类型:角色扮演 更新:2026-10-10




在游戏中,将会允许玩家自由组建帮派,任何玩家只要付出少许游戏货币都能组建一个属于自己的帮派,炫酷的名字和帮派纹章都可以自由设定。

加入帮派的玩家们将会齐心协力,一同将默默无闻的小帮派建立成人才济济的大型帮派,甚至可以成为一个多分会跨服务器的巨型帮派,只要付出努力和时间去参与帮派的建设,帮派的成员都会得到帮派的奖励和提升。

活力十足的帮派竞争职务系统将会保证帮派的领导人以及帮派成员不会丧失竞争力以及突然消失导致帮派出现混乱,所有留下来的玩家都会是热心参与到游戏中的活力玩家,而独特的帮派被动技能将会吸引游离的自由玩家加入帮派带来新血。

当玩家通过投入物资或者完成帮派的一些任务时都会获得属于该帮派的贡献货币。通过贡献货币玩家能购买到帮派商店的特殊物品或者用来帮派被动技能的提升,当玩家们对帮派的贡献越大得到的回报也会越大。

另外,帮派还有BOSS战,挑战有很丰富的奖励,每晚的8点到10点就可以挑战啦

1、资源先堆主C,别撒胡椒面
这游戏队伍四个人,资源有限,优先喂一个主力输出。前期别追求橙色角色,关键看随从技能和人物技能能不能搭上。主角自己看职业,缺奶就选奶妈保续航,其他职业看队伍缺什么补什么。
2、坦克认准岳无瑕
碎片获取简单,能扛能打,三技能防御加伤害还无视护甲,装备不浪费,伤害不比输出位差。前排站住了,后排才敢安心输出。
3、奶妈长眉和方雅搭着用
长眉是少数带两个治疗技能的随从,碎片靠自由探索就能攒,升星简单。方雅减压少但CD短,还能加血,跟长眉搭一起治疗不断档,高压本好用。
4、装备词条按定位堆
输出堆精准和穿甲,怪物闪避防御高,精准不够基本全被闪。坦克堆生命和防御,奶妈堆攻击和暴击(暴击也等于奶量),辅助堆急速保证先手。
5、推图用困难模式
普通模式经验少装备少,困难推不动了再扫荡。遗迹带足食物,1点体力当5点用。派遣任务尽量超过100%拿额外奖励,收益差不少。
6、日常挑战别落下
铜币和药水主要靠日常挑战刷,分普通和困难,每天各3次。装备强化每5级能随机强化一条副词缀,推不动就强化一下再试。
1、爱开黑组队的
一个人扛不住,得靠互补。图个拉上朋友分头配合的,玩着热闹。
2、喜欢琢磨搭配的
角色各有短板,谁跟谁凑能补上,得盘算。图个研究阵容的,有得琢磨。
3、爱随机挑战的
关卡跟着玩家情况生成,每局不一样。图个不重样、有新鲜感的,玩着不腻。
4、roguelike爱好者
随机关卡那套路子,玩过的上手就顺。冲着这份变数来的,能待住。
5、爱追更新的
玩法持续往里添,不至于玩两天就腻。图个长期有东西玩的,有奔头。
1、组队搭配有讲究
角色各有短板,谁补谁的空得盘算。图个研究阵容的,玩着有嚼头。
2、关卡随机生成
系统看人下菜,每回进去路数都变。硬闯不行,得临场琢磨,不重样。
3、更新没断过
玩法隔三差五往里添,不至于玩两天就腻。图个长期有东西玩的,有奔头。
4、开黑体验好
一个人扛不住,拉上朋友分头配合才顺。图个热闹的,能对上。
5、上手门槛偏高
搭配和养成都有讲究,新手前几把容易懵。得花点时间摸清套路,急着上手的会被劝退。
1、开局练哪些角色
资源先堆一个主力输出,别撒胡椒面。坦克认准岳无瑕,碎片好攒、能扛能打。奶妈用长眉搭方雅,治疗不断档。
2、关卡为什么每局不一样
系统按玩家自身情况随机生成,每回进去路数都变。硬闯不行,得临场琢磨。随机关卡那套,玩过的上手就顺。
3、体力怎么用划算
推图优先走困难模式,经验和装备给得多。遗迹带足食物,1点体力当5点用。派遣任务尽量超100%拿额外奖励。
4、装备词条怎么选
输出堆精准和穿甲,怪物闪避高,精准不够全被闪。坦克堆生命防御,奶妈堆攻击暴击,辅助堆急速保先手。
5、资源不够怎么办
铜币和药水主要靠日常挑战刷,每天各3次。装备强化每5级随机强化一条副词缀,推不动就强化一下再试。
6、能一个人玩吗
能,但组队更顺。一个人扛不住,拉上朋友分头配合才稳。想开黑的,这游戏对味。