类型:动作格斗 更新:2026-08-18




1、高楼摆荡
抓着蛛丝在楼宇之间荡来荡去,方向和速度全靠自己控制。荡熟了可以从一个区直穿到另一个区,比在地面上跑快得多。
2、战斗招式
轻重拳搭配起来打连击,闪避成功有慢动作特效。敌人头上冒出提示就躲开,连击不断能打出高伤终结技。小兵群殴时不及时闪避容易被围住。
3、反派战役
电王、小绿魔、犀牛都有自己的专属Boss关。打法不同,有的要用电系克制、有的要靠地形绕后,一套打法用不到底。
曼哈顿街区全开放,楼顶、天台、地面都能去。地图上散布着收集物和随机事件,不推主线也能在外头逛很久。
5、多种模式
闯关推剧情、竞技场打排名、试炼挑战限时任务,三种模式轮流清。模式之间奖励独立,缺资源的时候挨个打一遍比刷同一关划算。
第一章:新手教程
在新手教程中,玩家将学习蜘蛛侠的基本操作和战斗技巧。通过完成一系列的任务,玩家能够熟悉游戏的操作界面和基本玩法。建议新手玩家多次进行练习,熟悉游戏操作,以便在后续章节中更好地应对各种挑战。

第二章:挑战任务
在第二章中,玩家将面临一系列的挑战任务。任务的难度逐渐增加,需要玩家熟练掌握蜘蛛侠的技能和战斗策略。在任务中,玩家需要使用蜘蛛侠的能力来战胜敌人,完成各种任务目标。玩家还可以通过完成挑战任务来获取金币和经验,提升蜘蛛侠的技能和属性。

第三章:纽约市探索
在第三章中,玩家可以自由探索纽约市。纽约市是一个开放的游戏世界,玩家可以在其中自由行动和交互。在探索中,玩家可以寻找隐藏的任务和道具,解锁新的技能和装备,提升蜘蛛侠的能力。玩家还可以与其他玩家进行交流和合作,共同完成任务和挑战。

第四章:BOSS战
在第四章中,玩家将面临各种强力的BOSS敌人。BOSS战是游戏中最大的挑战之一,需要玩家熟练运用蜘蛛侠的技能和战斗策略来击败敌人。玩家需要注意敌人的攻击模式和弱点,合理运用蜘蛛侠的能力来进行攻击和防御。通过击败BOSS敌人,玩家可以获得丰厚的奖励和升级材料,提升蜘蛛侠的能力和装备。

1、别硬刚,多利用蛛丝闪避,格挡成功虽然能反击但硬直太长,遇到多人围殴时闪避比格挡更稳——闪避触发慢动作后立刻接攻击,打完一套继续闪,循环下来小兵根本碰不到你。
2、空战更安全,把敌人挑飞后接空中的连击,地面小兵摸不到你,打Boss时也有效。荡到空中再出拳,既能躲伤害又能输出,比在地面被围殴强得多。
3、能量别乱花,大招的能量槽攒满了留到Boss战再用,别清理杂兵时就放掉了。高难度下一套大招能打掉Boss一截血,放早了你后面会很难受。
4、荡的时候提前蓄力,按着荡绳不松手会蓄力,松开甩出去的初速比轻点一下快得多。跑图赶路或者逃离围堵时用这招能拉开距离。
5、小地图保持关注,反派任务有倒计时,拖太久可能失败或者少拿奖励。打完一波后瞄一眼地图,确认下一个目标点在哪,省得跑冤枉路,尤其电王那几关限时很紧。
1、荡蛛丝是最大爽点
在高楼间飞檐走壁,急速下坠时周围场景虚化,手感确实带感。
但操作判定有点迷,想耍个帅结果一头拍在玻璃墙上也是常有的事。
2、战斗能打但不够拳拳到肉
连击和蛛网配合还算流畅,终结技也有模有样。但打击感偏轻,打起来爽,但少了那种每一拳都实在的反馈。
堂堂蜘蛛侠不会空中攻击确实离谱,有人直接说是半成品。
3、任务塞得满但重复感重
好的地方是电影里的电光人、小绿魔、犀牛都出现了,Boss战设计在线,尤其第一章的电光人做得用心。
但大部分时间被重复任务拖着走,做多了真心累。
4、善恶系统是双刃剑
这代玩家得守规矩,不做好事就得挨罚,连好好荡一会儿都不行。
想安心耍帅?先管好纽约治安再说。
5、总评
电影党冲着情怀进去,重温剧情、跟反派过过招,不亏。
冲动作手游单机爽一把的,能玩但会被重复任务磨掉兴致。
沙盒探索给了,但后半段真的填得潦草,有人吐槽过这不是开放世界,是“被迫当保姆”的世界。
1、善恶值别乱扣:打路人、撞警车、毁坏公共设施都会扣善恶值,扣到一定程度会触发通缉状态。路上有人被抢劫还得停下来帮忙,不管也扣值,不是想救才救,是不救不行。
2、地图收集别急着做:拍照点、漫画页、背包散落全城,但很多需要高级技能才能拿到。前期先把主线推到解锁全部能力再回头清,否则白跑一趟。
3、升级先点核心技:技能点有限,先点增加闪避窗口和蛛丝飞行速度的,战斗和跑图都受益。伤害提升类放后面,闪避留不住打再多也没用。
4、躲Boss红圈,别硬顶:电王和犀牛的大招都带红圈提示,站在圈里2秒基本躺。看到红圈就往外荡,别贪最后一下攻击,贪了就重来。
5、升级不继承二周目;通关后新开档不继承技能和装备,想集齐全部服装和能力就在当前存档里做完。别指望着二周目再补,不给你这个机会。
1、多项游戏效能改进、优化和Bug修正。
2、已修复并排除多项介面问题。