类型:模拟经营 更新:2026-07-27




2、之前序章拿到的东西只有在仓库点了收藏之后才能使用,其实吃米饭就够了,所以其他的食谱都是可以拿去卖掉的。

3、只有点了收藏之后才能在疱屋制作。

4、功法也是如此,收藏之后才能让弟子学习。

大周王朝末年,朝纲败坏,各地豪强割据,武林正邪纷争不断。玩家继承了一座破败不堪的旧山头,前任掌门离奇失踪,门下弟子寥寥无几。江湖上流传着前朝宝藏与绝世武学的传说,引来各路势力暗中窥探。山贼土匪时常骚扰周边村落,官府对此不闻不问。
正道门派视你为无关紧要的旁支,邪道势力则想吞并这块地盘。随着时间推移,玩家逐渐发现前任掌门的失踪牵扯一桩涉及朝廷与武林盟主的惊天阴谋。门派兴衰与天下大势紧紧缠绕,每一步都可能引发连锁反应。
1、泼墨山水间隐现刀光剑影,每一帧画面如同动态卷轴,雨雪风霜实时改变场景氛围与战斗视野。
2、弟子性格系统让每位门人拥有贪婪忠厚鲁莽谨慎等特质,性格直接影响任务抉择与战斗中的自主行为。
3、正邪声望并非线性对立,中立路线解锁隐藏商人与稀有武学,但需在两边势力间维持微妙平衡。
4、传授武学时出现顿悟概率,悟性高的弟子可能自创招式,自创招式可记录成册供后人学习。
5、门派大厅悬挂的匾额随声望变化自动更换题字,从草创到鼎盛,每个阶段呈现不同书法风格。
1、外出行走:点击大地图上的城镇洞穴山寨渡口等标记即可派遣弟子前往,往返耗时与实际路程成正比。
2、产业委任:每个产业指定一名主管弟子,主管属性影响产出效率,更换主管后需要七天适应期。
3、战棋交锋:进入战斗后切换至六边形网格地图,移动攻击使用道具和撤退均消耗行动点数。
4、门派布局:拖动建筑图标重新排列院落位置,相邻产业产生联动增益,比如药圃紧邻工坊提升丹药品质。