类型:角色扮演 更新:2026-02-07



游戏通过“玩家操控人偶”这一设定,模糊了游戏内外、虚拟与现实的边界。游戏中的角色Nulla可能直接向玩家发问:“你是否也只是代码?”,甚至尝试删除玩家的存档文件——将游戏系统本身转化为叙事冲突的核心要素。
二、选择驱动的叙事分支
玩家的关键抉择(例如是否揭露神明背后的秘密)将开启不同神明的专属剧情线。每个结局都反映了角色对“被操控的命运”所采取的回应:反抗、妥协,或是其他形式的解决。
三、神话符号的赛博重构
传统北欧神话形象被重新诠释:奥丁以“数据洪流”的形态吞噬信-徒的记忆,弗丽嘉的“永生花园”实为囚禁灵魂的数字矩阵。经典神话符号被转化为具有赛博美学与存在隐喻的现代意象。
四、氛围营造与风格表达
采用低多边形(Low Poly)视觉风格,搭配ASMR级别的环境音效设计(如阿斯加德数据中心持续的电流嗡鸣),共同营造出一种融合“科技神性”与荒诞感的克苏鲁式氛围。
在调查门和留在这里的选项中选择调查门。

然后就可以触发更多的选项。

这几个选项中选择去二楼寻找钥匙就可以打开左边的门见到Septem的木偶。

走这条线路后会多出两个隐藏结局。
第一个结局是在后面会提及Septem的态度。

选择为什么你态度突然变了就会触发BadEnd——你最好保持安静。

第二个结局就是帮助Septem的木偶寻找个人信息文件知道他的真名,在后续与Septem交谈中呼叫其木偶的真名就可以使Septem晕眩。

然后一个隐藏结局就是你选择寻找杀死Septem的东西。

后续交谈中选择用刀杀死Septem就会触发BadEnd——你无法用刀杀死神明。

1、努拉
现任虚空领域之主。传闻在创造者失踪后,其性格逐渐转向孤僻,常处于隐遁状态。
2、塞普滕
位列第七符号,目前担任花园的统御者。
性格掌控欲较强,行事风格较为严肃……在某些情况下会表现出明显的攻击性。
3、乌努姆
作为第一符号,象征太阳。
性格中带有稚气,时常显得不够稳重……但在情绪高涨时(这类情况几乎时常发生),也会展现出强烈的进攻倾向。
一、推荐探索顺序
建议依次体验 Unum → Septem → Nulla 的故事线。此顺序有助于循序渐进地理解世界观架构与剧情脉络。
二、Unum线核心要点
Unum 性格单纯热情,日常互动如共同料理、照料孩童等剧情氛围较为轻松。需注意避免触及关键禁忌——例如在 Nulla 线中若导致其重要伙伴消失,可能引发无法挽回的后果。
三、Septem线深入指引
Septem 外表控制欲强,实则因背负“花园”责任而内心脆弱。玩家可尝试在剧情中成为他新的精神寄托,并通过关键对话选项逐步揭开他隐藏的过往与人际纠葛。
四、Nulla线注意事项
Nulla 会根据玩家性别匹配性向设定,并展现出强烈的掌控倾向。他会窥探玩家选择、强制决策甚至干预存档。若拒绝其提出的交易,可能导致严重后果,建议进入该线前单独备份存档。
五、通用技巧提示
细致阅读NPC对话,其中常包含世界观线索与角色性格细节
关注游戏跨越虚拟与现实界限的Meta设计元素,理解其对叙事的影响
一、视觉化的动态世界崩坏
游戏中,“英灵殿”被解构为动态的多边形碎片,“彩虹桥”坍缩为数据流动效果,通过视觉元素的解构与重组,直观呈现世界观本身的破裂与重构。
二、意象化的界面设计
存档界面以“被啃噬的羊皮卷”形式呈现,技能树结构则以“神经突触”形态延伸,用界面元素呼应“人偶”与“神明”之间寄生与控制的主题。
三、嵌套式真相揭示路径
真结局需要在二周目进行特定抉择(例如:在洛基线选择“拒绝篡改核心代码”),解锁开发者注释模式后,可通过注释解读游戏底层代码与北欧神话原典间的隐喻对应关系。
四、碎片化的世界观重构机制
通过收集散落在各处的“记忆碎片”——实质是经过隐喻处理的开发文档与废弃设定——玩家可逐步还原被删改的“初代神明”原型,揭示整个游戏世界实为一场失败的人工智能实验遗留的虚拟产物。