类型:模拟经营 更新:2026-07-10



1、进入游戏后,我们可以消耗体力开启挑战。

2、进入关卡后,根据客人要求开始制作美食,点击面糊进行制作。

3、派做好之后就会放到盘子中,点击即可提交给客人,完成客人所有的需求则可以获得金币。

4、后续还会解锁更多派的制作方式,例如需要根据需求加入各种配料。

5、客人等待过程中会消耗心情值,心情值低了之后,可以通过送礼物来增加。

6、在制作过程中,如果不小心将派烤糊了,点击下方的垃圾桶按钮即可清除。


1、店铺每日营业时间为游戏内固定时段,打烊后无法接单,剩余未处理的订单自动作废但不会产生负面评价。
2、食材新鲜度以数值表示,数值归零后无法用于烹饪,只能低价处理或丢弃。
3、顾客满意度低于阈值时该顾客离店不会付款,且在次日客流量统计中标记为流失潜在顾客。
4、美食节比赛使用的食材需自备,参赛前需确认库存充足,比赛期间无法临时采购。
5、食谱实验成功概率与当前厨师等级及食材搭配合理性相关,盲目的稀有材料组合失败率偏高。
1、操作节奏鲜明,烹饪迷你游戏将制作过程拆解为多个步骤,每个步骤都需玩家亲自完成,出餐的成就感、操作的流畅度绑定在一起。
2、顾客行为带有明显的性格特征,赶时间的上班族会频繁看表、熟客会在吧台闲聊、挑剔的美食评论家每道菜都会拍照记录,用餐场景被生活细节填满。
3、每道菜品在游戏中有独立的立绘展示,完成度高的菜品在装盘时呈现动态光泽、蒸汽效果,从视觉上传递出菜品的新鲜、温度。
4、烧焦笔记的线索贯穿始终,配方代号与厨房中某些物品的标记存在对应关系,解答后解锁的隐藏菜品带有独特的金色边框、附加加成。
5、小镇居民随着剧情推进逐渐发展为常客,他们的餐桌对话中会陆续提及那座老餐厅、火灾的细节,收集这些碎片信息本身就是一项支线。
1、日常经营流程:每天早上根据昨日报表采购食材,设置当日的菜单、定价,营业期间按顾客点单进行烹饪操作,晚间结算收入并查看经营反馈。
2、厨房实验、研发:在食材充足的情况下进入食谱研究界面,选择两种基础食材进行组合尝试,研发成功后新菜品自动加入菜单库。
3、餐厅定制化装修:使用金币购买墙面、地板、灯具、桌椅套装,不同套装的风格适配度、吸引力值各异,吸引力值影响每日客流量上限。
4、顾客互动、支线任务:点击店内正在用餐的顾客可查看其当前的满意状态,满意度过高或连续到店一定次数后触发对话事件,事件完成后有额外奖励。