类型:模拟经营 更新:2026-08-14




1、订单系统
接取不同类型的绘画委托,Q版头像、人设图、商业海报等各有不同的工期、要求和报酬。按需求完成可获得稿费和名气值。
2、能力提升
消耗时间练习色彩、构图、速写等单项技能,等级影响可承接订单的类型和质量。
3、生活管理
稿费用于支付房租、饮食和材料费,余额不足会影响状态或触发负面事件。需要定期关注余额。
4、状态系统
精力、灵感、压力三项数值实时变化,连续赶稿或长时间不休息会导致状态下滑并影响作品质量。
5、多结局分支
关键节点上的选择会影响最终走向,结局方向取决于日常决策的累积倾向,没有唯一的正确路径。
一、开局最优选择
1. 形象性别
男女形象仅外观差异,属性完全一致,随意挑选即可。
2. 难度选择(新手必选标准模式)
标准模式(初次推荐):父母支持画画、房租低廉、灵感消耗正常,资源宽松,容错极高,适合第一次上手熟悉所有玩法,平稳通关 30 天租期。
天崩开局:地狱难度,房租翻倍、父母阻挠作画、画画耗灵感更多,缺钱缺灵感极易破产断档,熟练后再挑战。

二、开局天赋挑选
天赋效果
优先级排序:构成>透视>色彩
原因:构成能力直接决定画作基础评分上限,前期画画打分最高、涨粉丝最快,变现赚钱效率遥遥领先另外两项;透视、色彩中后期补齐即可。

三、三大核心资源详解
体力:每日行动、画画、上课全部消耗体力,0 体力无法做事,每天早 8 点刷新回满 70 点上限
四、画画灵感投入档位选择
三个档位消耗适用场景
认真创作(22 灵感)性价比天花板!消耗适中,画作稳定 40~70 分,粉丝、金币收益均衡,灵感不会快速枯竭,日常主力画画档位就固定这个。

五、画作发布变现流程
画完的作品都会存入「文件夹 - 待发帖」
点击画作右上角分享按钮发布帖子,发布后收获粉丝、点赞,次日结算金币收益;
画作评分越高,涨粉和赚的钱越多,粉丝量级提升后接单酬劳会大幅上涨。

上课消耗 10 体力,每节课对应提升一项绘画能力,能力越高画作基础分越高。
注意:课程总数有限,不能无限刷等级,按需学习即可,不要无脑把体力全砸在上课上,要留体力画画赚钱交房租。

1、初期先接短工期单,开局优先做头像和简单人设,回款快,稳住房租和伙食再说,长周期大单容易中途断粮。
2、技能提升别平均,先盯着其中一项专攻,比如色彩或构图,等级到了能解锁高价订单,比啥都会一点划算。
3、留出缓冲时间,接单时别排太满,预留半天到一天的余量应付加急修改,临时改动不至于打乱全部排期。
4、压力过高时主动停一天,状态差的时候勉强赶稿容易出低质量作品,扣名声比少接一单亏得多,不如歇一下恢复数值。
5、关注甲方反馈,修改意见里藏着需求偏好,记住常提的方向可以减少反复改稿,比如有的偏好多轮修改,有的更在意整体构图,提前避坑比后续补救省时间。
1、前期专攻单项技能:锁定色彩或构图其一优先升级,对应等级解锁高收益订单,比分散点技能更快拉开收入差距。
2、合理安排接单节奏:同时保留两个短工期订单与一个长周期大单轮换推进,避免档期真空期,同时预留缓冲时间应对临时修改。
3、状态优先级高于赶单:精力低于警戒线时主动休息一天,避免低质量产出影响口碑。单次返工扣减的名气比少接一单更亏。
4、注意甲方反馈模式:部分甲方偏好在细节上反复调整,可通过首次修改时观察修改幅度判断,提前预留二次调整空间比被动应对更高效。
5、结局倾向由日常选择累积决定:不依赖单一关键节点,偏好接高价商业单与保持原创风格的选择倾向分别对应不同结局路线。按自己偏好的节奏走即可,不必刻意追求固定路线。
1、题材贴近现实
订单流程、改稿循环、房租压力都贴近真实自由画师的状态,没有过度美化职业生活。
2、数值设计偏紧
初期收入和开支咬得比较紧,资金规划失误容易陷入连续赶工状态,容错空间较小。
3、多结局导向清晰
各条结局的触发条件明确,偏向商业合作或坚守个人风格分别对应不同分支,规划路径相对直观。
4、重复性略高
订单类型多样,但操作流程相似,多周目体验主要依赖结局收集驱动。
5、美术风格与题材一致