类型:休闲益智 更新:2026-02-04




一、全新演绎的经典视觉风格
游戏以英格丽·范·尼曼为《长袜子皮皮》创作的原始插画为基础,艺术总监丽莎·弗里克在此基础上发展出既保留原作风味又适应数字媒介的新颖艺术风格。这一风格深深扎根于范·尼曼的插图精神,同时为当代儿童呈现更符合现代审美的视觉体验,实现了经典与创新的和谐融合。
二、重现记忆中的经典场景
从神秘的阁楼到维拉·维尔库拉的花园,所有那些在书籍与电影中被人们熟知的场景,都在游戏中得到了细致还原。无论是重温故事的老读者,还是初次探索的新玩家,都能在熟悉的氛围中,发现未曾留意的新细节与互动可能。
三、忠于原著的数字叙事体验
游戏紧密依托阿斯特丽德·林格伦的经典故事构建,将原著中的角色、物品、地点与情节转化为可交互的数字内容。玩家不仅能重温故事中的经典片段,更能在其中创造属于自己的独特经历,让林格伦笔下的世界以全新的方式持续生长。
1、进入游戏后,玩家可以选择一个场景,开始自己的冒险之旅。


3、游戏上面会出现任务,画面里的所有的工具都可以使用。

4、拿起铲子,挖土将胡萝卜种进去。

5、寻找浇水的工具,给我们刚种的胡萝卜浇水。

6、超多精美的场景,等待玩家自己探索。
1、细致观察,捕捉细节
游戏中的线索常置于场景隐蔽处或融入对话之中。留意环境中的特殊痕迹、物品摆放以及NPC的言语暗示,往往能发现推动进程的重要信息。
2、灵活运用技能组合
根据关卡特点,合理搭配皮皮的各类技能。跳跃可用于跨越障碍,攀爬帮助到达高处,投掷能触发机关或击退敌人。适时切换并组合使用,可更从容应对复杂挑战。
3、审慎规划资源使用
资源在游戏中往往有限,需谨慎分配。避免在非关键环节过度消耗,确保重要时刻具备充足的物资支持。合理的资源管理常成为突破难关的关键。
1、访问地图选择菜单
在游戏主界面,玩家可以找到地图选择的图标,点击后会弹出地图选择菜单。
2、选择不同区域
在地图选择菜单中,玩家可以看到维拉·维尔库拉的各个区域,如花园、阁楼、厨房等。点击想要前往的区域,即可切换到该地图。
3、探索新区域
进入新区域后,玩家可以开始新的冒险,发现隐藏的任务和有趣的角色。
4、返回主地图
如果想要返回主地图,只需点击屏幕上的返回按钮,玩家即可随时切换到其他区域,继续冒险。
1、碰到能互动的东西(比如NPC、宝箱、可拾取道具),屏幕上会冒出小图标,点一下就触发——和杜米、阿妮卡说话点“对话”图标,捡糖果、徽章点“拾取”图标,用道具就点屏幕下方的道具栏,选好再点要使用的对象(比如用面包喂小镇的小狗)。
2、道具栏不用特意整理,系统会自动分类,常用的糖果、钥匙、工具会放在前面,找不到的话往下滑就行,不用担心乱成一团。
3、主要是跟着皮皮的冒险剧情走,比如帮小镇居民找东西、一起去森林探险、筹备派对,做完能解锁新地图(比如皮皮的小房子、森林深处、小镇广场)和新互动动作(比如皮皮的大力士技能,能搬开石头)。
4、支线任务:大多是NPC随机触发的,比如阿妮卡想找一朵野花,杜米想借工具修玩具,碰到了就接,奖励比主线丰富,能拿稀有徽章、皮皮的新衣服。
5、做任务不用急着冲,比如找东西的时候,先看看任务描述里的线索(比如“在有小溪的地方”“红色的盒子”),顺着线索找比瞎逛快,实在找不到就点任务本里的“提示”,会给大致方向,不影响游戏体验。
游戏里的收集品主要是糖果、徽章、皮皮的纪念物,用处很大(糖果能换道具,徽章能解锁成就,纪念物能触发隐藏剧情)
1、糖果:遍地都是,草丛里、石头缝里、居民家门口的台阶上,走的时候多点点,碰到闪光的地方一定要去捡,大概率是糖果。
2、徽章:分普通和稀有,普通徽章做任务、互动就能拿,稀有徽章要找隐藏地点,比如皮皮小房子的阁楼(爬梯子上去)、森林里的树-洞(用皮皮的大力士技能搬开挡路的木头)。
3、纪念物:比如皮皮的旧帽子、冒险日记,一般藏在主线任务的关键地点,比如完成“森林探险”主线后,回头再去探险的地方,会发现之前没解锁的角落,里面就有纪念物。