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鬼灭之刃火神血风谭手游

类型:角色扮演 更新:2025-12-31

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软件截图
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软件介绍

灭之刃火神血风谭手游是一款以鬼灭之刃为题材的动作格斗游戏,故事围绕主人公为了让变成鬼的妹妹灶门祢豆子恢复人类之身而向鬼发起抗争展开。玩家能亲身经历灶门炭治郎一路的历程,有游郭篇、刀匠村篇等,提供了充实的单人游玩内容,向敌人发起战斗

角色解锁条件

1、炼狱杏寿郎:通关第八章;

他的武器是日轮刀,使用炎之呼吸,他在剧场版动画鬼灭之刃无限列车篇中大展身手,在无限列车之战中保护了车上的所有乘客,后与猗窝座对战时被贯穿要害,于黎明降临时战死。

角色解锁条件截图1

2、灶门炭治郎(鬼灭学园):观看40个回忆碎片;

他是是一个虽有礼貌、但因为坚持戴着父亲遗留的耳饰而屡次违反校规的顽固少年。

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3、灶门祢豆子(鬼灭学园):观看53个(全部)回忆碎片;

她总是赖床到令人难以置信的程度、咬着法国面包的少女,曾因受到鬼的攻击而获得了鬼的力量,这也是她在游戏中与敌人战斗时的力量来源。

角色解锁条件截图3

4、我妻善逸(鬼灭学园):完成15个褒奖任务;

他胆小懦弱的剑士,但在极度恐惧、紧张时将会陷入半沉睡状态,并爆发出他真正的强大实力,“雷之呼吸”的传人。

角色解锁条件截图4

5、嘴平伊之助(鬼灭学园):完成19个褒奖任务;

他使用“兽之呼吸”战斗的狂剑士,搞笑的猪头头套下隐藏的是一张美少年的面孔。

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6、富冈义勇(鬼灭学园):以普通难度完成第七章的特殊任务;

他是鬼杀队的主要成员,“水之呼吸”的使用者,现任“水柱”。

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7、蝴蝶忍(鬼灭学园):以困难难度完成第七章的特殊任务;

她是是鬼杀队中的虫柱,拥有丰富的药学知识,调配毒药专门用于杀鬼,是有着过人智慧的剑士,善于利用藤花毒来弥补战斗技能的不足。

角色解锁条件截图7

游戏技巧

1、对战

该模式下,可以自由地在线或离线与其他玩家或电脑进行对战。“在线对战”时,自己的战绩会被记录在队士票上,每次结束对战时均会与对手交换队士票。“练习”时,可以练习角色的操作和连击

游戏技巧截图1

2、褒奖盘

该模式下,在游戏中完成特定的条件后,即可获得各种各样的褒奖。褒奖盘包括数个褒奖牌,完成条件或使用鬼灭点数即可解锁褒奖牌,获得可操作角色(可在战斗中操作的角色)或服装等褒奖。

游戏技巧截图2

3、战术指导

该模式下,可与指导者角色进行战斗。每一个指导者都包含从“壹之段”到“拾之段”的10个指导阶段,在规定时间内获胜即可完成当前阶段,解锁下一阶段。通过完成一个阶段,或完成各个阶段中的课题,即可获得鬼灭点数。

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4、队士记事簿

该模式下,可以查看目前为止获得的“服装”、“队士票底图”、“名言”、“BGM”。还可以在此查看尚未解锁内容的获得条件。

游戏技巧截图4

5、游戏指南

该模式下,可查看教学。随着游戏推进,游戏内观看过的教学也会逐渐追加其中。可以在显示的教学一览中,选择想要重新观看的内容。

游戏技巧截图5

游戏模式

1、单人模式

在单人模式中,玩家将作为灶门炭治郎,体验动画《鬼灭之刃》中,家人被鬼杀害,为了让被变成鬼的妹妹——灶门祢豆子变回人而向鬼发起挑战的故事!

单人模式截图

2、对战模式

在对战模式中,玩家可以从灶门炭治郎、灶门祢豆子,以及其他在动画本篇登场的角色中,任意选择2名角色组合以2vs2的形式,进行线下以及线上最多2人的对战!以简单的操作带来爽快的战斗,立志成为最强的猎鬼人吧!

对战模式截图

操作说明

1、操作角色的图标和名字

2、体力槽:每当受到攻击时便会减少,变为0时便会败北。

3、技能槽:会在使用招式或腾跃时消耗。会随着时间的推移恢复。

4、胜利数(仅限对战模式):战斗获胜后就会点亮。全部点亮的一方就是胜利者。

5、剩余时间(仅限对战模式):到战斗结束为止的时间。时间耗尽后,剩余体力多的一方获胜。

6、共斗角色的图标。

7、共斗槽:会在召集共斗角色或进行换人时会消耗。会随着时间的推移恢复。

8、连击数:攻击连续命中时持续的“连击”次数。

9、连击时间:会在连击开始时显示,随着时间推移槽会减少。当槽变为0时,就无法继续连击。槽的颜色共有3种,按照红<黄<绿的变化顺序来表示槽变为0的时间长度。

10、奥义。觉醒槽:每当给予对手伤害,自己受到伤害,或使用招架防住攻击时就会积攒奥义觉醒槽。达到最大后,便会增加1个“奥义觉醒储存”。

11、奥义。觉醒能量:在发动奥义、觉醒、超觉醒消耗。最大可储存3个。

游戏说明

“火之神血风谭”是这作的副标题,也是剧情模式的名字。在这个模式中,玩家可以操作主人公灶门炭治郎,体验到动画“灶门炭治郎?立志篇”到“无限列车篇”的故事内容。要将这样多的内容量压缩到电子游戏中,是一件相对困难的事情。因为,玩家在游戏中最想要的是操作,而剧情的演出,则会稀释操作时间的占比。

对此,《鬼灭之刃火之神血风谭》的做法是将主要演出聚集到动画内容的核心剧情上,动画中的伏笔与插叙,被游戏萃取成了分支任务,这让玩家在游玩的过程中,不会感受到冗长的对话,同时又能从第一视角上,感受到动画内容的层次感。

这种第一视角的体验,是电子游戏区别于漫画、动画作品的特殊体验,玩家作为操控角色的主体,能更容易感受到作品的主线脉络,从一层一层递进的线索上,获得更多的情感共鸣。

值得一提的是,游戏中没有任何养成要素,所以玩家大可不必花费精力在凹点或是搭配装备上,可以尽情地沉浸在剧情的演出,以及对敌的战斗当中。

而“火之神血风谭”作为单人模式,它也加入了一些跑图元素,这无疑也丰富了玩家在战斗外的游戏体验,充实了跑路的过程——当然,对这一部分的设计,其实颇有些见仁见智的意味,喜欢的人自然很喜欢,而不喜欢的人,就不免觉得有些冗长乏味了。

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