材不一样,高峰卖得快的多囤点。
3、收纳摆不准
有些小物件判定区域比较小,拖过去的时候慢一点,等它自己吸附。别急着松手,有吸附提示再放。如果一直对不准,退出重进那关可能会好转一些。
4、客人不满意
出餐慢了会被催,味道不对会被吐槽。高峰期先把简单单子处理完,复杂的往后放。口味方面多留意反馈,咸了淡了下回调整一下用料比例。
5、关卡过不去
摆摊卡住了就试试先做快单,把时间压力降下来。收纳卡住了就先分大类再放,别一件件试。实在过不去就退出休息一下,换个模式玩几把再回来,有时候思路反而通了。
6、进度能同步吗
本地进度存在设备上,换手机之前先看看有没有云存档功能。有的话绑定账号再上传,没有就只能手动转移数据文件。建议定期备份一下,免得白玩。
1、修复了一些BUG