类型:角色扮演 更新:2026-07-18




1、半开放探索
场景不再是单线往前推,可以自由跑图,路边藏着副本和地牢入口,进去挑战给额外线索和奖励,不影响主线。
十多把剑各有属性,挥砍手感和动作模组不同。火冰雷三系符箓能远程投掷,也能蓄力放范围大招,配合异常状态打封印效果,战斗路子灵活。
3、采集炼丹
地图上到处有草药矿物,采回来炼丹制药,恢复状态或者加临时buff。冥想系统能提升道术等级。
4、法器系统
战斗中能装备法器,提供被动加成或主动技能,跟剑和符箓搭配着用,组合空间不小。
5、分支选择
关键节点有对话选项,影响后续线索获取和部分剧情走向。传送点解锁后方便来回跑,不用重复赶路。整体节奏比前作快,打斗占了不小比重。
1、下载安装后打开游戏,滑动轮盘控制人物移动。

2、点击右下角进行攻击,靠近红色灯笼可以保存游戏进度。

3、白色的是灵魂,点击可以收集增加我们的力量。

4、从背后靠近僵尸,使用符咒可以一击毙命。

1、动作解谜爱好者
战斗比重大,近战远程搭配灵活,喜欢操作和策略结合的玩家能玩出花。
2、探索收集党
地图大且自由,路边副本、地牢、草药矿物散落各处,喜欢到处溜达翻东西的不会无聊。
3、系列老玩家
想体验五代革新内容的,半开放地图、新战斗系统、多分支剧情,跟前面几作差别明显。
4、道士题材感兴趣
符箓、法器、冥想这些元素贯穿战斗和养成,对道教文化有好奇心的话代入感会更强。
1、地图与探索
半开放设计比前作自由不少,路边副本和地牢入口散落各处,进去打一趟有额外收获。但地图标识不够清楚,容易绕晕,传送点数量偏少。
2、战斗系统
十几把剑手感各异,火冰雷符箓可近可远,配合异常状态打封印,搭配空间大。但近战打击反馈偏轻,部分剑动作模组差距不明显。
3、养成深度
采集炼丹、法器冥想、天赋树都加进来了,内容够厚。但资源获取节奏慢,中期容易卡材料,需要反复刷。
4、剧情与分支
主线围绕道士除妖展开,分支选项影响部分线索获取。文本量适中,但与前作联系较弱,新人不用补前面几部也能看懂。
5、总评
革新力度大,战斗和探索都做了重构,但细节打磨还有空间。喜欢动作解谜的值得一试,冲着系列老味道来的可能需要适应。
1、道士战斗路数独特
同类恐怖游戏大多躲藏或简单攻击,这作直接用剑和符箓正面干,近战远程搭配,还能上异常状态打封印,战斗比重和操作空间大得多。
2、半开放探索不逼你全清
别家半开放地图往往塞满强制支线,这作副本和地牢进不进随你,不影响主线通关,喜欢翻地图的能多拿奖励,不想绕路的推主线也顺畅。
3、采集炼丹融入主线养成
草药矿物不是纯收集品,拿来炼丹制药、提升道术等级,跟战斗和探索挂钩,不是独立出来的小系统。
4、道术天赋树影响打法
加点方向不同,战斗风格变化明显——偏符箓还是偏近战,由天赋路线决定,不是装备堆数值就完事。整体更偏动作RPG那套逻辑,不是纯解谜游戏。
优化了游戏体验!