类型:冒险解谜 更新:2026-08-10




1、恐怖探索
在废旧老宅中自由探索,搜索线索和道具。视野受限,暗黑环境配合持续压抑的背景音效,交互物随探索进度逐步出现。
2、鬼魂机制
鬼魂出现时伴有声音提示,但位置随机,无法预判。被发现时需迅速躲避或利用场景物件拖延,被抓住则直接结束。
3、解谜推理
收集散落的线索和物品,拼凑事件真相。部分道具需组合使用,推理方向由已收集信息的关联性决定。
4、风险决策
每次行动需判断收益与风险,部分区域探索价值高但鬼魂活动频繁,需要根据当前线索收集进度做出取舍。
一、鬼魂类型
1、【查理】
速度中等,可以靠走位躲过,此人会通过自己的肖像画随机传送到另一幅肖像画的位置,除了突然出现外其实没什么卵用,长相也和动画片里的差不多。
鬼不会进门,如果有鬼追你进门躲一下就可以,出来的时候使用符文确认一下鬼还在不在就好。

2、【乖孩子】
速度快,也是特么一靠近就挂,可以用生肉贿赂,只能拖住5秒。

3、【拉苏公主】
速度中等,一靠近就挂,挺吓人,但是如果自定义鬼魂。

【眼符文】
在墙上,可以看鬼视角,如果是双重恐惧就可以看两个鬼视角(废话?)。
【钱袋】
收集就好了,达到数目就可以走,不用大门钥匙。

二、别墅地图
三层楼,有三个解谜:被钉住的门,地下室牢门和保险柜。钉住的门要用锯子锯开木条,锯子通常刷在餐厅(细思极恐?),牢门用钥匙打开,钥匙通常在二楼娱乐室,厕所和一楼拐角的小房间。走进被钉住的门然后上楼梯会看到绿色的房间和一个发光的东西对(我怀疑这就是作者头顶的绿光)走进光芒中就可以随机传送到某个房间。地下室牢门里面多钱袋,一般有两三个。
保险柜的密码卡随机刷,打开保险柜后有两个钱袋。
本地图的地图只要经过场景就会画下来,路痴小伙伴第一次玩可以先用沙盒模式走走地图。
一出生可以先把附近的三间房都找一遍,因为这期间鬼不会这么快过来。期间留意餐厅有没有锯子和符文。来到转弯口有人形梯的地方,记得捡下东西,然后再继续走。如果你害怕再往前,可以到拐角小房间躲一下,里面还可能有地牢钥匙。其实这样会浪费眼符文和时间,所以继续走就好。古董钟旁不固定刷符文。快到电视机房时有没有跑的提示都直接冲刺到电视机房里,不用回头跑,不然之后又要用眼符文看鬼离开了没有。电视机房的电视会突然打开,做好心理准备。这个房间有两个柜子,记得打开。这时你可以用一个眼看鬼往哪里走,它往上你就往下,它往下你就往上,走你这一层的就看它在哪,在尽头附近就直接跑出去上楼或下楼。

如果在楼梯附近,等一两秒,再出去。
地下室其实最安全。不要看它四通八达,其实是专门用来走位的。在通道遇到鬼,直接往回跑,然后跟她绕,她就追不到了。在地下搜要认真看看通道里堆的那些杂物中间或者后面是不是藏着钱袋。
二楼地形很迷,场景很相似,看鬼的视角也不知道它在哪。所以最好不要贸然行动,鬼不在就大胆的搜,出去时看看有没有警告,有立刻缩回房间来。走路时遇到就往回跑。
二楼工作间点击传真机会传给你一张印有眼睛符文的纸,拿走即可获得符文一个。
没什么好说,就是药太多:
红+绿=一分钟加速
绿+红=一分钟无敌还夜视
绿+绿=透视钱袋
红+红=五个眼睛符文
红=黑暗
绿=晕眩
一定要按照顺序才能拥有你想要的效果。
药水特效不能两个一起,但是可以除药水加速效果外同时有你自身携带的加速和药水效果。本人感觉无敌特厉害,配合加速一局下来和沙盒模式没两样。但是还要靠运气,因为不一定一个房间同时有绿和红的。药是随机刷的。
1、靠听声辨位判断鬼魂位置
鬼魂移动和现身时伴随独特音效,戴耳机能通过左右声道判断大概方向。
听到声音后先停几秒确认方位再行动,能有效避免正面遭遇。
2、先摸清建筑结构再推进
被追击时知道附近哪里有藏身处比临时找更稳。
3、交互时留意周围动静
调查物品或开门时有固定动作时间,期间无法移动。
操作前先确认周围安全,避免在行动途中被鬼魂发现。
4、声东击西制造机会
部分场景有可互动物件能制造声音(如掉落物品、开关门),可用来引开鬼魂注意力,为自己争取探索窗口。
注意制造声音的位置不要离自己太近。
1、玩法与特色:在阴森豪宅中躲避鬼魂追击,收集钱袋通关。最大亮点是“眼睛符文”——使用后可短暂切换到鬼魂视角预判其位置,策略性很强。多张地图(豪宅、医院、学校)、自定义鬼魂、难度可选,支持双人联机,内容量对得起免费定位。
2、槽点集中:广告轰炸是最大劝退点——进游戏看广告、复活看广告、连开局都躲不掉。画面停留在ps2时代,恐怖感靠Jumpscare和音效硬撑,新鲜感一过容易腻。有玩家反馈偶发闪退和联机匹配问题。
3、一句话总结:底子不错的免费恐怖小品,氛围和眼符文机制有想法。适合联机图一乐,冲着硬核恐怖来大概率会被广告劝退。
1、开局先花几分钟走一圈,记住房间连通关系和可藏身位置。被追时知道自己能往哪跑比临时找路稳得多。
2、符文使用次数有限,别在探索阶段随便用。到了线索集中的区域或感觉鬼魂在附近时再开,提前预判位置比盲目摸索效率高。
3、开阔地带容易被鬼魂直线追上,往有障碍物和房间隔断的区域跑能有效拖延时间,利用视野遮挡甩开追击。
4、不要满地图乱窜,一个区域搜完确认没有遗漏再换下一片,效率比来回跑高得多。
修复了像素模式中的几个问题。
修复了与Good Boy相关的几个问题。