类型:冒险解谜 更新:2026-07-02




1、核心解谜
操控主角在2d手绘场景中移动,与物品、人物互动推进剧情。谜题以环境观察与逻辑推理为主(组合物品、调整机关、翻找隐藏道具),部分需结合文本提示与NPC对话。
2、章节结构
随火车旅行逐站推进,每站构成独立章节。场景细节密集,含可互动物品与角色,线索遍布角落。谜题完成后前往下一站。
3、叙事与回忆
围绕“战后重逢”展开,解谜中穿插战争回忆,通过环境(废墟、旧物)与对话呈现。对话选项影响信息获取顺序,主线结局固定。
4、音画氛围
音乐以原声乐器(小提琴、钢琴)为主,环境音效随场景切换。无时间限制与战斗,节奏偏慢。
1、进入游戏,与售票员进行情景对话后,往前走可以在信箱上,查看到屋主的姓名;

2、跟水果店老板进行对话,并帮助他看清清单上所需要货物;

3、返回售票亭,在墙壁上可以查看贝尼尼面包店的电话;

4、去电话亭拨打电话,并正确回答出水果店老板的姓名,即可获取清单上所需物品,随后返回水果店把清单交给老板,即可和老板一起出发去镇上;

5、在抽屉中拿出时钟,并将时间准备打出即可;

6、将时钟玻璃打碎,取出指针,将指针放入收音机中,并调出相应的频道即可听音乐;

7、在公交站边上,获取地图并查看,找出大致方向;

8、获取杂货店门前下水道的扳手需要把得到的红绳和河边钓鱼人钓到的扳手组装起来,还给修理工。然后请修理工打开面包店后面巷子的门;

9、将箱子里的磁吸放入字母中获取2张游玩票。

1、反战主题与表现
以退伍作家战后重逢为主线,用温和笔触探讨战争创伤与和解。但主题呈现偏浅,缺乏直面残酷的冲击力,与题材应有的情感张力存在落差。
2、叙事结构与完成度
主线框架清晰,但目前仅两章内容,故事在关键节点戛然而止。对话文本稍显生硬,情感转折不够自然。制作组承诺后续免费DLC补完。
3、角色塑造争议
拟人化狗狗形象讨喜,但未挖掘动物习性。女性角色多为“怀孕妻子”“全职太太”等刻板设定,缺乏独立形象,被认为系一贯叙事盲区。男性战友情谊描写仍显单薄。
4、节奏与体验
慢节奏叙事中反复跑图,解谜与剧情衔接不够流畅,角色对话无法跳过,进一步拖慢节奏。
5、整体评价
立意有深度但当前内容量不足以支撑框架。建议等DLC推出后再入手,画面党可优先考虑。
1、画面与视听
手绘质感浓厚,色彩温暖,配乐贴合场景。但缺乏地图传送,反复跑图消耗耐心。
2、解谜与交互
谜题偏轻度,与剧情穿插自然。部分线索铺垫不足,解法接近试错。交互流程繁琐,可互动物品标识不明显,对话无法跳过。
3、剧情与完成度
反战内核搭配温情叙事,但仅两章内容,故事在关键节点戛然而止。定价50元买半成品,性价比争议大。
4、场外争议
开发方被曝主创包庇性侵及PUA员工,大量玩家抵制该厂作品。游戏质量已很难剥离商业之外的因素。
5、总体评价
画面党的视觉享受,解谜轻度消遣。但半成品状态加厂商争议,建议等章节补齐再考虑入手。
1、存档与进度机制
游戏仅支持手动存档,需在特定存档点(如旅馆、休息站)进行保存。章节内未设置存档点,退出后需从当前章节开头重玩。建议每完成一个关键谜题或进入新区域时主动存档。
2、交互与操作细节
可互动物品标识不够明显(无高亮或提示圈),部分线索藏在场景角落的阴影中,需贴近屏幕仔细查看。道具使用流程为“走到调查点→开背包→选道具→点击使用”,每一步都不能省。大部分场景存在空气墙,无法穿越看似可通行的区域。
3、平台与语言
当前版本仅支持中文(简体/繁体)与英文,其他语言需等待后续更新。部分英文翻译存在词义偏差,有玩家反馈解谜提示的英文版本比中文版更直接,可能影响非中文玩家的理解。
4、节奏与预期管理
游戏整体节奏偏慢,大量时间用于观察场景和往返移动。解谜的反馈较弱,更适合偏好沉浸式体验的玩家。没有战斗系统和高难度操作,适合不追求即时反馈的群体。