类型:角色扮演 更新:2026-10-27




一、角色捏脸
进入游戏先来到角色自定义页面,可以自由选择性别,右侧面板可以调整角色脸型、头发、面部特征、装饰、耳朵等外观细节,也能直接点随机按钮一键生成形象,调整完毕后点击创建,

就会触发开棺剧情,正式开启古堡冒险。

二、武器选择
跟着新手指引移动角色,找到守墓人薇拉对话后,会弹出武器选择界面,分为近战剑和远程弓两种路线,两种武器后续游玩过程里可以随时更换,

新手可以按照自己的操作习惯挑选,选定武器后就能开启战斗探索。

三、地图探索
通过拖拽摇杆移动角色,界面左上角显示地图、生命值与资源数值,左侧是任务栏,会指引当前目标。

四、任务流程
在恶魔古堡地图里跟着任务提示前进,击杀怪物后可以拾取怪物体内的源质结晶,推进起源主线,一路前往古堡深处,最终拾取怨念源质,完成起源章节主线任务。

1、【拯救少女,通过初拥并肩作战】
一路走下去,你会撞见形形色色的少女,种族不一、血型各异,命数也各自飘零。
把困在险境里的她们抢回来,以一场“初拥”结下血脉相连,她们便会提剑跟你走,陪你探路、替你挡刀。
各族、各血型自带的脾气都不一样,你给她们喂经验、拔本领,临到战时按对方的脾性排阵,什么难缠的场面都能找到解法。
2、【汲取怪物灵魂,将敌人的能力化为己用】
黑夜里扑上来的怪物,可不只意味着经验和一地掉落。
有些特别的家伙倒下之后,残魂还留在原地,你把它吞进去,那本事就长在你身上了。
每踏进一片新地界、每宰一拨没见过的敌手,都可能摸着一门新本事,怪物到头来反倒成了你变强的养料。
3、【俯视角战斗,挑战怪群与强大Boss】
从森林到古堡,成群的小怪、扎手的精英、压场的大家伙轮番堵路,你靠角色招式、身上装备的异能和一点点堆起来的筋骨,把难度一级级啃下来。
走得越远,地盘越开,冒出来的敌人和更疯的仗也跟着解锁。
4、【刷取装备,追求更强的成长】
满地图翻箱倒柜,跟怪物死磕、把 Boss 拖下马,武器、甲胄、饰品和各种打造材料一点点往背包里堆。
等级上去了、难度抬高了,掉出来的家伙也越来越扎手、越来越金贵,人跟着一点点变硬,再回头去踩那些以前不敢碰的地方。
有几件顶配装备还藏着独门手段,往后再碰硬仗,又能多掏出一手新花样。
5、【收集资源,建设自己的家园】
往世界里伸手搜刮各种材料,熬药、打铁、做冒险要用的零碎,再一砖一瓦把窝棚扩成营地。
家园管着产出、管着打造、也管着你往后的底子,它会跟着你的脚步一点点长起来,到最后成了你每次出远门前最踏实的后方。
6、【进入里世界,挑战地狱之门】
明面上的世界,不过掀开的一角。
等拳头够硬了,你就往下走,钻进那层更凶的里世界,一扇接一扇把地狱之门撞开。
每片地界、每档难度守着的怪和奖赏都不同,越往深里闯,Boss 越横、装备越稀、料越金贵。
7、【追寻德古拉散落的力量】
德古拉是倒下了,可他撕碎在这世上的力量没散干净,东一块西一块,全成了异变的病根。
顺着这些力量摸过去,闯进变了样的险地,跟被催生出来的恶物拼命,再把地狱之门一扇扇合上。
职业流派
四条路子随你混着搭,流派全靠自己捏,成型的构筑随时能拆、能重洗,这阵玩腻了就换一套,怎么顺手怎么来,几乎没什么框框。
武器战斗体系
手里的家伙决定你怎么打。镰刃走贴身快刀,连砍带突进,脸对脸就把爆发砸出去;血钉远远站着泼弹幕,边退边磨血;法杖的魂爆弹会弹跳,一下砸出好几段,收残血一绝。
装备词缀搭配
靠词条把打法拧成形。吸血配暴击,一边回血一边出重拳;控制词条往高里叠,眩晕一串串往下挂,场子被你锁死,闯关、对战都吃这套。
血型专属天赋
两大血型走的完全是两条道。蚀月召暗影子体替你搅局,专搞迂回暗算;焚心铺一片灼烧地界,靠着
随心拼装,打法无拘
兵装、招式、词缀随你乱炖,把套路捏成只属于你的一手打法。
斩尽魔物,吞魂壮己
把难缠的敌手拖进棺材,从残骸里扒下本事往自己身上装,一场场死仗打下来,筋骨越练越狠。
夜行寻路,筑巢求生
往黑沉沉的未知地界里探,把材料一篓篓背回来,把窝一点点垒结实,在这口吃人的暗夜里给自己挣出一块能喘气的地盘。
1、暗黑幻想吸血鬼专属世界观,挣脱了常规 arpg 的老骨架,故事从德古拉倒下那一刻世界开始溃烂讲起,吸血鬼的那套血脉、异变、长夜法则全缝进了玩法骨缝里,不是只披一件哥特皮囊给眼睛过瘾。
2、少女眷属专属养成体系,路上撞见的每个姑娘,种族不同、血型不同,初拥一口便拴上血脉羁绊,谁擅长奶、谁擅长咬、谁藏着一手暗算,路数各走各的,战时按场面挑人上场,阵容随你换着花样排。
3、怪物灵魂汲取机制,特殊怪物咽气之后残魂还冒着热气,你一把攥过来,它压箱底的本领就长在你身上,所以每踏进一片生地、每宰一拨生面孔,都等于往自己的招式簿里再添一页。
4、家园深度建设系统,冒险顺手薅回来的材料都别贱卖,一块砖一片瓦把据点往外撑,产资源、造道具、淬装备这些要紧活儿全在这儿干,走得越远屋子越深,新作坊一间间开门,成了你在这口吃人的长夜里最稳的落脚点。
1、猎杀魔物,夺取它们的力量
宰掉魔物不只是为了兜里那点资源和掉落,更要从残骸里把对方的战技、残魂和血脉本源扒过来,变成你自己的本事。今天咬死一头,明天就比昨天更凶,再往更强家伙的巢穴里钻。
2、自由构筑,打造专属流派
兵装招式、身上的技能、血型天赋连同角色自带的脾性,全搅在一起随你折腾。群伤、锁场、弹跳、泼弹幕……想怎么打就怎么拼,路子没有标准答案。
3、支配灵魂,培养强大夜仆
把高阶怪物的魂攥稳,它能替你掀开独门手段;再驯一窝血统各异的夜仆,出门替你挡刀卖命,回营还能下地去采、去灶台边干活,前后两头都给你扛住。
4、深入里世界,挑战风险与收益
往里世界的高危地界里踩,稀有材料就埋在更深处,可每走一步都得在心一横继续往下钻和见好就收撤出去之间掂量。越往里,油水越厚,可一旦翻车,这一趟的收获说没也就没了……