类型:角色扮演 更新:2026-09-23





伙伴系统说明
在这里要提醒大家的是伙伴的主战位和辅战位有很大的区别,主战位只有一个,辅战位能有四个。伙伴的技能有四种:必杀、言灵、特殊、被动。必杀技、言灵和特殊技能是主战位和辅战位伙伴都能触发的,只是主战位的伙伴必杀技触发概率更高,但是被动是只有主战位的伙伴生效的,一般是直接作用于玩家的属性,不存在概率触发的。
格斗家的定位是近战持续输出型坦克,虽说是坦克,但是还是一个输出主力,而且有泰坦可以分流伤害,所以在伙伴的选择上还是偏向于输出的,不需要堆肉的。
主战位:

路鸣泽
首先,主战位置选择路鸣泽,因为他的必杀技提高了玩家的暴击、破甲、多重和冷却,被动提高多重打击的概率,这样输出的属性都提升了,而且还能沉默敌人,实在是输出的不二人选啊。格斗家的多重打击是对目标所在位置造成伤害,并不是直接对目标造成伤害,换句话说,就是只要有人在那个位置上就会受到伤害,无论是一个还是两个都会受到伤害,还有就是只要目标移动就可以不受伤害,所以路鸣泽的控制和多重打击比较好,而且特殊技带有控制效果,保证目标不会躲开伤害。
辅战位:
辅战位我们有四个,我们选择上杉绘梨衣、源稚生、昂热和路明非。

上杉绘梨衣
首先是上杉绘梨衣,上杉绘梨衣其实是可以做主战位的,但是路鸣泽的被动比较好,所以就放在辅战位了。上杉绘梨衣的必杀可以提高角色造成的伤害,言灵审判可以对附近敌人造成伤害。而且上杉绘梨衣和路鸣泽有羁绊,可以提高路鸣泽50%的多重。

源稚生
其次是源稚生,源稚生的必杀可以打出伤害,并且降低目标的双防,这个马马虎虎,重要的是他的言灵,源稚生的言灵可以使敌人倒地并减速,是一个控制。格斗家一共有三个形态,却只有4个控制技能,而且都是浮空,控制技能实在有点少,在格斗家形态的时候,还只有一个控制技能,所以这个言灵对格斗家的帮助是非常大的。

昂热
然后是昂热,昂热的必杀技可以提高冷却缩减,我们都知道的格斗家,除了冲拳和岚腿,他的技能CD还是很长的,所以这个冷却缩减就可以帮助我们减少技能CD,完成连招。同样的言灵也可以减少技能CD。

路明非
最后是路明非,路明非的必杀是造成大量伤害,而言灵不要死则可以帮助我们再战,举个例子,我们触发不要死后,继续与敌人交战,然后合体能量就可能被充满,这样我就可以合体再战一段时间,那岂不是美滋滋吗?而且路明非和路鸣泽还有羁绊效果,可以进一步发挥伙伴作用。
1、昂热万金油
全职业通用,必杀技打伤害还缩冷却,被动和言灵也围着冷缩转。四大职业都吃技能释放频率,昂热插哪队都顺手。抽到就往主战位上放,不亏。
2、恺撒堆闪避
必杀提双攻,被动和言灵管闪避命中移速。pvp里闪避拉起来,配合村雨血统能延长霸体时间。输出职业用着舒服,村雨也能蹭到伤害加成。
3、源稚女保命
必杀给护盾加伤害减免,被动堆双防。村雨、双生这类要站场的职业,带上它生存能力上一个台阶。副本里言灵还能对怪物多打五成伤害。
4、路明非兜底
被动提生命上限,言灵在挨致命打时有概率触发免死,随后持续回血。村雨带它等于多一条命,副本战场都踏实。
5、低星别硬养
六星以下超过50级回馈太低,EVA二阶能加暴击,首抽基本都送,养到50进二阶够用。其余低星伙伴放辅助位凑羁绊就行,资源留给主力。
6、羁绊优先凑
辅助位放主战的羁绊伙伴,加成能拉到三倍。选人别光看星级,跟主战搭不搭才是关键。
1、画面底子厚
UE4引擎撑起来的场景是真能打,东京塔看夜景、西伯利亚冰原踩雪,昼夜天气跟着转。捏脸自由度在同类里算高的,有人光捏人就耗掉一两个小时。原作角色立绘也还算贴脸,绘梨衣往那一站,情怀分先拿一半。
2、剧情改得狠
冲着小说来的,多半要愣一下。零把机枪零件吸过来那段,书里不是这么写的。有人从北冰洋漂了二十年,醒来直接进了卡塞尔。源稚生那张大众脸、绘梨衣的感情戏被砍得七零八落,书粉看着心里不是滋味。
3、打击感偏软
攻击判定做得粗,怪在旁边挥出去就算打中。闪避动作看着花哨,实际上红圈该吃还是吃,只有BOSS的大招才真躲得掉。有人打完一圈下来,感觉就在绕圈普攻,技能好了丢一个,磨就是了。
4、氪金门槛不低
时装、伙伴、座驾、宠物,什么都能加战力,榜一的座驾顶一个平民号。不氪也能推日常本,五个无氪号配合好照样过,但竞技场就别想了。有人玩了三千小时,最后社团散了,一个人守着空壳挂机。
5、日常有点熬人
一条龙加限时活动,每天至少耗一个半小时。上班族错过中午那波,晚上还得补,差一天就差一截,追着追着就弃了。身份玩法得守着屏幕刷,挂着挂着它还会停。
6、定位清楚
当逛街模拟器玩,场景和捏脸够消磨一阵。冲着龙族故事来的,可能得做好心理准备,这版和你书里读的不是一回事。
1、外观党
捏脸自由度拉满,时装座驾花样多,光在城里站着截图就能耗掉一下午。冲着好看来的,这游戏管够。
2、逛街型玩家
不推主线、不追战力,满地图找异闻、看风景、等铃铛响。天气昼夜轮着转,西伯利亚踩雪、东京塔看夜景,慢慢逛挺自在。
3、原作情怀党
看过龙族小说的,能在里面撞见绘梨衣、楚子航这些老面孔。剧情改得跟书里不一样,情怀能捡一点是一点,别太较真就行。
4、社交型玩家
社团、副本、跨服战场都有人凑一块。爱组队聊天、跟朋友一起下本的,能找到搭子。一个人闷头玩反而没意思。
5、轻度养成党
不争榜、不冲竞技场,日常做做、副本刷刷,战力慢慢涨。碎片时间掏出来逛两圈,节奏自己拿捏。想速成的,这游戏不太对路。
1、冲着原著来的先缓缓
剧情跟小说差得远,绘梨衣感情线砍了大半,源稚生长了张路人脸。当同人看还行,较真容易堵心。
2、别死磕战力
榜一座驾顶平民一个号,硬追是无底洞。日常本五个无氪号配合好照样过,竞技场就别想了,定位先摆正。
3、时装座驾别上头
什么都能加战力,商城看着看着就花超了。外观喜欢再买,冲着属性砸钱不值当。
4、一条龙量力而行
每天固定队加限时活动,一个半小时起步。上班族错过中午那波,晚上补起来累。差一天差一截,追不上就放,别硬熬。
5、身份玩法别挂机
料理、偶像这些得守着屏幕刷,挂着挂着会停。想靠它攒资源,得留人在。
6、社团散了就换
老社团人走空是常事,别守着空壳挂机。找活跃的加,人多才有本下、有架打。一个人玩着玩着就弃了。