类型:角色扮演 更新:2025-12-31



1、炼狱杏寿郎:通关第八章;
他的武器是日轮刀,使用炎之呼吸,他在剧场版动画鬼灭之刃无限列车篇中大展身手,在无限列车之战中保护了车上的所有乘客,后与猗窝座对战时被贯穿要害,于黎明降临时战死。

2、灶门炭治郎(鬼灭学园):观看40个回忆碎片;
他是是一个虽有礼貌、但因为坚持戴着父亲遗留的耳饰而屡次违反校规的顽固少年。

3、灶门祢豆子(鬼灭学园):观看53个(全部)回忆碎片;
她总是赖床到令人难以置信的程度、咬着法国面包的少女,曾因受到鬼的攻击而获得了鬼的力量,这也是她在游戏中与敌人战斗时的力量来源。

4、我妻善逸(鬼灭学园):完成15个褒奖任务;
他胆小懦弱的剑士,但在极度恐惧、紧张时将会陷入半沉睡状态,并爆发出他真正的强大实力,“雷之呼吸”的传人。

5、嘴平伊之助(鬼灭学园):完成19个褒奖任务;
他使用“兽之呼吸”战斗的狂剑士,搞笑的猪头头套下隐藏的是一张美少年的面孔。

6、富冈义勇(鬼灭学园):以普通难度完成第七章的特殊任务;
他是鬼杀队的主要成员,“水之呼吸”的使用者,现任“水柱”。

7、蝴蝶忍(鬼灭学园):以困难难度完成第七章的特殊任务;
她是是鬼杀队中的虫柱,拥有丰富的药学知识,调配毒药专门用于杀鬼,是有着过人智慧的剑士,善于利用藤花毒来弥补战斗技能的不足。

1、对战
该模式下,可以自由地在线或离线与其他玩家或电脑进行对战。“在线对战”时,自己的战绩会被记录在队士票上,每次结束对战时均会与对手交换队士票。“练习”时,可以练习角色的操作和连击。

2、褒奖盘
该模式下,在游戏中完成特定的条件后,即可获得各种各样的褒奖。褒奖盘包括数个褒奖牌,完成条件或使用鬼灭点数即可解锁褒奖牌,获得可操作角色(可在战斗中操作的角色)或服装等褒奖。

3、战术指导
该模式下,可与指导者角色进行战斗。每一个指导者都包含从“壹之段”到“拾之段”的10个指导阶段,在规定时间内获胜即可完成当前阶段,解锁下一阶段。通过完成一个阶段,或完成各个阶段中的课题,即可获得鬼灭点数。

4、队士记事簿
该模式下,可以查看目前为止获得的“服装”、“队士票底图”、“名言”、“BGM”。还可以在此查看尚未解锁内容的获得条件。

5、游戏指南
该模式下,可查看教学。随着游戏推进,游戏内观看过的教学也会逐渐追加其中。可以在显示的教学一览中,选择想要重新观看的内容。

1、单人模式
在单人模式中,玩家将作为灶门炭治郎,体验动画《鬼灭之刃》中,家人被鬼杀害,为了让被变成鬼的妹妹——灶门祢豆子变回人而向鬼发起挑战的故事!

2、对战模式
在对战模式中,玩家可以从灶门炭治郎、灶门祢豆子,以及其他在动画本篇登场的角色中,任意选择2名角色组合以2vs2的形式,进行线下以及线上最多2人的对战!以简单的操作带来爽快的战斗,立志成为最强的猎鬼人吧!

1、操作角色的图标和名字
2、体力槽:每当受到攻击时便会减少,变为0时便会败北。
3、技能槽:会在使用招式或腾跃时消耗。会随着时间的推移恢复。
4、胜利数(仅限对战模式):战斗获胜后就会点亮。全部点亮的一方就是胜利者。
5、剩余时间(仅限对战模式):到战斗结束为止的时间。时间耗尽后,剩余体力多的一方获胜。
6、共斗角色的图标。
7、共斗槽:会在召集共斗角色或进行换人时会消耗。会随着时间的推移恢复。
8、连击数:攻击连续命中时持续的“连击”次数。
9、连击时间:会在连击开始时显示,随着时间推移槽会减少。当槽变为0时,就无法继续连击。槽的颜色共有3种,按照红<黄<绿的变化顺序来表示槽变为0的时间长度。
10、奥义。觉醒槽:每当给予对手伤害,自己受到伤害,或使用招架防住攻击时就会积攒奥义觉醒槽。达到最大后,便会增加1个“奥义觉醒储存”。
11、奥义。觉醒能量:在发动奥义、觉醒、超觉醒消耗。最大可储存3个。
“火之神血风谭”是这作的副标题,也是剧情模式的名字。在这个模式中,玩家可以操作主人公灶门炭治郎,体验到动画“灶门炭治郎?立志篇”到“无限列车篇”的故事内容。要将这样多的内容量压缩到电子游戏中,是一件相对困难的事情。因为,玩家在游戏中最想要的是操作,而剧情的演出,则会稀释操作时间的占比。
对此,《鬼灭之刃火之神血风谭》的做法是将主要演出聚集到动画内容的核心剧情上,动画中的伏笔与插叙,被游戏萃取成了分支任务,这让玩家在游玩的过程中,不会感受到冗长的对话,同时又能从第一视角上,感受到动画内容的层次感。
这种第一视角的体验,是电子游戏区别于漫画、动画作品的特殊体验,玩家作为操控角色的主体,能更容易感受到作品的主线脉络,从一层一层递进的线索上,获得更多的情感共鸣。
值得一提的是,游戏中没有任何养成要素,所以玩家大可不必花费精力在凹点或是搭配装备上,可以尽情地沉浸在剧情的演出,以及对敌的战斗当中。
而“火之神血风谭”作为单人模式,它也加入了一些跑图元素,这无疑也丰富了玩家在战斗外的游戏体验,充实了跑路的过程——当然,对这一部分的设计,其实颇有些见仁见智的意味,喜欢的人自然很喜欢,而不喜欢的人,就不免觉得有些冗长乏味了。