类型:模拟经营 更新:2026-07-28




1、卡牌养成
三国名将定位分输出、控制、辅助、坦克,特定组合触发羁绊加成。放置收益持续产出资源,用于升级和突破。
2、实时国战
多势力参与,按区域推进,可即时调兵和释放技能。地图上存在可争夺的城池,占城数量影响阵营整体收益,城池易主后资源产出会重新分配。
3、阵营对抗
选魏蜀吴一方,参与城池攻防,根据所在阵营分配目标,前线资源点易主后整条战线推进速度会变化。
4、战局反馈
实时操作影响局部战斗,放线拉扯或集中推进均影响最终战局,战术选择影响战线推进速率。
1、开局进入对战后,玩家可以从免费武将池中选择首名上阵武将。选择后,卡池会刷新,解锁更多上阵选项。

2、激活羁绊效果
(1)上阵大乔后,可以开始解锁部分羁绊进度。
(2)随后上阵小乔,即可激活江东二乔的 “国色天香” 完整羁绊效果。

(3)界面将展示当前已激活的羁绊及其增益效果,帮助玩家更好地策略安排阵容。

3、战斗阶段
(1)双方武将进入自动对战,伤害结算将根据羁绊与武将属性进行。

(2)战斗胜利后,玩家进入锦囊选择阶段,可挑选增益或减益锦囊来强化战力。

4、武将进阶与升星
(1)重复上阵同名武将可进行升星进阶,提升武将基础属性与战力,使阵容更加强大。

5、胜利条件
(1)回合胜利后,敌方生命值会被扣减。
(2)对局目标为清空敌方生命值,战胜所有敌方武将即可获得胜利。

1、放置类玩家
离线资源持续累积,日常收菜即可维持进度,养成周期覆盖长线阶段。
2、三国题材玩家
名将收集和羁绊组合围绕三国人物展开,阵营设定贴合历史框架。
3、实时策略玩家
国战中可即时调兵和释放技能,放线拉扯或集中推进均影响局部战线,操作频率由当前战局决定。
4、阵营对抗玩家
多势力争夺城池,占城数量影响阵营整体收益,前线资源易主后整条战线推进速度会变化。
1、前期集中资源给核心输出
开局名将资源有限,先选一名主力培养,突破和装备优先倾斜。快速形成一线战力,比分散投资多个二线角色更有利于推图速度。
2、优先凑羁绊组合
羁绊加成比单角色数值提升更直观,先凑齐当前主力队伍的羁绊效果,再考虑替换高稀有度散件。
3、装备强化先武器
输出效率决定推进速度,武器和饰品优先拉满。防具前期靠副本掉落即可,等拿到高阶再投入资源。
4、阵营战即时参与
城池攻防资源产出与活跃度挂钩,保持参与能稳定获得养成材料。离线前确认队伍状态,减少资源闲置。
1、实时操作融入国战
同类放置卡牌多为自动战斗或异步pvp,它允许在国战中即时调兵和释放技能,放线或推进影响战线速度,操作频率由战局决定。
2、城池资源分配
占城数量影响阵营整体收益,易主后资源重新分配,同类游戏中城战奖励多为固定数值或绑定个人贡献,这里收益与阵营的城池总量绑定。
3、羁绊与战术结合
特定组合触发羁绊加成,同时影响战场上的战术选择,同类中羁绊多为数值提升,这里与实时调兵配合使用。