类型:冒险解谜 更新:2026-07-18




1、场景探索,翻找线索
在末水村老宅、浮路市街道等场景里到处摸,抽屉、柜子、墙缝都点一遍,道具和纸条藏在不起眼的地方。
2、物件解谜,环环相扣
剪刀剪红纸、镜子反射密码、面具盛水、信封透光显数字,道具用法偏门但不离谱,得自己试错琢磨。
3、恐怖氛围融入谜题
恐怖镜头和音效不只是吓人,有些线索藏在鬼影出现的位置或者特定音效提示里,得克服心理压力去确认。
4、多场景穿梭
线索分布在不同地图之间,拿到物件得跑回之前去过的位置用,来回跑是常态。
5、剧情推进靠解谜
每解开一个机关就触发一段剧情,故事围绕鸳鸯债展开,跟前作人物有联动。解谜节奏偏慢,适合静下心来慢慢抠,急不得。
木牌攻略
根据木牌的提示进行游戏。
过关为:敲1次锣鼓-3次乐器-1次大鼓-1次乐器-1次大鼓-2次乐器-1次锣鼓结束
(注:乐器为它们演奏,锣鼓和大鼓主动敲)1311121

如图所示,画圈为我们需要操作的部分
盘解谜攻略

②点击小箭头,点击旁边的石像,获得:断剑
点击中间的牌子,按照:甲-庚-丁-乙-辛-壬用粗树枝敲打
线索在攀岩上方的石盘上,如图所示

具体推断为:
巳-正;子-初;寅-正;寅-初;子-正;酉-初
与石盘一一对应即可,石盘上磨损的地方,根据竹简上的线索可以破译。
1、解谜思路偏日常物件
别家喜欢搞符文、法阵、古老机关,这作的道具都是剪刀、信封、镜子、面具这些常见东西,用法偏门但逻辑不跳脱,比如信封对着灯光才能看到数字、面具装满水才能用。
2、恐怖氛围不靠跳脸
多数悬疑游戏靠鬼突然出现吓人,这作把恐怖镜头和音效融入谜题本身,比如鬼影出现的位置就是线索提示点,得顶着压力去确认,后劲更足。
3、场景更接地气
前作奘铃村偏民俗古宅,这作混了浮路市这种小城街景,老宅、诊所、旧商店都有,场景类型更杂,探索的实感更强。
4、系列伏笔联动
跟前作角色和事件有直接关联,不是单独拎出来的故事,老玩家能看出多条暗线交织,新人直接玩会少一层回味。
1、卡关就换场景
别在一个地方死磕,拿到新道具或者解开一步后,把之前所有场景重新走一遍。很多线索的触发条件是“你已经做了某件事”,不去就不会出现。
2、物件挨个试
剪刀、信封、面具这些东西,每个场景的交互点都点一遍试试。比如面具不光是看,得拿起来去接水才有用,多试试组合使用。
3、恐怖镜头别跳
吓人的画面或者音效出现时,注意看位置和时间点。制作组喜欢把线索藏在这些地方,比如鬼消失的位置可能正好指着某个抽屉。
4、对话逐字过
角色说的话信息量不小,有些操作提示就夹在对话里,比如“东边窗户好像有光”这种,快进了就得自己瞎摸。
5、多看物品描述
拿到道具后在背包里点开仔细看描述,字里行间可能藏着用法提示,比直接瞎试效率高。存档勤点,不同选择影响后续线索。
1、卡关怎么办?
先把所有场景重新走一遍,看有没有新交互点。再翻背包,挨个道具试一遍。还不行就切出去查关键词攻略,别硬耗。
2、道具找不到了?
确认是否已经用掉或者组合过。有些道具用完后会消失或者变成新物件,翻背包看图标变化。
3、恐怖镜头总被吓到?
调低音量或者白天玩,恐怖镜头出现时注意看位置,线索可能藏在那边。实在怕就开个亮灯的房间。
4、剧情看不懂?
这作跟前作有联动,新人建议先玩前几部或者去看前情提要。文本描述逐字读,信息都在里面。
5、存档怎么用?
手动存多个档位,不同选择影响后续线索。走不通就读前面的档换条路,不用从头跑。自动存档覆盖要注意。
优化了游戏体验