类型:飞行射击 更新:2026-10-03




一、难度选择
LOW(进阶者培训),新手入门,敌人数量少、伤害低,适合熟悉操作。
MEDIUM,标准难度,原版经典体验,敌人强度均衡。
灭绝令,最高难度,敌人伤害、数量全面拉满,非常考验走位与枪法。

二、基础操作
左侧滑动控制移动,右侧滑动瞄准射击。

地面有黄色菱形导航点,跟着指引前进,迷路时跟随导航标识。
绿色高亮图标为交互点,可进行攀爬、垂直移动、开启开关等操作。

三、资源补给
地图内拥有医疗箱、护甲补给箱,靠近拾取可以恢复生命值与护甲。
留意场景内油桶,射击引爆可以大范围杀伤成群敌人。

四、关卡推进
跟着地面导航点前进,清除沿途所有敌人。
遇到带开关的大门,击杀守敌,互动开关开门继续前进。
垂直移动点位,到达高亮区域触发攀爬,前往高层平台。

1、星际战士登场
披上动力甲,化身阿斯塔特,往41千年的黑暗战场里扎。邪教徒、混沌同袍、恶魔,见着就清。
2、老几样轮着使
爆矢枪、霰弹枪、链锯剑,战锤标志性的家伙都备齐了。哪把顺手拎哪把,近战远射换着来。
3、脚下不停
冲刺、跳跃、滑铲,一路高速机动。站着对枪容易挨打,跑起来打才活得久,复古射击那味儿。
4、星球一座接一座
单人战役铺了好几个世界,场景不重样。一路推过去,净化行动没个头。
5、藏东西等人翻
地图里埋着隐藏路径和秘密收集物。只顾往前冲会漏掉不少,回头再扫一遍才拿得全。
6、复古射击的爽劲
节奏快,火力猛,不跟你玩慢悠悠的战术。端起枪就往前压,图的就是那份痛快。
1、别站桩
这游戏不是蹲掩体对枪那套。冲刺、滑铲轮着用,脚下动起来才不容易被围。站着不动,几把枪同时招呼你,血掉得飞快。
2、近战补刀
链锯剑不是摆设。子弹打空了,或者敌人贴脸,切近战直接怼。处决动作还能回血,别只顾着开枪。
3、霰弹枪贴脸使
远了散得厉害,近了才打得实。碰上扎堆的小怪,冲进去一枪撂倒一片,比爆矢枪一发发点省事。
4、弹药别攒着
这游戏弹药给得不算抠,该打就打。留着舍不得用,最后被围死了更亏。
5、角落多看看
隐藏路径和收集物都塞在犄角旮旯。看着不像有路的地方,撞一撞、跳一跳,常有惊喜。
6、难度随时调
卡住了别硬扛。这游戏难度能随时改,调低一档过了再调回来,没必要跟自己过不去。
1、战锤老粉
星际战士、混沌、爆矢枪,标志性的东西都在。冲着这个设定来的,能找着熟悉的味道。
节奏快,不玩蹲掩体那套。冲刺、滑铲、边跑边打,老派射击的爽劲找得回来。
站着对枪容易挨打,脚下不停才活得久。图的就是这份紧张和利索。
4、喜欢翻地图的
隐藏路径、秘密收集物塞在角落。不爱直奔终点的,能一处一处扫过去。
5、单人战役党
好几个星球铺开,一个人推到底。不联机也能玩得尽兴。
6、碎片时间玩的
一关几分钟,打完就撤。等车、午休掏出来打两波,不耽误事。
1、不玩蹲坑对枪
多数射击游戏讲究找掩体、卡视角,慢慢磨。这边反过来,冲刺滑铲一路不停,站着不动就是活靶子。复古射击的节奏,快得让人手心冒汗。
2、近战不是摆设
链锯剑能补刀,处决动作还回血。子弹打空、敌人贴脸,切近战直接怼。别家近战多半是应急,这边是打法的一部分。
3、战锤的壳子够硬
星际战士、混沌同袍、恶魔,设定摆在那儿。不是随便套个科幻皮,战锤那套黑暗厚重的东西压得住。
4、地图藏得深
隐藏路径和收集物塞在犄角旮旯,不像多数射击那样一条道走到黑。爱翻地图的,有得忙。
5、单人战役铺得开
好几个星球轮着打,场景不重样。不靠联机撑时长,一个人推到底也够本。
6、难度能随时调
卡住了调低一档,过了再调回来。别家改难度得重开,这边随手就改,不跟自己较劲。