类型:赛车竞速 更新:2026-11-10




STEP 1

STEP 2
选择驱动方式,不同的驱动给车辆提供的属性提升与道路适应能力都是不一样的,而且并不是只有这三种引擎,后续还有更多哦~

STEP 3
车体确定之后,就是确定开发团队啦

车辆的属性与开发团队也密切相关,不论是赛车手还是机械师。关于人员的培养,我们下下下下节课再说(绝对不会鸽!)

STEP 4
由成员设计完车体后,我们就正式开始赛车的开发!
而开发过程中还有两次提升属性的好机会哦。

风洞实验——根据所选赛车手或机械师的“技术”属性和“分析”属性来提高赛车的属性

赛车试跑——根据所选赛车手或机械师的“力量”属性和“分析”属性来提高赛车的属性

所以说,赛车的强弱离不开你的设计团队!
STEP 5

但是!
在赛车2的游戏中,开发只是赛车出世的第一步哦~
1、像素,赛车经营
老那套像素画风没变,可这回没让你光顾着踩油门。你坐在经理的位置上,盘算着怎么把车队拉扯大。前半截靠跑比赛拼名次,奖金到手才有底气;后半截拿这钱去养俱乐部,雇设计师研发新车型,把旧车升升级。
2、改装研发,两手抓
车辆不能光靠一套底子吃老本
零件得往顺手的配
新图纸得靠人慢慢捣鼓
两手一起抓,车队才能跟上对手的步子
目标:一点点把招牌做响,奔着世界闻名去
1、前期别瞎造车
结论:图纸开发费钱,容易把家底掏空。
开局资金紧,别急着把金币全砸在研发新车上。先把手头现有的车升一升,把基础属性顶上去,跑低级赛攒点钱再说。
2、看赛道配零件
直道多的图:引擎和轮胎往速度上堆
弯道多的图:悬挂和刹车得升上去
核心原则:一套配置吃遍天不现实,赛前多瞅瞅地图特点
3、车手状态得盯着
Q:为什么要盯车手?
A:车手也是人,累了、伤了,硬着头皮上准拿不到好名次。
Q:怎么处理?
A:该休息就休息,该培训就掏钱培训。
Q:价值判断?
A:好车手比好引擎金贵。
1、老粉
就认准这像素画风和经营套路
看着数值慢慢往上涨,车队一点点变强
那种踏实感挺对胃口
2、爱琢磨研发的
偏好
喜欢在格子里摆配件、调参数的
乐趣
怎么用有限的资金捣鼓出一台又快又稳的车,能抠出不少乐子
3、图个挂机收菜的
日常不用猛肝,点几下安排好就能看比赛
4、纯竞速党慎入
结论:想体验极致驾驶快感的,进来会觉得温吞。
手操操作几乎没有,不是那种狂按漂移的赛车游戏。
1、比赛老拿不到第一
第一步:先看看车是不是太烂了。
第二步:回头把零件换一换,或者花钱升个级。
第三步:车手状态不行也赶紧让他休息,硬撑着跑不出好成绩。
2、钱不够花怎么办
前期多刷低级赛事,保证稳拿名次
别乱招人
研发新车的速度放慢点
等低级赛道刷出足够的本金,再去碰高级别的改装
3、新车型怎么开发
人员配置
得雇设计师和制造者
研发节奏
人到位了,选好方向慢慢研发
心态提醒
别指望一口吃成胖子
按部就班把零件拼对,才能出好车