类型:模拟经营 更新:2026-09-15




1、士兵种类与等级
士兵分为步兵、弓兵、骑兵、攻城车四大种类。每个类型的士兵又分为1至4阶四个阶级。阶级越高属性越强力。

我们可以通过铁匠铺训练不同等级,不同类型的士兵。但是开启高阶兵种我们需要前往学院进行科技研发。研发解锁后就可以训练对应士兵了。

2、兵种克制
每种类型的士兵都有其特色。
步兵属于近战兵种,防御较高。但是不能进行远程攻击,比如无法攻击城墙上的敌人。
弓兵擅长远距离攻击且攻击较高,但自身护甲较弱,通常需要放在后排。
骑兵则有较强的机动性,自身能力较为均衡。
攻城车则只可以攻击超远距离单位城墙。
各兵种之间存在克制关系,同属性下克制能力超过10%。步兵克制弓兵、弓兵克制骑兵、骑兵克制步兵、步骑弓同时克制攻城车。

3、军团阵型
游戏中提供六种阵型,玩家可根据敌方阵型,改变自身阵型达到克制效果。所以战斗前,我们通常需要对敌方不对进行侦察。

如多方使用步兵阵型,根据兵种相克关系,我方使用骑兵阵型可有效克制对方。

利用兵种克制效果,合理布阵通常可以起到以弱胜强,以少胜多的效果
1、资源别偏科
农田、伐木场、矿场这些基础产出要均衡升级,缺哪样补哪样。单一资源堆太高,其他跟不上,建筑和兵种都会卡住。
2、科技看阶段点
前期优先点资源产出和建造加速,把底子铺厚。中期转军事科技,提升兵种属性和带兵上限。后期再补防御和特殊加成。
3、军队量力而养
兵造多了粮食养不起,造少了打不过。按当前资源产出定规模,出征前留足守城部队,别把家底全拉出去。
4、英雄搭配看羁绊
收集英雄别只看稀有度,阵营和羁绊凑得上的组合往往比散搭强力。主力队伍集中培养,边缘英雄够用就行。
5、联盟别单打独斗
加入活跃联盟能蹭资源、蹭保护,还能跟人合伙打城。一个人发展慢,抱团取暖效率高得多。
1、开局先把资源铺稳
农田、伐木场、矿场这几样基础建筑跟着主线等级走,别偏科。资源产出稳了,后面造兵升科技才有底气,不然处处卡脖子。
2、科技按阶段推进
前期点资源产出和建造加速,把底子打厚。中期转军事科技,提升兵种属性。后期再补防御和特殊加成,别一上来就猛点军事,经济跟不上照样打不动。
3、英雄集中养一队
抽到的英雄别见一个练一个,先凑出一支能打的主力队伍,资源全砸上去。羁绊和阵营搭配比单纯堆稀有度管用,散搭往往不如专精。
4、军队规模量力而行
兵造太多粮食养不起,造太少又守不住。按当前资源产出定规模,出征前留够守城部队,别把家底一次性拉空。
5、早点进活跃联盟
联盟能蹭资源、蹭保护,还能合伙打城。单打独斗发育慢,抱团取暖效率高不少,加入之后多参与活动,好处是实打实的。
1、经营和卡牌绑得紧
多数卡牌策略游戏把经营当附属,这边农业、科技、军队、英雄几条线都得管,城邦发展直接决定卡牌队伍的上限,两条线互相牵着走。
2、领主视角更完整
同类游戏往往侧重收集和战斗,这边玩家是实打实的城主,从种田到招英雄全程参与,经营感更重,不是单纯抽卡推图。
3、联盟玩法有分量
联盟不只是聊天和借兵,能合伙建设势力、共同扩张。单打独斗和抱团的差距拉得开,社交和策略结合得更深。
4、魔幻元素铺得广
英雄、兵种、科技都带着魔幻设定,不是套个皮的写实战争。题材和玩法贴合得比较自然,喜欢魔幻战争题材的更容易代入。