类型:动作格斗 更新:2026-08-18




1、近战攻击
手里剑砍出去有顿挫感,不是划过去就完事。连续攻击能叠连击,连击高了伤害有加成,挨一下就会断。
2、钩绳摆荡
绳子甩出去勾住墙上、树干、屋顶都能荡起来,躲巨人手和赶路全靠这个。荡的时候能调整角度,荡高了可以踩巨人头上,荡低了容易被抓住。
3、巨人类型
普通巨人用剑砍后颈就倒,披甲巨人得先破坏护甲才能打弱点,还有会跑的、会丢东西的,每种打法不一样。
升级加攻击、防御、移动速度,高了之后打起来确实顺一些。每升几级外观也有变化,从单薄的火柴人慢慢变成穿装备的样子。
5、波次防守
敌人一波接一波地来,中间留一点时间补给,每波比上一波多一两个巨人或者更硬。撑不住就重开,重开了从第一波重新打。

2、通过图示的左右箭头操控人物角色移动

3、当还是小火柴人时点击图示进行跳跃,可进行多段跳

4、按住图示标志可发动攻击

5、点击“T”可变成巨人

6、在变身巨人的时期,点击蓝框标志可以滑铲,点击红框标识可发动光波攻击

1、钩绳比剑更关键,巨人一巴掌能拍掉半管血,别想着站地上硬刚。走位全靠钩绳挂墙荡出去,只要在墙上飞着,巨人的手就够不到你,能先安全观察再找机会动手。
2、优先砍后颈,正面砍巨人的手臂和腿打半天只是挠痒。荡到巨人背后对准后颈来一刀,普通巨人一刀就倒,比你正面砍几十下管用得多。
3、利用高台偷袭,荡到屋顶或树顶停下来等巨人靠近,它抬手够你的时候从高处跳下去,下落过程中出剑正好切到后颈。这是个固定的出手窗口,比平地冲过去砍安全多了。
4、升级优先点移动速度,先拉移动速度,动作快了走位更灵活,钩绳荡出去也更远。攻击和防御前期够用就行,速度上来之后打起来顺畅很多。
5、连击断了就重新叠,连击条断了之后伤害加成归零,这时候先停下来走位躲几招,看准机会再重新叠。别在连击断了之后硬追着砍,输出效率低还容易挨打。
1、画风简约但打起来带劲
火柴人配巨人的组合,线条简洁但张力拉满。
巨人大手拍下来的时候,屏幕都跟着震动,火柴人荡出去砍后颈那一下反馈很实在,简笔画风格反倒让战斗更集中。
2、操作上限靠钩绳撑着
不靠数值堆战力,能不能活完全看钩绳用得熟不熟。
钩墙、荡高、调整角度一气呵成的玩家能从巨人堆里从容进出,手感还没上来的可能没砍几刀就原地躺下了。
3、战斗体验爽但容易累
波次防守压力一直往上顶,能打但绷着不能松,一局下来精神消耗不小。
适合有空的时候集中玩几轮,想躺平放松的时候不太合适。
4、重复感随波次上升
后期来的都是披甲和变异巨人,打法差别不大但血量和伤害涨了好几倍。
打到二十波以后,更多是在重复做熟了的操作套路,新鲜劲慢慢就磨没了。
5、总评
对重复性忍耐力低的玩家可能中期就觉得累了。
当成短时间的高强度训练项目来玩,体验比当长期养成游戏更合适。
1、后颈一刀是底线:别跟巨人的胳膊腿较劲,砍断一条接一条没完没了。所有巨人核心弱点都在后颈,只有这一刀能直接放倒。把输出全留给这一刀,前面做的所有走位和拉扯都是为了创造这一个出手机会。
2、钩绳节奏贯穿全程:从头到尾保持钩绳挂在墙上或屋顶上,脚沾地的那一刻就是最危险的时候。荡出去就安全了,落下来就挨打,这个节奏得贯穿全程。
3、逐波摸清巨人路数:每一波先不急着冲,荡到高处看一下巨人类型和数量。哪种会冲、哪种会远程砸、哪种护甲特别厚,先摸清分布再出手,比落地开砍稳妥很多。
4、道具集中用在后期硬仗:补血和加速道具前面几波别用,攒到巨人种类多、攻击频率高的波次再掏出来。后期砍完一只马上来两只,有道具撑场能多撑好几波。
5、保留体力维持连击状态:别全程高频操作,钩绳挂墙的时候停下来几秒缓一缓,保持连击不断就行。体力见底时操作变形最容易翻车,留点余力应对后续压力。
小幅错误修复和常规改进