类型:策略塔防 更新:2026-09-22




常见强力阵容(一):逆转篇
1、日夕为主:
主序日夕 + 影曜 + 螺旋巽 + 冥龙王 + 幻

队伍点评:
螺旋巽与主序日夕都拥有强大的低血点杀能力,搭配强大的输出影曜,至少在输出位面没有什么短板。再来看看前排,前排肉盾怪兽是冥龙王与幻,冥龙王的守护区域能够降低区域内友方怪兽受到的伤害和提高领域内己方怪兽的输出与回复。在这个阵容里,这个区域大部分时候会覆盖到整个队伍,让前排承伤能力、伤害能力、续航再上一个档次。幻的最主要的作用是清除敌方增益,加上幻本身的霸气很高,还能充当一个保后排的角色,且本身生存能力不俗,也是一只不错的前排。
2、月夕为主:
瑶镜月夕 + 魅妆 + 黯灭 + 冰霓 + 蜃兽

队伍点评:
瑶镜月夕与冰霓就是天造地设的一对,冰霓每被治疗十次就能够制造一面具有强大控制效果的冰墙,而月夕又有着全游戏数一数二的群体治疗能力,加上冰霓虽定位为辅助,但是其承伤与控制能力也很优秀,因此这两个搭配能组合出一加一大于二的效果。在输出层面上选择了两只在制造真实伤害领域极其强大的怪兽,黯灭能给全队带来真实伤害增益,而魅妆本身就能够造成真实伤害,并且魅妆还能够创造一个无敌区域(在区域里的右方怪兽获得无敌效果),这一点既能保护后排输出也能让月夕在无敌时间内治疗友方群体。蜃兽的选择进一步提升了队伍的控制与保护能力,增加了队伍“赖线”的可能。
常见强力阵容(二):混沌
1、最终兵器为主:
魅妆 + 地龙 + 螺旋巽 + 永逐最终兵器 + 冥龙王

队伍点评:
魅妆与地龙是游戏内比较强的输出了,并且各自都有一定的功能性,魅妆能够偷取敌方怪兽的血量还能创造一个无敌区域,地龙也能够降低敌方回复效果并且偷取护盾,这两只输出怪兽的组合使得整个队伍的输出位当强大,而螺旋巽在该阵容里主要承担一个低血点杀的作用,将输出少血的怪兽进行补刀,螺旋巽自身还有减少敌方怪兽射程以及反伤的作用,也是比较契合。永逐最终兵器自身的输出不俗,同时还具备范围伤害与增伤效果,搭配后排的三位输出怪兽,这就组成了一个很标准的“速推”队伍。冥龙王的守护区域能够降低区域内友方怪兽受到的伤害和提高领域内己方怪兽的输出与回复,在这个阵容里,这个区域大部分时候会覆盖到整个队伍,让前排承伤能力、伤害能力、续航再上一个档次。
2、暴虐战狂为主:
玖璃 +黯灭 + 影曜 + 神畏暴虐战狂 + 冥龙王

队伍点评:
这个队伍以高额范围伤害为主,玖璃能够制造黑洞聚集350码以内的敌人,这对于队伍中的其他怪兽来讲可是好事,几乎每个人都有自己独一无二的范围伤害制造能力,玖璃还能给队伍中所有远程怪兽增加伤害且其本身伤害也不俗。黯灭不用多说,高范围高持续伤害的“魔龙”,影曜也是非常强大的远程范围伤害输出怪兽。神畏暴虐战狂作为一只前排输出,它有着相当恐怖的能力,吸血、范围伤害、忽视减伤效果,同时免疫负面,可以说,它这一只怪兽就已经足够强大。冥龙王的守护区域能够降低区域内友方怪兽受到的伤害和提高领域内己方怪兽的输出与回复,在这个阵容里,这个区域大部分时候会覆盖到整个队伍,让前排承伤能力、伤害能力、续航再上一个档次。
常见强力阵容(三):传说
1、神剑古拉姆为主:
玖璃 +黯灭 + Joker + 万象神剑古拉姆 + 幻

队伍点评:
玖璃能够制造黑洞聚集350码以内的敌人,这对于队伍中的其他怪兽来讲可是好事,几乎每个人都有自己独一无二的范围伤害制造能力,玖璃还能给队伍中所有远程怪兽增加伤害且其本身伤害也不俗。万象神剑古拉姆也能增加全体己方怪兽的攻击力,自身也能造成不俗的伤害还有免伤的效果,黯灭的高范围高持续伤害为整个队伍补充了不少输出,更别说还有Joker这样的近战输出怪兽,造成不俗的范围伤害的同时降低敌方怪兽的攻击力,搭配幻这只不错的前排怪兽,在清除敌方增益的同时还能凭借自身的高霸气充当一个保后排的角色,且本身生存能力不俗。
2、圣盾埃癸斯为主:
地龙 + 影曜 + 镇魂 + 圣盾埃癸斯 + 冥龙王

队伍点评:
地龙与影曜的远程输出组合搭配近战输出镇魂,这个队伍永远不缺伤害,加上地龙与影曜本身也有输出向的辅助技能(影曜能封印与治疗,地龙能够降低敌方回复效果并且偷取护盾),镇魂在场时能打出一定的控制与范围回复效果。搭配上圣盾埃癸斯与冥龙王这两个强大的前排怪兽,圣盾埃癸斯有回复和保护的能力,它的保护能力不仅仅局限于自己,还能保护身后怪兽,降低它们受到的伤害,冥龙王也有类似的效果,不过它是保护领域内的怪兽,这两个前排为后排创造了良好的输出空间。同时镇魂死亡之后也能给这两只怪兽的其中一只赋予强大的增益,使其战斗力剧增,其他队伍的减员可能会使战斗力大打折扣,但在这个阵容里镇魂的死亡不见得会削减多少队伍战力。
1、剪影画风与进化体系
采用剪影风格呈现怪兽形象,视觉辨识度高。进化卡牌玩法围绕怪物成长展开,培养策略决定幼体能否一路觉醒到最终形态。
2、核心战斗机制
延续前作“霸气互怼对撞”的机制,区别于传统回合制卡牌。战斗靠怪兽之间的碰撞和对抗推进,每局都有变化。
3、彩蛋与剧情
游戏过程中散布彩蛋,包括碎片化地图彩蛋、随机事件和轻小说式主线剧情。内容偏无厘头搞笑,推进过程中穿插轻松桥段。
4、社交与组织
看谁不顺眼可以怼,怼不过还能加入组织一起行动。社交玩法围绕对抗和组队展开,氛围偏向随性热闹。
1、喜欢剪影画风的玩家
剪影风格在手游里不算常见,视觉辨识度高。冲着画风新鲜感来的,能一眼记住。
2、卡牌养成爱好者
怪物进化自由,培养策略决定上限,幼体也能一路觉醒到顶。喜欢琢磨养成路线的,有发挥空间。
3、不爱传统回合制的玩家
战斗走“霸气互怼对撞”机制,不是站桩回合制。嫌回合制拖沓、想打得更直接的,玩着对路。
4、喜欢轻松搞笑的玩家
碎片化彩蛋、随机事件、轻小说式剧情,走无厘头路线。不想玩得太严肃、图个乐子的,对胃口。
1、怪兽进化有固定路线吗
进化是自由的,培养策略决定走向。幼体也能一路觉醒到顶,不用死磕某条固定路线,按自己阵容需求养就行。
2、战斗为什么不是回合制
这作延续了前作“霸气互怼对撞”的机制,靠怪兽碰撞和对抗推进。节奏比传统回合制直接,打起来变化更多。
3、彩蛋怎么触发
彩蛋散布在碎片化地图、随机事件和主线剧情里。推图时多留意角落和奇怪的地方,有些需要手动点一下才会触发。
4、卡关了怎么办
先看是养成方向偏了还是阵容被克。调整怪兽搭配,回头刷资源把主力提一提再打,硬磕同一套容易卡死。
5、组织有什么用
怼不过的时候可以加入组织一起行动,社交和组队玩法都在这里。找活跃组织加入,资源和对抗都有人搭伙。