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地学游艺活动

时间:2017-03-11  归属:中学地学科技活动

  第十二章 地学游艺、展示及趣味群体活动

  地学游艺、展示及趣味群体活动除在地学爱好者组织中开展外,更多地面向广大青少年学生,对普及地学知识、培养学习地学的兴趣有十分重大的作用。

  12.1 地学游艺活动

  游艺活动,即游戏、娱乐活动。游艺活动在我国有着悠久的历史,而将游艺活动引入地学科技活动,或将地学科学内容注入游艺活动的地学游艺历史却不长。

  地学游艺活动具有趣昧性强,有突出的寓学于乐的作用,能使青少年在玩的笑声中感到地学有趣,从而激发他们探索地学奥秘的兴趣。而且从轻松的游戏中能扩大青少年的地学知识,启发他们的思维力、创造力和动手能力。

  辅导地学游艺活动要注意以下几个问题:

  首先,地学游艺活动和一般游艺活动一样,常需要一定的用具,如图、牌、棋子、画片等,这些用具可以辅导学生自己设计、制作,从作的过程中使他们受到教育。

  其次,地学游艺活动和一般游艺活动一样需要制定规则,这种规则也可启发青少年自己设计,并使之变化多样,久玩不厌。

  第三,地学游艺活动和一般游艺活动一样,有较强的竞赛性。这种竞赛性要体现在游戏规则中,使参加者处于积极思维状态。

  第四,地学游艺活动是一种科技娱乐活动,要求内容符合地学的客观真理,不允许将不健康的、错误的东西去法污学生的认识和心灵。

  地学游艺活动形式很多,有地学谜语、地理棋、地理牌、地学故事会、地学诗文朗诵会、地学填字游戏、地理拼图游戏……等等。下面只介绍一些单项地学游艺活动的辅导:

  一、地学谜语

  地学谜语是以地学事物为谜底,以隐喻、形似、暗示或描写其特征的方法作出谜面,供学生猜射。我国人民利用汉字一字多义,音、形、义辗转相应的特点,(着眼于文字意义),制成谜底,就成为中国独特的灯谜。利用汉字这一特点,也可制成地学灯谜。

  猜制谴语能加深青少年对地学事物的认识、记忆和理解;在一定程度上锻炼思维、增强分析、推理、判断、想象等能力;还可加深学生对汉字的理解,提高使用文字的能力,增进他们的文化素养,陶冶他们的情操。

  地学辅导员不只要能辅导学生猜谜,更主要的是能制作谜语和指导学生制作谜语。现代地学谜语的创制有以下一些方法。

  1.描述特征法

  这一制作谜语的方法应用最广,也最易掌握。

  【例1】 大也是方,小也是方;

  周身灰色,闪出银光。(打一矿物)

  (谜底:方铅矿)

  【例2】 上一半,下一半,

  中间有线看不见,

  两头冷,中间热,

  一天一夜转一国。

  (谜底:地球)

  2.形似法

  不直接描述地学事物特征,而只描述它形似的东西制成谜

  【例1】 空中一座大弯桥,

  五颜七色造的巧,

  人人仰头桥下望,

  谁也不能上去跑。

  (谜底:虹)

  【例2】 一床大被盖,

  拉过山头来;

  上下都颠倒,

  你说怪不怪?(打一地质构造)

  (谜底:拉铺构造)

  3.隐喻法

  将地学事物借别的事物加以暗示比喻制成谜语。

  【例1】 家住绿色彩云间,

  落入魔窟黑牢监;

  万年黄泪凝幽恨,

  愿献珍奇美人间。(打一矿物)

  (谜底:琥珀)

  此谜面的绿色彩云喻森林:魔窟黑牢喻煤层、地层;黄泪喻琥珀,因琥珀以黄色为主。

  【例2】 水见它皱眉,

  树见它摇头,

  花见它弯腰,

  云见它逃走。

  (谜底:风)

  4.会意法

  有字义会意和字形会意两种,皆可制成谜语。

  (1)字意会意法此法有别解、用典、假借、专指等多种历代以字意会意制谜的方法。

  【例1】 招待不周。(打黄山名胜一)

  (谜底:迎客松)

  此谜即将“不周到”、“怠慢”别解为“松”。

  【例2】 孔子墓。(打一地貌名)

  (谜底:丘陵)

  此谜将“孔子”专指其名“丘” ,扣合浑然一体。

  【例3】 虞舜禅位。(打一节令)

  (谜底:立夏)

  此谜假借“禅位”为立,虞舜之后自然是夏了。

  【例4】 一阵秋风一阵凉。(打外国地名一)

  (谜底:夏威夷)

  此谜以“夏威”消失反扣阵阵秋凉。

  【例5】 游遍三山五岳。(打北京名胜一)

  (谜底:八达岭)

  此谜以“三”“五”归纳会意为“八”,“岳”、“山”则会意为“岭”,并以动词“达”扣“游遍”制成。

  【例6】 飞流直下三千尺,疑是银河落九天。(打我国民族名四个)

  (谜底:高山、水、景颇、壮)

  此谜以诗句会意“高山水,景颇壮”,顿读成四个民族。谜中有画,谜中有诗。

  (2)字形会意法因汉字的字形离合,进行会意以制谜。具体有离合、增补、减损、运算等多种方法。

  【例1】三个“十八盘”,上去再上去。(打本国一地名)

  (谜底:桂林)

  此谜是离合法,综合了“增补”与“减损”。三个“十八”分扣“木、木、木”,“上去再上去”指两个“去”的上半部,扣“圭”。合起来就成了“桂林”二字。

  【例2】 加一点就是好村庄。(打一北京附近地名)

  (谜底:良乡)

  此谜是对谜底的“良”损去“一点”,会意为“加一点就是好村庄”的谜面。

  【例3】 左看十口,右看十口;

  左右齐看,共十五口。(打福建一地名)

  (谜底:古田)

  此谜利用字形分离、组合进行运算制成。左面“古”为“十”、口”右面“田”象四个“口”;合起来就成为“十五口”了。

  【例4】 调查。(打一国名)

  (谜底:日本)

  此谜将“日本”二字与“查”相对应,二者经一番调整,可互相转化,故调整“查”成一国名,自然是日本了。此种制谜方法为字形移位法。

  5.按谜格规律制谜法

  我国古代灯谜多讲究谜格,历代流传下来的谜格名目繁多,也难于掌握,但有一些谜格在现代谜语中仍在使用。在制作地学谜语时也可适当采用一些。

  一个完整的灯谜由4要素组成:

  谜面:一个灯谜的主题内容。

  谜格:为扣合谜底而设置的辅助规则。

  谜目:指要猜射事物的属性、分类范围和数量。

  谜底:就是猜射的目的。

  可见谜格在传统谜语中之重要。以下介绍几种谜格:

  (1)徐妃格谜底须是两个同偏旁(部首)的字,这二字除去相同的偏旁(部首),读起来应切合谜面。

  【例】 错中错。(徐妃格,打一农产品)

  (谜底:咖啡)

  此谜谜面“错中错”即“加非”,按徐妃格扣“咖啡”。

  (2) 虾须格谜底二字以上,第一字要左右分开为两字来读。

  【例】 桂林山水甲天下。(虾须格,打中国一地名)

  (谜底:汕头)

  此谜谜面“桂林山水甲天下”,会意为“水山之首”,依虾须格前二字合在一起,故扣“汕头”。

  (3)燕尾格谜底二字以上,末字左右分读,连上文扣合谜面。

  【例】 塔克拉玛干。(燕尾格。打一中国群岛)

  (谜底:中沙)

  此谜谜面“塔克拉玛干”为沙漠,会意为“中少水”。按燕尾格,自然是“中沙”了。

  (4) 蜓尾格谜底二字以上,末一字要上下分读才能扣合谜面。

  【例】 但使龙城飞将在,

  不教胡马度阴山。(蜒尾格,打世界一港口)

  (谜底:汉堡)

  谜面会意为“汉保土”,按蜓尾格“保土”合为“堡”。

  (5)梨花格谜底二字以上,其中有同音别字谐音相代。

  【例】 高射炮一再命中。(梨花格,打一世界城名)

  (谜底:落杉矶)

  “一”与“再”和为“三”,谜面会意为击落三机,因谐音故谜底为“落杉矶”。

  (6)秋千格谜底二字,需似扫秋千一样倒过来读,才扣谜面。

  【例】 观世音的住地。(秋千格,打一省名)

  (谜底:海南)

  (7) 卷帘格谜底3字以上,也要倒过来读,才能扣谜面。

  【例】 行不得也。(卷帘格,打一国名)

  (谜底:塞普路斯)

  此谜谜底倒过来读是“斯路普塞”,自然是“行不得也”。

  6.以画制谜

  也叫画谜,是一种看画来猜谜的方法。它不同于看图识字,也不是画面的解释。它有转弯抹角会意别解的趣味。

  7. 以填字、漏字制谜

  填字谜也叫射覆谜。

  【例1】庐□□山。(打湖南一地名,并使谜面填空后,谜面构成前二字为安徽一地名,后二字为我国一名山)

(谜底:江华)

  【例2】金□为开。(漏字谜,打一地学事物)

(谜底:陨石)

  漏字谜不是照字面填字,而是将漏掉的字会意扣谜底。

  制谜方法尚多,近年有了以音像制品制谜的。简单的如电视节目中有放映一段片子后,提问观众,猜某一现象的作用或原因的。隐晦点也可制成耐人寻味的谜语。如放映一段早晨渔民捕捞海鲜的片子后,随即提问猜一与片子内容有关的国名。谜底为“朝鲜”。

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