类型:棋牌卡牌 更新:2026-02-27



1、角色升级时有着属性的分配,不同的属性选择一定程度上决定了此后玩家所使用卡组的方向。还有装备,遗物的分配,是将物品分散还是集中资源优先培养一名角色都各有优劣,最终的选择更是决定了游戏推进的舒适程度。

2、在每一次出征的过程中,角色的血量不会自动恢复。所以合理分配手中的体力与卡牌的使用,选取攻击、防御,亦或是上场佣兵以协同主角攻击,力求以最小的伤亡全歼敌人,是每一次攻击的目标。在出征途中会出现一些提供强化效果的神殿。但凡事皆有其代价,为获取强化则必须献祭仆从的生命。每一次选择都需要经历反复地权衡,是以一名仆从换取强化效果,还是放弃强化保留仆从以协同进攻?这一切都取决于身为佣兵团长的你。

3、同时,在游戏的不同时期内玩家可以招募不同种族,性格丰富的伙伴一同开启新的征程。每名角色都有着不错的立绘更是给这新颖的游戏模式锦上添花。

4、玩家可以任意穿梭于各个城镇,但在迁移时需稍微注意自身的补给能否到达,以及沿途是否有怪物,面对怪物直接撤退还会损失自身的佣兵和物品。这较为真实地反应了城镇外部怪物的活动频繁与嚣张跋扈。这贯彻了制作者想要让玩家全身心体会到穿越到异世界的生活的想法。不同城市之间的物品价格存在着一定差别,也就是说玩家甚至可以依靠低买高卖来获取一定的金钱。


2、选择角色后,点击右下角确定;

3、进入游戏后,观看新手教程;


1、传递魔力
随机丢弃一张角色牌,+1能量,抽一张牌,升级次数和效果,升级了丢弃角色张数同时+能量。
2、法力灌注
指定己方角色和攻击牌+4魔法,打出时每有1点行动力效果+1。
3、星辰能量
所有敌人受到的魔法伤害+30%。
4、暗影射线
强烈的黑色能量扫射敌人,无穿透,4魔法伤害,战斗中每有一个角色死亡,本场战斗魔法+1。
5、连锁闪电
击中目标,造成16魔法伤害,向范围240内最近的敌人跳跃,每跳跃一次,魔法伤害+1。
6、聚焦电弧
穿透100的闪电光束5x10,每次击中敌人时,融化敌人的护甲(敌人护甲减到0为止)。
7、冰晶盾
指定己方角色获得4点格挡,打出时每有1点行动力+1格挡。
1、【卡牌+弹珠·打出一手新花样】
战斗不是单纯的数值对撞,也不是无脑的弹弹弹。你得先把手里的卡牌排好——哪张先出、哪张留着、哪张配合哪张用,全得提前算。排好了,进入弹珠模式,瞄准敌人的弱点,算好反弹的角度,让子弹拐着弯飞过去。卡牌的策略和弹珠的操作拧在一起,打出来的每一局都不一样。
2、【地牢随机·每次都是新图】
地牢是随机生成的。入口进去,地图不是固定的,岔路不是固定的,宝箱藏在哪也不是固定的。今天走左边捡到稀有装备,明天走右边撞见隐藏Boss。同样的关卡,两次进去完全两回事。随机的好处就是永远猜不到下一秒会撞见什么。
3、【佣兵团·从零招到满编】
你是一团之长,手底下的人得你自己招。酒馆里坐着各路佣兵,有的能扛,有的能打,有的会放魔法,有的专治伤病。看中了,花钱签下来。签完了还得管——装备要配、技能要点、队伍位置要调。慢慢从两三个人,拉扯成十几号人的满编团。看着他们站成一排等你发号施令,那种感觉,比打赢Boss还爽。
4、【城镇穿梭·一地一故事】
皮魔镇、乱雾村——名字听着就不对劲的地方,恰恰是故事最多的地方。镇子里的居民会给你任务,酒馆里的闲人能提供情报,黑市的商人手里有外面买不到的好货。每一个城镇都有自己的生态,有自己的麻烦,也有自己的秘密。穿梭其间,不只是赶路,是在一点点拼出这个世界真正的样子。