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甜莓镇的崩坏物语官方版

类型:模拟经营 更新:2025-11-07

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软件截图
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软件介绍

甜莓镇的崩坏物语官方版是一款超级好玩模拟经营游戏,进入游戏玩家要担任新世神明,重建世间平衡。游戏过程中要持续关注居民与建筑的腐化指数,不同程度的腐化值将对游戏进程产生难以预料的改变。玩家还能与各种建筑和非玩家角色互动,通过差异化剧情选择触发多种故事结局,喜欢的朋友快来下载一试!

游戏特色

1、城镇建设与经营管理

需要制定系统性的发展规划,建造包括住宅、商业店铺手工作坊在内的多种建筑,吸引新的动物居民迁入定居。通过发展经济体系,征收各项税款,逐步解锁更多特殊建筑与功能设施,为小镇注入活力。需要注意的是,每项建造行为都可能加剧世界结构的稳定性损耗。

2、卡牌策略与决策机制

每日通过随机发放的卡牌决定可执行操作。需要在"修复破损墙体"与"建造可能引发混乱的祭祀神殿"等选项中做出抉择。必须审慎管理手牌与储备牌组——当崩坏指数攀升时,珍贵的"建造卡牌"可能异化为具有破坏性的"毁灭卡牌"。每个看似微小的选择都在塑造小镇的命运轨迹。

3、动态崩坏演化系统

需要持续监控"崩坏指数"的变化。这个数值并非单纯的负面指标,而是世界状态的真实反映。数值提升将导致环境逐渐呈现异常景象,同时也会开启某些高风险的特殊机遇。墙面浮现数字像素,天空显示系统错误代码,居民会说出令人不安的细语。玩家需要适应这种超现实环境,并在其中维持城镇运转。

4、居民互动与剧情展开

与各具特色的动物居民进行交流,深入了解他们表面生活下的情感困扰与内心恐惧。通过对话选择与事件触发,逐步拼凑世界异变的真相。但需注意,调查行为本身可能就是对真相的另一种改变。佩戴不同属性的"面具"与居民互动,或许能窥见他们理性表象下的真实面貌。

建筑类型说明

首先,建筑分为正常建筑和崩坏建筑,

它们本身不是两个建筑哦!

正常建筑会污染值达到上线会转化为崩坏建筑!

建筑类型一览1

(污染值再与建筑交互,以及每天结算的时候,都会产出哦!)

然而,崩坏建筑也不是崩坏后,就无法挽救,我们依旧可以通过修正卡,将它转化为正常建筑。

建筑类型一览2

此外,崩坏建筑一个显要特征,就是每天结算时,会增长一定量的崩坏值!

甚至原本是增加金币的建筑,在崩坏后,会减少金币!

所以一定不能放任不管哦!

其次,跟大家介绍一下建筑的分类——

第一类建筑:自动产出类建筑

顾名思义,这类建筑属于自己产出属性或者奖励的类型,会在每日后进行结算!

例如秩序之塔,每天会减少一定量的崩坏值!

建筑类型一览3

第二类:即时探索类建筑

这些建筑需要消耗探索卡进行探索,探索后,即时产出收益!

如果这是叠加一些属性buff的话,收益会蹭蹭蹭往上涨呢!

建筑类型一览4

第三类:回收建筑

回收建筑可以回收建筑和卡片,虽然承担了销毁卡的部分职能,但是回收建筑时,可以获得一定补偿,尤其是回收崩坏建筑时,补偿更是翻倍,怎么不算另一种意义上的增收呢!

建筑类型一览5

第四类:商店建筑

可以再这里买到npc的喜欢道具,以及各种各样的卡片捏!

建筑类型一览6

建筑之间的使用,可以相互配合,例如产出金币的建筑可以搭配一个金币获得率翻倍的建筑,然后组合到一起就会收益翻倍!

同时,在每局体验中,有些建筑要是不是那么好用,就要及时销毁或者回收它,而不是放在那里等他污染变坏!

同时,建筑升级时候,所需的操作卡也会倍增,届时就需要大家斟酌是否该给建筑升级呢!

角色介绍

姓名:月露(Luna)

性别:女

年龄:16岁

物种:白兔

角色性格:温柔、纯洁,带有一丝不食人间烟火的梦幻气质。

角色喜好:她热爱一切自然之物,喜欢在清晨的薄雾中收集带着露水的花朵和植物。她享受在安静的图书馆或花园阅读,也喜欢自己动手制作蕾丝和刺绣

象征色:米白与棕黄

月露的性格如同她的外表一样柔软,对世界抱有天真而善良的看法。她有些胆小和害羞,不善于在人群中表达自己,但在她所熟悉和信任的人面前,会展现出内心的恬静与美好。她拥有强大的共情能力,能敏锐地感知到他人细微的情绪变化。

关于月露的苦恼

敏锐的感知对于她来说,即使上天给予她的礼物,同样也是一种烦恼。她总是能对人们的苦恼感同身受,富有同情心也善于共情,但是并不是所有人都是和她一样满是善意的,这带给了她不少问题和挫折。哪怕是没有进行交流,但是一直在喧闹的场所接受着外界的各种嘈杂的声音和各种裹挟了情绪的话语也会使她身心疲惫。

还有一个小设定是关于她爱吃的食物,是上面有一朵小雏菊的草莓蛋糕,虽然身为爱吃甜食的少女,但是身为兔兔的月露同样也需要注意牙齿的养护呢。(怎么会有兔子长蛀牙呢)

温馨提示:不要给真的动物兔子吃蛋糕!兔兔吃不了的QAQ。

游戏亮点

1、深度策略与叙事融合

游戏以建筑规划与卡牌系统作为核心机制,玩家需要通过合理布局城镇设施,运用功能各异的卡牌进行建设开发、区域探索及修复异常状态。这些操作都与多层次剧情系统紧密关联——每个决策不仅改变资源分配,还将逐步解锁超过20段背景故事,包含8章城镇主线(含正常发展与异常变异双剧情线)、4章现实世界主线,以及13位角色各自5-6个阶段的个人故事线。

2、立体鲜活的角色塑造

游戏塑造了4位性格鲜明的核心角色。玩家可通过赠送礼物、日常互动提升"角色好感度",逐步解锁专属故事线。"装饰性面具系统"不仅提供主角外观更换功能,更会在剧情演绎中实时呈现服装变化,强化角色代入感。

3、独特崩坏机制设计

世界观的"崩坏"设定不仅是故事背景,更是核心玩法机制。玩家需要持续监测"崩坏指数",在城镇发展与危机管控之间寻找平衡点,体验在秩序与混乱边界游走的独特紧张感。

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