第十二章 地学游艺、展示及趣味群体活动
地学游艺、展示及趣味群体活动除在地学爱好者组织中开展外,更多地面向广大青少年学生,对普及地学知识、培养学习地学的兴趣有十分重大的作用。
12.1 地学游艺活动
游艺活动,即游戏、娱乐活动。游艺活动在我国有着悠久的历史,而将游艺活动引入地学科技活动,或将地学科学内容注入游艺活动的地学游艺历史却不长。
地学游艺活动具有趣昧性强,有突出的寓学于乐的作用,能使青少年在玩的笑声中感到地学有趣,从而激发他们探索地学奥秘的兴趣。而且从轻松的游戏中能扩大青少年的地学知识,启发他们的思维力、创造力和动手能力。
辅导地学游艺活动要注意以下几个问题:
首先,地学游艺活动和一般游艺活动一样,常需要一定的用具,如图、牌、棋子、画片等,这些用具可以辅导学生自己设计、制作,从作的过程中使他们受到教育。
其次,地学游艺活动和一般游艺活动一样需要制定规则,这种规则也可启发青少年自己设计,并使之变化多样,久玩不厌。
第三,地学游艺活动和一般游艺活动一样,有较强的竞赛性。这种竞赛性要体现在游戏规则中,使参加者处于积极思维状态。
第四,地学游艺活动是一种科技娱乐活动,要求内容符合地学的客观真理,不允许将不健康的、错误的东西去法污学生的认识和心灵。
地学游艺活动形式很多,有地学谜语、地理棋、地理牌、地学故事会、地学诗文朗诵会、地学填字游戏、地理拼图游戏……等等。下面只介绍一些单项地学游艺活动的辅导:
一、地学谜语
地学谜语是以地学事物为谜底,以隐喻、形似、暗示或描写其特征的方法作出谜面,供学生猜射。我国人民利用汉字一字多义,音、形、义辗转相应的特点,(着眼于文字意义),制成谜底,就成为中国独特的灯谜。利用汉字这一特点,也可制成地学灯谜。
猜制谴语能加深青少年对地学事物的认识、记忆和理解;在一定程度上锻炼思维、增强分析、推理、判断、想象等能力;还可加深学生对汉字的理解,提高使用文字的能力,增进他们的文化素养,陶冶他们的情操。
地学辅导员不只要能辅导学生猜谜,更主要的是能制作谜语和指导学生制作谜语。现代地学谜语的创制有以下一些方法。
1.描述特征法
这一制作谜语的方法应用最广,也最易掌握。
【例1】 大也是方,小也是方;
周身灰色,闪出银光。(打一矿物)
(谜底:方铅矿)
【例2】 上一半,下一半,
中间有线看不见,
两头冷,中间热,
一天一夜转一国。
(谜底:地球)
2.形似法
不直接描述地学事物特征,而只描述它形似的东西制成谜
【例1】 空中一座大弯桥,
五颜七色造的巧,
人人仰头桥下望,
谁也不能上去跑。
(谜底:虹)
【例2】 一床大被盖,
拉过山头来;
上下都颠倒,
你说怪不怪?(打一地质构造)
(谜底:拉铺构造)
3.隐喻法
将地学事物借别的事物加以暗示比喻制成谜语。
【例1】 家住绿色彩云间,
落入魔窟黑牢监;
万年黄泪凝幽恨,
愿献珍奇美人间。(打一矿物)
(谜底:琥珀)
此谜面的绿色彩云喻森林:魔窟黑牢喻煤层、地层;黄泪喻琥珀,因琥珀以黄色为主。
【例2】 水见它皱眉,
树见它摇头,
花见它弯腰,
云见它逃走。
(谜底:风)
4.会意法
有字义会意和字形会意两种,皆可制成谜语。
(1)字意会意法此法有别解、用典、假借、专指等多种历代以字意会意制谜的方法。
【例1】 招待不周。(打黄山名胜一)
(谜底:迎客松)
此谜即将“不周到”、“怠慢”别解为“松”。
【例2】 孔子墓。(打一地貌名)
(谜底:丘陵)
此谜将“孔子”专指其名“丘” ,扣合浑然一体。
【例3】 虞舜禅位。(打一节令)
(谜底:立夏)
此谜假借“禅位”为立,虞舜之后自然是夏了。
【例4】 一阵秋风一阵凉。(打外国地名一)
(谜底:夏威夷)
此谜以“夏威”消失反扣阵阵秋凉。
【例5】 游遍三山五岳。(打北京名胜一)
(谜底:八达岭)
此谜以“三”“五”归纳会意为“八”,“岳”、“山”则会意为“岭”,并以动词“达”扣“游遍”制成。
【例6】 飞流直下三千尺,疑是银河落九天。(打我国民族名四个)
(谜底:高山、水、景颇、壮)
此谜以诗句会意“高山水,景颇壮”,顿读成四个民族。谜中有画,谜中有诗。
(2)字形会意法因汉字的字形离合,进行会意以制谜。具体有离合、增补、减损、运算等多种方法。
【例1】三个“十八盘”,上去再上去。(打本国一地名)
(谜底:桂林)
此谜是离合法,综合了“增补”与“减损”。三个“十八”分扣“木、木、木”,“上去再上去”指两个“去”的上半部,扣“圭”。合起来就成了“桂林”二字。
【例2】 加一点就是好村庄。(打一北京附近地名)
(谜底:良乡)
此谜是对谜底的“良”损去“一点”,会意为“加一点就是好村庄”的谜面。
【例3】 左看十口,右看十口;
左右齐看,共十五口。(打福建一地名)
(谜底:古田)
此谜利用字形分离、组合进行运算制成。左面“古”为“十”、口”右面“田”象四个“口”;合起来就成为“十五口”了。
【例4】 调查。(打一国名)
(谜底:日本)
此谜将“日本”二字与“查”相对应,二者经一番调整,可互相转化,故调整“查”成一国名,自然是日本了。此种制谜方法为字形移位法。
5.按谜格规律制谜法
我国古代灯谜多讲究谜格,历代流传下来的谜格名目繁多,也难于掌握,但有一些谜格在现代谜语中仍在使用。在制作地学谜语时也可适当采用一些。
一个完整的灯谜由4要素组成:
谜面:一个灯谜的主题内容。
谜格:为扣合谜底而设置的辅助规则。
谜目:指要猜射事物的属性、分类范围和数量。
谜底:就是猜射的目的。
可见谜格在传统谜语中之重要。以下介绍几种谜格:
(1)徐妃格谜底须是两个同偏旁(部首)的字,这二字除去相同的偏旁(部首),读起来应切合谜面。
【例】 错中错。(徐妃格,打一农产品)
(谜底:咖啡)
此谜谜面“错中错”即“加非”,按徐妃格扣“咖啡”。
(2) 虾须格谜底二字以上,第一字要左右分开为两字来读。
【例】 桂林山水甲天下。(虾须格,打中国一地名)
(谜底:汕头)
此谜谜面“桂林山水甲天下”,会意为“水山之首”,依虾须格前二字合在一起,故扣“汕头”。
(3)燕尾格谜底二字以上,末字左右分读,连上文扣合谜面。
【例】 塔克拉玛干。(燕尾格。打一中国群岛)
(谜底:中沙)
此谜谜面“塔克拉玛干”为沙漠,会意为“中少水”。按燕尾格,自然是“中沙”了。
(4) 蜓尾格谜底二字以上,末一字要上下分读才能扣合谜面。
【例】 但使龙城飞将在,
不教胡马度阴山。(蜒尾格,打世界一港口)
(谜底:汉堡)
谜面会意为“汉保土”,按蜓尾格“保土”合为“堡”。
(5)梨花格谜底二字以上,其中有同音别字谐音相代。
【例】 高射炮一再命中。(梨花格,打一世界城名)
(谜底:落杉矶)
“一”与“再”和为“三”,谜面会意为击落三机,因谐音故谜底为“落杉矶”。
(6)秋千格谜底二字,需似扫秋千一样倒过来读,才扣谜面。
【例】 观世音的住地。(秋千格,打一省名)
(谜底:海南)
(7) 卷帘格谜底3字以上,也要倒过来读,才能扣谜面。
【例】 行不得也。(卷帘格,打一国名)
(谜底:塞普路斯)
此谜谜底倒过来读是“斯路普塞”,自然是“行不得也”。
6.以画制谜
也叫画谜,是一种看画来猜谜的方法。它不同于看图识字,也不是画面的解释。它有转弯抹角会意别解的趣味。
7. 以填字、漏字制谜
填字谜也叫射覆谜。
【例1】庐□□山。(打湖南一地名,并使谜面填空后,谜面构成前二字为安徽一地名,后二字为我国一名山)
(谜底:江华)
【例2】金□为开。(漏字谜,打一地学事物)
(谜底:陨石)
漏字谜不是照字面填字,而是将漏掉的字会意扣谜底。
制谜方法尚多,近年有了以音像制品制谜的。简单的如电视节目中有放映一段片子后,提问观众,猜某一现象的作用或原因的。隐晦点也可制成耐人寻味的谜语。如放映一段早晨渔民捕捞海鲜的片子后,随即提问猜一与片子内容有关的国名。谜底为“朝鲜”。