类型:角色扮演 更新:2025-12-31



1、下载后打开游戏,点击开始游戏即可。

2、点击商城可以购买提升属性的东西。

3、选择要玩的模式。

4、从三个人物中选择一个出阵。

5、进入游戏画面中开始剧情。



8、武学需要搭配计略才能发挥更大的威力哦。

一、人物:江天逸
特性步步为营:使用伤害类招式自身攻击+7%。未选择登峰造极的打法如下
前期发育的部分太长就略过了,主要就是养攻击力。前期打法只需要时停流,配合战决和步步为营,威力攻击同步增长,伤害的增幅也是非常明显的。
ps:当前版本九天玄兵残章开不出可升级计略,否则不需要迅剑时停,叠暴击直接凝神一闪无限即可。
在13个boss中有3个克制此玩法,分别是所有招式限定4次释放-千毒诡姥,超过13回合直接死亡-天目邪君,反伤50%-魔僧,并且到200层以后boss速度是玩家10倍以上,拼出手速度是拼不过的。
所以计略核心都是叠出手进度,讯令-使用限次招式+40进度,逐影-剑意≥5时回合结束+60出手进度,踏霄-战斗开始获得6剑意 60出手进度。
带齐上述计略意味着每次使用蚀心咒和夺髓时直接获得100%进度持续3回合,加上先制就可以连续释放4次医术,如果选了技艺等级上限+10,4回合可以结束战斗,未选择则需要携带另外2个急速限次招式(天罡斗气、决心、守护等),可以达成连续释放5次医术技能,回合总数为5。 至此所有boss都能稳定击杀,可以达成无限。
二、人物:慕容芸
特性机巧连环:道具使用次数无限制,道具伤害+50%,【锻造】可获得新类型暗器,随剧情解锁新行动【制符】(在行动的第三页)可制作金色战斗道具。
在专属招式孤注一掷、符剑术、袖里乾坤等,计略强化道具伤害的情况下,慕容芸前期发育是比较轻松的,无尽前几十层难度不大。 到boss血量上百万,防御过万后,道具伤害的上限太低需要转型医术打法,限时buff需要聚耀(战斗中提供3层聚星回蓝),大部分boss可以使用蚀心咒、夺髓济生、太素神针、迅剑式,计略抢先、逝水、闪刃、剑影,使用时停加医术的打法战胜。
所有招式限定4次释放-千毒诡姥,超过13回合直接死亡-天目邪君,这2个boss需要使用另一种打法。 招式中迅剑式需要更换任意非伤害招式满足抢先的计略要求,计略更换为抢先、借势、夺机、迅行。 夺机迅行下使用道具提供100%出手进度加成,借势使金甲符可生效2次,提供额外150%出手进度,没有借势也可使用踏霄。出招顺序为夺髓-蚀心-金甲符-夺髓-瞬行符-夺髓-蚀心,结束战斗。
即每轮13个boss需要2个金甲符和2个瞬行符,在【制符】时sl产物充足即可达成无限通关。
三、人物:谢扶风
无限的思路和人物特性并无太大关系,只要能凑齐前置要求的角色(说的就是江天逸)都能按这个bd无限通关
前置要求-登峰造极:技艺+10级上限,破阵:全紫色及以上招式进度+200,化髓/聚耀:补篮。
(PS:每年7月可以同时存在2个年份限制的状态;登峰造极不是每个人物都能选,1年4月的选项为固定项,没有登峰造极就不能完全套用这个bd,10级医术和20级医术的夺髓/蚀心伤害分别为对方血量上限的18%/25%和28%和35%)
到20级医术后总伤害为28%*5+35%*2,在无限迅剑途中先放1次夺髓+2次蚀心,boss剩2%生命+1条命,此时需要迅剑式打出2%血量上限的伤害,进入第2条命后放4次夺髓结束战斗。
随着层数增长刮痧时间会延长,也可以带太素神针补伤害,但会失去250%的出手进度,到所有招式限定4次释放-千毒诡姥,超过13回合直接死亡-天目邪君这2个boss还需要切换回带“剑”字的紫色及以上招式才能吃到破阵和心剑加成(测试中拔剑术似乎是不触发心剑的,能选的就是剑心和藏剑式)。
注:1。视频中医术为14级,在一两百层这个阶段足够实现不换招式一直打,打的慢了以后需要把医术练满再打2。硬核模式中可以通过合成计略改变随机数,用以sl破阵和化髓/聚耀。
四、角色:林书瑶
特性:回风返火,使用招式后令右侧1格的招式cd归零。
很强的特性,但因为在无尽中有需要连续释放迅剑的时候,所以还是要带减cd,也就等于没特性了。
林书瑶获取出手进度的计略非常齐全,所以很容易达成无限,具体解析已贴图在视频中,核心还是叠出足够的出手进度释放医术技能。使用的3个医术技能均按敌人生命上限百分比直接扣血且必定产生伤害,所以boss的面板高低不影响我方输出,也就无视boss的成长,在任意层都能击败boss。
PS:使用的计略江天逸也全部具有,江天逸也可以用这套达成无限。
五、人物:瑶光
特性乾坤镇邪:每回合结束时对敌方造成自身血量4%的固定伤害。
瑶光的特性很优秀,只要按血牛培养,不堆出手进度硬钢boss也有不俗表现,下篇会测不堆出手进度的情况瑶光依靠流萤加速能硬抗boss到多少层。
因为瑶光的计略引炁带了回蓝,并且瑶光可用的增加出手进度的计略少得可怜,所以要选2条关于出手进度的buff破阵和轻驰,其他人物不能这么选,因为没有回蓝会被噬元真君的耗蓝*6狠狠教育。
1、每一次都是全新旅程
游戏拥有丰富的随机事件生成机制、多样的武学流派选择、风格各异的角色设定以及千变万化的宝物组合系统,确保每一次冒险都独一无二。玩家可通过不断尝试新的策略与打法,探索出属于自己风格的通关路径。
2、自由构筑战斗体系
游戏内收录了上百种武学招式与数百种计略策略,玩家可根据角色的成长方向,自由搭配技能组合与上阵计略,在战斗中灵活应对不同敌人,打造独具一格的战斗流派与战术风格。
3、充满变数的冒险旅途
游戏中设计了海量随机事件,每一个选择都可能影响角色的成长方向与游戏进程。是直面挑战以赢得丰厚回报,还是谨慎行事以规避风险?每一次抉择都会为你的旅程增添不同的色彩与走向。
4、策略导向的成长规划
修炼与成长过程强调策略性取舍。面对琳琅满目的武学方向与提升选项,玩家需在有限的资源与机会中作出抉择——是专精于单一流派的极致强化,还是追求多线并进的均衡发展?你的决策将直接影响角色的成长轨迹与终局高度。
1、内容深度与广度兼备
游戏内收录上百种武学招式和策略手段,配合丰富的随机事件系统,以及多样化的敌人设定与战斗挑战,为玩家构建了一个充满探索空间与无限可能的武侠世界。
2、融合随机要素的独特冒险
得益于roguelike机制的融入,每一次开局都将带来截然不同的经历。玩家需要不断调整战术思路、尝试新的武学组合与应对策略,在变化中持续发掘游戏更深层的玩法和通关路径。
3、出色的视听呈现
游戏在美术与音乐方面均体现出细腻的雕琢。从场景构建到角色塑造,均展现出独特的武侠美学风格,搭配精心编排的音效与配乐,共同营造出一个既有江湖气息又富于视觉美感的沉浸式世界。