类型:策略塔防 更新:2026-10-19




1、资源抽取器T1
档案说明:这玩意只能建造在孔孔上。

造价:150
耐久:150
伤害:功能型
建造:8秒
冷却:5秒
占地:2×2
等级:T1
2、炮塔
档案说明:可以攻击僵尸?

造价:200
耐久:175
伤害:25
建造:5秒
冷却:8秒
占地:2×2
等级:T1
3、资源制造仪T1
档案说明:这个长得像蛋的玩意能给你带来意想不到的钱财!也许还有其他妙用?

造价:300
耐久:200
伤害:功能型
建造:15秒
冷却:12秒
占地:3×3
等级:T1
4、防空炮塔
档案说明:这玩意只能打空军!

造价:200
耐久:150
伤害:40
建造:5秒
冷却:8秒
占地:2×2
等级:T1
1、种地改成造塔,先搞资源
老套路是一上来就种向日葵。这里得先搭资源抽取器,让它自个儿吐钱。手头宽裕了,才能拉起激光炮、喷火塔和电塔。没钱寸步难行。
2、草坪会腐蚀,阵地缩水
地上的铁锈会慢慢蔓延。被锈蚀污染的地块,直接作废,放不了任何单位。阵地越打越小,得赶在路被堵死前,把防线铺严实。
3、僵尸学精了,远程对轰
这帮僵尸不光是靠牙咬。有些专门搁在后方放冷枪,隔着老远削你的塔。光靠前排植物顶不住,得拿射程远的炮台跟它们对着干。
4、RTS底子,讲究排兵布阵
不是简单的一排排种。防御塔的覆盖范围得算,火力得交叉。哪条路压力大就把重火力往哪调,拿修塔的资源去填防线漏洞。
5、难度自己定,新手能苟
手残打不过?关卡自带调节开关,把难度往下拉,先摸清各单位的脾气。等摸透了生锈僵尸的路数,再把难度拉回去找虐。
玩腻了原版按部就班的套路,嫌后期的僵尸不够塞牙缝。这版加入了腐蚀地形和远程怪,防线动不动就被撕开口子,正好拿来磨炼排兵布阵的手艺。
2、RTS机制爱好者
喜欢在防守的同时盘算经济账。得掐着指头算资源抽取器的产出,再琢磨造什么炮台能把火力网铺开。比起单纯种植物,这种多线操作的感觉更对胃口。
就爱看民间大神魔改经典。铁锈废土风搭配熟悉的草坪,僵尸端着枪、植物变异,满是新鲜感,冲着这股子脑洞也得下场试试。
4、找虐型玩家
嫌原版太简单,闭着眼都能通关。这版本里能用的格子越来越少,对敌还得防着暗枪。步步紧逼的压迫感,刚好治一治无敌的寂寞。
5、轻度休闲党
平时手残,但想看看风景。自带难度调节,打不过就调低点,纯当体验新奇的同人作。照样能享受推图的乐趣,不至于卡关砸手机。
1、铁锈爬上草坪,底子全变了
原版是阳光种花,这儿得先摆资源抽取器搞钱。草坪不再是铁打的营盘,铁锈一点点啃噬地块,能放炮台的格子越打越少。光靠向日葵憋阵型那套行不通了,逼着人边走边算计。
2、RTS的壳子,塔防的肉
拉激光炮、电塔去堵路,火力网交叉着铺。这不仅有塔防的防守压力,还多了一层造兵种田的资源规划。僵尸不光啃塔,还学会了打冷枪。你搁前排顶着的植物,随时可能被远处一枪点掉,逼着你把射程拉长对轰。
3、难度全在拉扯里
这同人作一点不惯着玩家,腐蚀地块、远程火力,哪一样都能要老命。好在自带了难度调节,打不过先降档摸清套路。摸熟了再上强度,那种极限反杀的拉扯感非常上头。
4、皮相硬核,优化还需打磨
铁锈废土的画风挺带感,植物变异和僵尸拿枪的造型做得很出挑。但部分机型的适配一般,怪一多容易掉帧。模组本身的数值平衡也有点糙,某些炮台过强或过弱,还得靠玩家自己拿捏。
5、换个口味的经典
玩腻了原版,想找点新鲜刺激的,这版绝对值得一试。它保留了防守的乐子,又加了点即时战略的脑力活儿。虽然是民间魔改,但那股子不要命的硬核劲儿,确实玩出了不一样的味道。