类型:棋牌卡牌 更新:2026-07-27




1、卡牌构筑
通过选择获取和替换牌张来定向调整手牌,凑出对应番型。
2、角色技能
不同角色提供不同被动效果,影响可用牌型和番数加成方向。
3、遗物系统
获取遗物提供额外增益或调整规则,影响当前局面的构筑方向。
4、事件选择
推进中遇到不同事件,提供收益或风险,需要根据当前手牌状态决定是否接受。
1、游戏采用1v1双人对决。你需要运用手牌组合出各种强大番型,胡出高分来战胜对手。

2、游戏计分公式为:底分×番数×倍率底分:每张牌都有基础分,你可以靠注能台,遗物直接提升,不过也会被敌人利用执念,灵佣、技能等在场上减少你的底分和倍率,建议把初始底分保持在500以上。

番数:你胡牌时达成的番型分值总和,越好的番型番数越高(比如“清一色”+“金钩钓”的番数相加,当然也可以靠灵佣等直接提高番数)。
倍率:通过游戏中的灵俑、遗物、宝牌等获得加成,这才是拉开分数差距的关键!
3、游戏支持多次和牌,每局的最终成绩是你所有和牌分数加起来的总和,分数高于对手即可获胜。

遗物:提供强大的全局增益,获得永久buff(也有七个诅咒遗物)
灵俑:游戏核心,可以大幅提升特定牌型(如对子、刻子)的底分或提供独立倍率。
祭品:在场上改变手牌、增加牌库,提供特殊能力等一次性道具。

5、虽然披着“麻将”的外衣,但本作更像是肉鸽游戏:场外利用通过不同灵佣,遗物等道具提升实力,场内还有角色技能,祭品帮你组番型,再加上类似“小丑牌”的计分框架,入坑绝对不难。(低难度真的不难,玩2、3把就能上手了)

6、游戏还有不少贴心的引导和提示,比如:
新手教学:黑白无常姐妹会在开局手把手教你。
高亮提示:能凑成顺子、刻子、杠子的牌都会高亮标记,组牌一目了然。
番型看板:可以查看所有番型,还会选出4个最适合你角色的番型。
7、此外游戏还加入了跳过,加速,一键排序等功能,好用的设计一应俱全。

1、分享一下我是怎么通关的,玩初始角色满宝直接抓万字牌就行了,“满宝”的技能可以直接将牌转为万字牌,组万字番型变得非常容易。
2、前期一般有清一色和金钩钓,后期还可以凑百万石和四杠这种终端牌型,并且万牌灵俑质量高,如毕方,万利鹤,低难度很轻松就能通关。

3、解锁马面·阿骐后,通关会变的更加简单。她每局胜利都能获得额外灵俑奖励,而复制牌面的技能非常适合凑对子。
4、玩马面这个角色,拿几个对子灵佣打7对就行了,成型后很容易打出高分爽局。
(本作一共有10多位不同角色,这里就不一一介绍了,感兴趣的可以查阅大佬们的攻略。)

5、游戏还有天赋与角色等级系统,以及类似《杀戮尖塔》的多难度等级,绝对是一款可以玩很久的卡牌肉鸽游戏。更好的是,游戏的角色设计真好看啊,建模精美,动作丰富,与二次元美少女打麻将的感觉谁不喜欢呢。

1、卡牌构筑玩家
核心是通过牌张的获取和替换定向构筑番型,思路更接近卡牌游戏而非运气摸牌。
2、麻将玩家
保留基本番型和胡牌规则,接触过麻将的玩家上手更容易理解目标。
3、策略玩家
遗物选择、事件处理和Boss机制都需要根据当前局面灵活调整,不是靠一套固定套路打通关。
4、Roguelike玩家
每局初始配置和事件选项随机,需要根据手牌情况和当前资源调整策略,适合习惯随机性的玩家。
1、麻将与卡牌构筑结合
同类Roguelike卡牌多围绕传统卡牌战斗设计,这里用麻将牌张和番型作为构筑核心,操作目标是凑出特定番型而非削减敌人血量。
2、牌张定向获取
牌张通过事件和选择获取,能主动调整手牌构成,不是完全随机摸牌。同类麻将游戏依赖运气摸牌,这里更重视牌张规划和取舍。
3、Boss机制影响构筑方向
每个Boss有独立机制,需要根据Boss特性调整番型方向,不是固定构筑打所有Boss。
4、遗物与角色叠加
角色初始技能决定基本方向,遗物在此基础上调整规则或提供增益,构筑方向受两者共同影响,比单靠遗物或角色的系统更复杂。