类型:角色扮演 更新:2026-09-13


1、抓松鼠
游戏中在学校操场和神社的位置会有松鼠出现,这个时候前往上述的两个位置抓取松鼠进行售卖即可,学校的松鼠价值1000.神社的松鼠价值2000.

2、收取松果
游戏中可以前往神社位置有两个松树,松树的位置上会有松果进行刷新,届时玩家前往松树的位置收取松果可以进行售卖获得金钱。

3、贝壳
游戏中游乐园的位置会有海滩,在海滩的位置有贝壳可以获得,之后将获取的贝壳进行售卖即可。

1、赚钱走高效路线,先抓松鼠再打工
学校操场抓松鼠一只1000,神社一只2000,每天刷新三次。神社两棵松树每小时刷松果,一个卖500。游乐园海滩捡贝壳,一天限十个,单个800。餐厅厨师兼职每天三次,每次2000金币,便利店店员每小时1500。前期先跑神社和操场,钱来得快。
2、难度选简单,日子好过很多
简单模式每周给5万块,健康值掉完只会晕倒,食物还不会变质。普通模式每周2.5万,困难模式钱最少、健康归零直接游戏结束。想轻松体验校园生活就选简单,想给自己上强度再考虑普通。
目前可攻略角色有限,粉紫色头发的需要音乐和科学达标,黄色双螺旋对性别有要求。约会时选甜蜜度看起来更高的选项就行。提升对应技能靠上课和社团活动,学科等级高了才能解锁特殊对话和隐藏剧情。
1、喜欢二次元校园日常的玩家
游戏以高中生身份在3D城镇里自由生活,校园、神社、海滩、游乐园都能去,没有强制任务,想干嘛就干嘛。适合喜欢日系校园氛围、想过一把虚拟高中生瘾的玩家。
昼夜交替、NPC按自己的时间线过日子,城里的世界会自己运转。可以蹲在神社看松果刷新,也可以在海边捡贝壳发呆,没有进度压力,节奏完全由自己掌握。
开局能自定义性别和外形,后续还能换装搭配。城里的NPC可以社交互动,适合喜欢角色扮演、愿意花时间经营虚拟人际关系的玩家。
1、怎么赚钱?
抓松鼠最直接,学校操场一只1000,神社一只2000,每天刷新三次。神社的松树每小时掉松果,一个卖500。游乐园海滩捡贝壳,一天限十个,单个800。想稳定收入就去餐厅做厨师兼职,每天三次,每次2000。
2、衣服和发夹怎么穿戴?
按两次菜单进背包,把衣服拖到对应格子上就行。发夹要切到头部界面,转一下找到格子再放上去。
先提升好感度,靠近她点右边的爱心标志。好感不够会提示缺什么物品,送对东西就能涨。好感够了再点爱心,会弹出收集爱心的小游戏,玩完就能接吻。
4、怎么学习/生病了怎么办?
直接去教室就能学习,商店里可以买书。生病了去保健室躺一会儿就好。
1、氛围到位,但内容量有限
画风和场景还原度是亮点,动漫味拉满,角色建模也挺萌。但steam上只有73%好评,核心槽点集中在“内容太空”——缺少明确引导,新手进去经常不知道该干嘛,可探索的区域和活动数量撑不起长期游玩。有玩家评价它“像一本制作精良的互动式同人志”,适合短时间沉浸,不适合追求深度系统的玩家。
2、生存机制有想法,执行粗糙
游戏除了社交和校园日常,还塞了一套生存系统——健康、饥饿、口渴、精力、舒适度都要管,饿了会生病、病了得去保健室。这个设定在同类校园模拟游戏里不多见,但实际体验不太行:走路慢、体力掉得快,有玩家吐槽“我太奶奶跑得都比这快还不喘”。换鞋、打工、社团这些细节做得挺细,但操作手感拖了后腿。
3、技术问题劝退不少人
卡顿、穿模、优化差是被反复提起的问题。233乐园有玩家反映“玩着玩着头晕反胃”,建议不要长时间玩。Steam上还有人吐槽ai生成的美术素材和游戏整体风格不搭,看着别扭。加上部分性别限定服装、男性角色选项少等槽点,整体打磨程度确实不够。