类型:模拟经营 更新:2026-07-25




1、门派选择
开局可选多个门派,不同门派武学方向和任务线不同。
2、武功修炼
通过练功和任务提升武功等级,实战中可切换不同武功应对。
3、自由探索
地图包含城镇和门派驻地,可自由移动,部分区域需要特定条件进入。
4、NPC互动
NPC有各自行为和立场,对话内容随关系变化,部分事件需要特定好感度触发。
1.开局
①开局别忘了签到
签到页面

②开启人生后会随机生成人生信息
通过不断的开始新人生刷新出自己想要的姓氏、长相和六维数据等。
特别注意一下魅力数值,尽量不要数值太低,影响后面表白成功的概率,一般魅力高的长大后的颜值也不差,还可以点击亲友界面查看父母的长相借此判断自己长大后的长相,基本上和父母差不多;
同时可以刷一下父母的职位,职位外门或内门影响后面功法提升速度和金钱。
出生信息

人物父亲信息

2.如何挣钱?
①向父母要零花钱
幼年时期
3岁才可以
通过和父母要零花钱,得到少数的金钱,父母双方一年各一次。
随着后期父母也会升职,职位越高工资越高,向父母要零花钱时也会越多。
宗门职位排行:外门弟子<内门弟子<高功<监座<督功长老<大长老<副掌门

②随机的亲友任务
点下一年后,有概率发现亲友那里有一个小红点,进去会随机接到父亲或母亲的任务,接受并完成任务会领取到经验和金钱。
注:接取任务成功找不到地点或不了解详情的请点击最上面的任务,可以查看详情。
任务详情

③抓蝴蝶或者抓泥鳅
蝴蝶或者泥鳅根据地区的不同选项不同
活动→深山→抓蝴蝶/泥鳅→背包→售卖→金钱√
抓蝴蝶

抓泥鳅

④挖矿
矿山的名字根据地点不同而变化。
注:挖矿的时候请先去集市购买镐锄
活动→集市→矿物摊→镐锄√
然后去挖矿,草药也是在同一个地方采:
活动→深山→矿山→矿石/草药→背包→售卖→金钱√
矿物摊

矿山/药草地

④门派任务
门派任务的时候一般接的石头/草药,快速方便且挣的多。接取任务后可以直接到集市的矿物摊/药材摊领取
深山挖矿采摘效率低

⑤水道巡查/喂马
水道巡查按钮在门派人物下边。
或者:活动→某某殿(活动处点进去后的第一个按钮)→水道巡查/喂马
⑥门派薪水
后期金钱主要来源
根据职位的不同影响薪水的不同,做门派任务得到经验并通过门派武考升职。
⑦接取通缉令任务
通缉令接取的地方需要去各个地区的城市
门派位置一般没有。
注:有一定的风险人物挂掉,接取的时候请看清通缉犯的实力。
活动→地图→xx城→xx武馆→通缉令→点击头像接取→看任务模板找到任务地址→地图前去→打架页面→成功任务完成
不成功血条空了人物死亡Ⅹ;逃跑人物存活任务失败X健康↓→金钱√

⑧跑镖
同样也是在城市地区接取,门派地区无。

⑨擂台
擂台成功后可以获取一定的金钱。

⑩炒房
就是购入房子后坐等市场价变化,房价涨了就卖掉,降了就再等等,跟当代人生的操作差不多。
①①结婚
没错,就是结婚!这应该是最白嫖的赚钱方式,而且给的还挺多的,对方有嫁妆和聘礼,具体数值要看对方的经济条件,这个在结婚的时候可以打听一下经济条件。
1、前期专注一个门派
开局后先在一个门派把基础武功练到一定等级再考虑走动。武学没成型前去其他地方也学不到高阶内容,反而拖慢进度。
2、实战中换武学应对
战斗中可切换不同武功,面对不同对手时主动换招,减少被动挨打的情况。
3、NPC对话留意时间
部分NPC只特定时段出现,对话内容也随关系变化。白天没找到的人,换个时间再来可能有新的可触发内容。
4、地图多走岔路
主路之外的区域常藏有事件或资源点,路过顺手收一下,不用专门回头重走。
1、纯江湖路线
没有种田、科举或其他生活系统,全部内容围绕门派、武功和江湖事件展开。同类模拟游戏多包含多线职业选择,这里只有一个方向。
2、实战切换武学
战斗中可切换不同武功应对,不是固定一套打到底。同类游戏中武功多为预设,切换自由度较低。
3、NPC行为独立
NPC有各自行动逻辑和立场,对话内容随关系变化,部分事件需要特定好感度触发。同类游戏中NPC多为任务发布器,交互深度有限。
4、区域进入有条件
部分区域需要满足特定条件才能进入,不是所有地图在开局时完全开放。同类游戏多在一开始就开放全部地图。
1、前期别急着换门派
先在一个门派把基础武学练到一定程度再考虑走动。四处跑反而学不到高阶内容,进度更慢。
2、战斗中别死盯一套武学
面对不同对手时主动换招,比硬扛更稳。开局先摸清对方出手习惯,再决定出哪套。
3、多和NPC说话
部分内容需要好感度或特定时段才能触发,只做主线的话会漏掉不少可触发内容。
4、走偏路
主路之外常有事件或资源点,路过顺手收一下,不必专程回头。
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