类型:冒险解谜 更新:2026-07-08




1、回合制战棋战斗
战场以格子地图划分,角色移动与技能范围受格数限制。站位需考虑掩体遮挡效果——掩体可降低受击伤害,部分掩体可被技能破坏。不同角色的射程与攻击方向决定了站位选择,侧翼与背对位置影响命中判定。
2、属性克制
圆形、三角形、正方形三种属性互相克制,攻击方属性优势时伤害系数提升。不同属性对应不同角色定位,输出型角色的属性克制覆盖率决定出场优先度。
3、解谜推进
线索分布在关卡地图固定位置,部分需要特定道具才能触发。解谜完成度影响主线章节解锁进度。
4、养成系统
角色通过抽卡获取,养成线包括等级提升与技能升级。材料通过日常副本与活动关卡获取,体力分配影响养成节奏。
1、铃

2、伊希丝

3、斯蒂尔

4、赤狐

5、玛格南

一、职业介绍
应对局的探员共分为:刀锋、盾卫、异能者、突击手、狙击手、战术员,六大职业。不同职业划分的探员,在战斗中会发挥不同的作用。

二、频谱属性
应对局的探员和敌人也分别拥有一种被称为“频谱”的属性。再应对异象事件时,如果拥有“频谱”属性优势,则可以对敌方造成更高额的伤害,反之伤害会被降低。它们分别是构造、法则、神秘、物质、异能,这些属性之间存在着克制关系。
属性的克制关系:法则克制构造、构造克制神秘、神秘克制法则;物质与异能相互克制。

三、伤害类型
在应对异象事件的战斗中,探员们和敌人的攻击伤害,有两种不同的伤害类型,分别是异能伤害与物理伤害。
普攻的伤害类型是根据图标进行区分的,而技能则会在技能的描述中详细说明。
异能伤害会被目标的抗性值削减,物理伤害则会被目标的护甲值削减。
四、培养探员
玩家在拥有探员后可以进行培养,通过升级、技能、心锚、拓变等方式提升角色战力,增加伤害。

五、战前部署
在调查异象事件的过程中,我们需要根据现场的敌情,部署不同职业、属性和不同伤害类型的探员,合理部署出战的探员,对整个战局有着不可忽视的作用,能够使科长更有效地击败敌人解决事件。

1、核心玩法
借鉴《XCOM》掩体系统,去掉命中率随机性改为稳定减伤,操作可预判。配合职业克制、地形差和99次悔棋,策略深度属同类上乘。BOSS战设计被评价“有趣且上头”。
UI偏灰暗贴合新怪谈题材,立绘质量获肯定。局内三头身建模与立绘精美度有反差。全语音配音但叙事节奏偏慢。
3、养成福利
四星及以下可无损重置,资源宽松。2%六星概率、80小保底、160大保底。月卡党每版本约140抽,皮肤可免费兑换。
4、短板
核心机制缺少引导,掩体判定、警戒规则等基本靠社区教学。开发组仅20余人,更新节奏偏慢。开服男女六星比例悬殊(7:2),后续逐渐平衡。
5、总体
策略底子扎实,适合动脑推关玩家。零氪副游够格,长线投入需评估产能和引导问题。
1、掩体利用
优先占据高掩体位置,低掩体容易被覆盖射击打穿。射程和攻击方向决定站位——近战角色不在正面硬扛,绕着掩体边缘走,让敌人攻击时被掩体挡住视线。被包夹时优先解决侧翼敌人,避免被夹击形成包围。
2、属性与职业克制
圆形、三角形、正方形三种属性克制关系贯穿全程,战前查看敌方弱点属性调整队伍配置。克制属性输出时优先集火高威胁目标,被克制时先切到掩体后规避一轮再打。
3、悔棋与站位预演
99次无限悔棋允许试错,遇到不确定的走位先试一次再确定。每步操作前观察敌人的警戒范围和攻击范围,站在覆盖边缘而不是中心,下一回合能多保留一个行动选项。
4、解谜与线索
线索分布在关卡地图固定位置,有些藏在视角死角的箱子或柜子后面,需要转动视角再点击。解谜环节需要留意场景中的文字提示,部分线索信息只出现一次,错过没有第二次机会。
1、卡加载/进不去
检查版本与配置(安卓5.0以上、骁龙835+)。新手选性别后卡住常见于taptap端,换雷霆账号重登即可。
2、卡顿闪退
调低画质帧率(30帧),关特效、清缓存、释放运存。模拟器开高帧需在设置中调整。
3、资源优先投谁
优先低星角色(四星及以下),可无限重置、100%返还资源。五星是坑——过渡不如低星灵活,强度不如六星。格蕾茜(破掩体)、莉贝卡(1拓法伤连击)等可酌情培养。
4、掩体机制
掩体厚度=能抵挡攻击段数。厚掩体背后有射击盲区,需调整站位让连线避开掩体。警戒攻击也先判掩体厚度,可借此接近敌人。部分角色有破掩体技能。
5、队伍配置
至少留一个50级三阶四星工具人挂buff。开荒输出够可不带奶盾。
6、日常必做
雷霆社区签到每日4.5万行动资金。事务所确认符合追加条件再开,每日巡逻可刷成就。
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