类型:休闲益智 更新:2026-07-09




1、三消战斗
不锁屏滑动消除,每局上阵4名角色,消除积攒能量触发角色“元力”技能。棋子嵌入角色形象,需根据关卡目标搭配阵容。
2、谷子收集
通关或周期盲盒获取虚拟周边,复刻白瓷、银葱、彩窗等现实工艺,虹光限定款带特殊动效。
3、DIY展馆
4、赛季更新
约6周一季,每季推出新关卡、彩虹手册及限定主题谷子。
1、矢量冲击

能够对一整行或一整列元素进行消除的技能元素。
2、小斯巴达

能够对5*5范国内的元素进行消除的技能元素。
3、元力彩球

可以将指定颜色的基础元素全都消除的技能元素。
4、爆破

点击任意障碍敲碎它。
5、横斩

点击任意障碍消除一整行。
6、纵贯

点击任意障碍消除一整列。
7、同噬

8、域爆

用三个炸弹轰击目标。
1、消除优先级
优先消除带角色标记的棋子,积攒能量触发元力技能,比普通消除更高效。高星级角色的技能在特定关卡触发后效率差异明显。
2、阵容搭配
上场4名角色根据当前关卡的目标和障碍物判断。部分角色技能带范围清除效果,在障碍物密集的关卡表现更稳定。角色等级影响技能效果和基础数值,优先提升常用角色的好感度到一定阈值。
3、盲盒节奏
盲盒周期刷新,不需要每次上新都追,优先抽当前版本活动预告的限定谷子。虹光限定款在活动期间获取概率更高,活动结束后的常规盲盒中不包含。
4、展馆管理
DIY展馆的空间有限,按工艺主题分区展列比混放更合理,后期可调整布局。
1、美术与IP
最大长板。立绘、Q版棋子和元力技能贴合原作,白瓷/银葱/彩窗等周边工艺高度还原,虹光限定款带动态光效,精准命中收藏欲。
2、玩法深度
三消手感顺滑但框架单一,缺乏pvp、无尽等模式,后期关卡难度曲线不合理,在缺乏道具时寸步难行,与“休闲”定位冲突。
3、资源争议
资源获取渠道有限,200多关赛季奖励仅20多抽,主线60多抽。红钻池一出即逼氪。角色周边分配失衡,热门角色极多、冷门近乎查无此人。
4、技术力
闪退、卡顿普遍,有玩家反馈进入关卡时闪退导致体力被消耗,个别关卡出现“无法消除”等恶性Bug。
5、总体
适合IP粉丝“沉浸式养谷”,非IP粉或看重玩法的玩家后期易陷入资源焦虑。
1、资源分配
前期资源有限时优先投给当前关卡主力阵容,不需要拉所有角色。赛季奖励的抽卡资源低于主线,不追限定谷子的话可以按自己节奏来。
2、盲盒与限定
周期盲盒上新频繁,没必要每次都追,活动预告确认想要的谷子后再投入资源。虹光限定款获取窗口在活动期间,结束后的常规盲盒不再包含。
3、展馆空间管理
展馆空间有限,按主题分区陈列比混放更节省位置。新版本支持拜访好友领域和留言,布置时可预留互动空间。
4、Bug与闪退
部分关卡存在无法消除等影响通关的异常,遇到后重启可恢复。闪退导致体力被消耗的情况有玩家反馈,建议在网络稳定时进行高难度关卡的挑战。
当前是一个强制更新的版本,这个版本中我们对于游戏的底层代码进行了优化。