类型:音乐节奏 更新:2026-07-10




1、音符类型
Tap(白点短条,点击)、Hold(白点长条,按住至结尾)、Slide(无点短条,接住)、Drag(无点长条,按住可换手)。小圆点变蓝时表示多押,需同时点击。
2、无轨判定
音符从屏幕随机飘落,无固定轨道,判定线可扭曲、变色或变为圆形/方形。
3、模式
自由模式(选曲挑战+全球排行榜)、故事模式(章节推进,了解角色成长)。本体免费,无广告与内购。
4、高难度注意
CL难度光效较强,建议不在黑暗环境中游玩。
1.什么是Simple
《Simple》是一款由Goose Egg Studio开发的无轨下落式节奏类游戏。正如其名字一样,游戏玩法和UI设计十分简约而不失大气,游戏以线条变化和色彩为创新点,搭配精心挑选的音乐作品,为玩家带来视觉与游玩的双重体验。
帅哥你谁
2.主界面介绍
登录成功后进入主界面。

画面正中心为看板,可以通过左边的按钮切换看板,目前有伊可纳斯,莉露和帕尔克三位看板,均为初始角色。
右上角是玩家头像和名称,名称下方为准确率,由最近数次游玩的准确率计算得到。
游戏公测不久,目前仅开放自由模式,玩家可通过自由模式游玩乐曲。
左上角是设置,可以调整延迟,流速等重要项目。
3.自由模式与乐曲解锁
通过主界面的自由模式可进入选曲界面。

上下划动并点击曲绘可选定曲包,左下角的本章进度为曲包内所有曲目的最高准确率平均值,未游玩过曲目时,那首曲目的准确率记为0%。

进入曲包后,可上下划动选择乐曲,也可以通过左边的SLIDE条快速划动。确定乐曲后,选择难度即可开始游戏。
第一章和第二章各有一首隐藏曲,需进行解谜进行解锁,解锁方法如下:
第一章隐藏曲是Redemption,需要放置本章节第二首乐曲,也就是得分为0.即可解锁。
第二章隐藏曲是Pluie,需要依次游玩本章节第三首,第二首,第四首乐曲。第四首乐曲游玩结束后解锁。

Pluie的解锁动画
4.游玩与结算界面
开始游戏后便进入游玩页面,位于上方中间的是乐曲进度条,连击数和AP/fc指示器,当Note全部为Perfect的时候,进度条为金色,Note全部为Perfect或Good时,进度条为蓝色,出现Bad或Miss时,进度条为白色。
右上角为分数和实时ACC,左上角为曲名和曲师,暂停键需要连续点击两次。

结束游玩后进入结算页面,会显示分数,评级和判定情况。评级不与分数相关,而是和ACC相关,具体评级范围如下:
P:100%
S+:99.00%-99.99%
S:98.00%-98.99%
A:97.00%-97.99%
B:95.00%-96.99%
C:90.00%-94.99%
D:85.00%-89.99%
F:85.00%以下
此外,最下方还会显示Early和Late情况,二者之和为Good和Bad之和,当Early和Late有一类明显较多时,便需要更改一下设置了。

魔王打不过,开摆
5.设置
在主界面或自由模式下点击右上角的齿轮可进入设置系统。
5.1 基础设置
基础设置关乎游戏体验质量,接下来将对设置各项进行详细介绍。
音乐音量:影响游玩过程中的音量大小,同时也影响选择乐曲时播放预览段的声音大小。
打击音量:启用打击音效时,音量百分比越高则打击音量越大,0%时关闭打击音量。
后处理效果:可以增强光效,精细画面效果,在游玩IF=Infinity时表现尤为明显。启用该效果可能会对设备造成一定负担。
渲染倍率:此选项会影响画面分辨率,在游玩IF=Infinity时表现尤为明显。该效果数值越大,画面越精细,同时对设备的负担也越大。
流速控制:可使用此选项控制Note的相对流速。
Note宽度:可使用此选项控制Note的大小,但打击范围不变,Note过大可能导致手感问题。
Fps与调试面板:可查看实时帧率与设备性能等指标,一般不启用。

5.2 延迟设置
点击Tap按钮进行延迟校准,多次跟随重音敲击,当数值趋于稳定后即可进行调整。
游玩过程中如Early过多则减少数值,Late过多则添加数值,大概为20-40ms。

直接单开一个延迟校准,那很有待遇了
5.3 其他设置
点击隐私政策和关于我们时,将跳转第三方浏览器进行查看,点击观看教程可重新体验教程,中途可以退出。

1、音符判定
四种键型:Tap(点击白点短条)、Hold(按住至结尾)、Slide(接住无点短条)、Drag(按住可换手)。圆点变蓝表示多押,需同时点击。
2、判定线变化
无固定轨道,会上下移动、变曲线或缩短范围,需要适应变化才能准确击打。
3、AP/FC指示
进度条上方:全Perfect显示金色,含Good显示蓝色,出现Bad/Miss显示白色。
4、垂直判定
允许一定垂直误差,灵活调整击打位置可提高准确率。
5、多押分指
多押提前分配手指,Drag可换手减少疲劳。
1、谱面设计
无轨下落+可弯曲判定线+拖拽键,视觉冲击力强。但点线音符与背景线条经常混淆,辨识度问题突出。
2、难度曲线
CL与CM之间落差明显(同一曲目CL可达12级,CM仅6-7级)。部分次高难度曲目定数未考虑读谱难度。
3、手感反馈
打击感存在分歧,部分玩家反馈“反馈有点弱”。Drag键辨识度偏低,Hold键曾出现判定异常。
4、光效优化
高难度谱面光污染严重,视觉冲击强但“玩起来眼睛很累”。有玩家反映120帧模式跑不满。
5、总体
创意和谱面质量属精品,但读谱难度、难度断层和优化问题存在。适合有音游基础的玩家,新手需从低难度逐步适应。
1、报毒
2、卡顿
调低渲染倍率、关闭后处理效果。
3、头像名称
沿用taptap账号,无法更改。
4、AP/FC指示
全Perfect金色,含Good蓝色,出现Bad/Miss白色。
5、难度评级
P(100)、S+(99.00%-99.99%)、S(98.00%-98.99%)、A(97.00%-97.99%)、B(95.00%-96.99%)、C(90.00%-94.99%)、D(85.00%-89.99%)、F(85%以下)。
6、故事模式
暂未开放。
7、隐藏曲
第一章Redemption:第二首得0分。第二章Pluie:依次玩第三→第二→第四首。
8、光效
CL难度光效较强,建议不在黑暗环境玩,光敏性癫痫患者注意。
章节《单曲》更新两首全新曲目
《Liar》 by R_TOP
《Break Through Myself feat. Risa Yuzuki》by Laur & DJ Myosuke
修复部分已知bug,优化设备与游玩体验
添加神秘内容