类型:模拟经营 更新:2026-08-10



1、战役模式
按历史进程推进,古典、中世纪、帝王、航海、火药、工业六大时代依次解锁。每个时代有对应兵种、科技树和将领配置。
2、征服模式
率军防守边境,击退来犯敌军。不同时代对应不同敌军配置和地图布局。
3、帝国模式
收集物资扩张版图,帝国规模越大可接取的任务和资源获取效率越高。
4、兵种与将领
兵种之间存在克制关系,不同时代兵种类型有差异。将领可招募和升级,属性影响战斗效率。
今天闲的无聊,就把敌人最后一座城市重兵围住然后将其他势力城市建筑升到满级,比较兵种,下面是我个人统计的一些特色兵种(仅限古典时代势力)
一、中国
①火龙
前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。
溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)
②诸葛弩
前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。
加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低

二、罗马
①罗马军团
前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。
减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高
②攻城塔
前提: 古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。
减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高
三、迦太基
①攻城塔
同上
②战象
前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。
加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高
四、埃及
①战车
前提:古典时代,一级马厩,埃及城市
对比同等级的骑手,攻击低防御高
②投石手
前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。
加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低

五、波斯
①波斯长生军
前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。
歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低
②战象
具体见迦太基战象
六、匈奴
①弓骑兵
前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。
可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高
②骠骑兵
前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。
对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高
七、英格兰
①长弓手
前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。
+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低
②履带战车
前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。
对比同等级的装甲车,防御高攻击低
八、日本
①日本武士
前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。
生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低
②铁炮足轻
前提:航海时代,四级靶场,日本城市。
可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的攻击高防御高

九、吴哥
①象兵
前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。
无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高
②拋石机
前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。
75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低
十、印度
①象兵
具体见吴哥象兵
②雇佣军
前提:火器时代,五级兵营,印度城市。
对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)
十一、阿兹特克
①美洲虎战士
前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市
50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步
②征服者
前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。
50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2

十二、印加
①投石手
具体见埃及投石手
②大方阵
前提:航海时代,四级兵营,印加城市。
-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高
1、帝国初期
帝国模式的核心在于维持「资源收集—城市建设—时代升级」的循环。
开局优先攻占周边资源型城市,通过酒馆招募将领提升部队实力,同时完成系统任务获取物资。
建筑方面优先建设资源产出设施和贸易市场,确保收入稳定增长。
2、税收与外交
税收是帝国运转的基础,攻占城市后及时设置税率并管理资源分配。
适当结盟可获取贸易收益和外交支持,通过「远交近攻」策略避免多线作战,稳步扩张版图。
3、守城与防御
帝国边界需驻守少量兵力,防止敌将偷袭城市。
主力部队集中处理关键目标,绕开不必要的战斗以节省战力。
1、题材与历史跨度:区别于聚焦近代欧洲政治的《欧陆风云5》,《欧陆战争5》横跨古典、中世纪、航海、工业等六大时代,涵盖亚历山大、成吉思汗等全球文明征服史。战役覆盖超150个历史节点,角色涵盖东西方百余位将领,历史视野更广。
2、轻量化战略与操作:《欧陆风云5》以超详细人口系统、动态经济及复杂派系博弈著称,被评价为"深度堪比马里亚纳海沟"。《欧陆战争5》则采用半回合战棋机制,侧重兵力调配与兵种克制,上手门槛更低,节奏更快,更适合移动端碎片化体验。
3、定位与付费模式:《欧陆战争5》为单机买断制,不依赖在线对战,而《欧陆风云5》是PC端P社重策略模拟游戏,以宏大战略和长线运营为核心。同属移动端的策略游戏如《世界征服者》系列偏向二战题材,历史框架不同;而同类单机slg中,《欧陆战争5》的Q版画风和将领养成系统也形成了自身特色。
Q:指挥官优先级怎么排?
弓指对新手最友好——手长、好培养、阵容成型快。平民弓指核心:阿提拉(骑指)、织田信长(弓指)、华盛顿(弓指核心)、纳尔逊(弓指)、奶弓(蒙特祖玛)。步指后期上限高,骑指前期体验一般。
Q:织田信长要不要升星?
弓指阵容里织田是输出核心,但升星优先级不高。前期勋章紧张时可以保持5星,主要靠装备和技能撑强度。有资源优先升华盛顿、速不台这些核心。
Q:装备怎么弄?
装备主要靠商店买和过关赠送。前期紫色套装够用,传说关卡刷北欧决战能拿永恒枪、圣剑等核心装备。勋章优先买顶级装备礼包。
Q:每天能拿多少章?
后期稳定每天低保约69000勋章(北欧4+帝国155城)。竞技场每天3场必须打满,传说模式优先打北欧决战,奖励比最后的希腊决战丰厚。
Q:月卡要不要买?
性价比不高。后期每天低保700章、金币不缺,月卡反而会卡掉游戏内调时间刷资源的操作。非重氪不建议买。