类型:角色扮演 更新:2026-01-17






《勿观窗外测试版》是一款以克苏鲁世界观为背景的安卓端心理恐怖解谜游戏,玩家将扮演幸存者在因神秘外神降临而异变的公寓楼中求生。游戏融合“规则怪谈”与“后室”风格,通过环境音效、非线性场景变化和碎片化叙事构建沉浸式恐怖体验——任何看向窗外的行为都会触发变异机制,而玩家需在维持理智值的同时,通过收集物资、解读守则、招募盟友,逐步揭开“窗外真相”并探索多达八种结局。游戏以像素风格呈现血肉蠕动的墙壁、眼球监控装置等克苏鲁式细节,配合150余种手工设计的变异生物,营造出兼具视觉冲击与哲学思考的独特恐怖氛围。

1. 核心机制:规则禁忌与生存博弈
游戏以“绝对不能看向窗外”为核心规则,玩家需严格遵守散落在房间各处的“安全守则”(如特定时间段待在指定区域、听到特定声音时躲进衣柜)。违背规则将触发“认知污染”,导致主角逐渐变异或直接游戏失败。例如,当窗外传来心爱之人的呼唤时,玩家需通过操作对抗好奇心,保持意志坚定。
2. 环境叙事与碎片化拼图
公寓楼布局随机生成,每层住户遗留的纸条、日记、涂鸦构成叙事拼图。玩家需通过收集这些碎片,拼凑出外神降临的真相:地球被未知生物投影覆盖,任何直视其存在的人类都会变异。隐藏房间(如秘密实验室)提供额外剧情线索,例如揭示“打字机怪物”能通过文字杀人,需打断其打字避免伤害。
3. 动态资源管理与SAN值系统
玩家需管理光照(电池/蜡烛)、理智值(SAN值)和生存物资。SAN值过低会引发幻觉(如看到窗帘后的影子),需通过吃药、阅读或与盟友互动恢复。资源分配直接影响探索深度:例如,选择在公寓苟活15天可维持基本生存,但主动探索真相可能触发更多剧情与战斗。
4. 盟友系统与回合制战斗
游戏包含8个结局,部分结局需招募NPC盟友协助。盟友通过随机事件加入(如邻居敲门求助),提供物资支援或战斗协助。战斗采用回合制,玩家需利用临时武器(如台球杆)和场景道具(如家具)对抗150余种变异生物。例如,面对“汽车人”时,需躲避强光眩晕和车身撞击,避免被强制上车带往地狱。
5. 多重结局与哲学隐喻
结局分支取决于玩家对“窗外真相”的认知和关键选择。最佳结局中,主角通过仪式与外神对话,揭示其无恶意后,外神离开太阳系,灾难结束;错误选择可能导致主角被外神吞噬、地球毁灭。游戏通过结局探讨“认知边界”与“人类命运”,例如“苍蝇人”桥段隐喻道德困境,打字机怪物象征语言暴力。
1. 初始探索与资源收集
游戏开始时,优先搜索负一层楼梯间获取武器(如台球杆),再前往二楼左侧捡钥匙开门。注意观察物品初始位置,后续异变(如门缝开启、画作位移)是环境警示信号。例如,若墙上的画突然移动,需立即查阅守则并躲进衣柜。
2. 守则解读与规则应用
安全指南通常包含时间限制(如“22:00后勿开灯”)和应急措施(如“听到电话铃声躲进衣柜”)。例如,当电话响起但无回响时,若规则未明确说明,需结合环境判断:若窗外有敲击声,优先躲进衣柜而非接听。
3. 盟友招募与互动
部分NPC会主动敲门求助(如邻居胸口长出眼睛),提供任务或交易。例如,招募“丽”需前往二楼右侧房间与其对话,而“鼠鼠”需通过献祭手臂(左臂或右臂)在13号房间召唤,后续需为其洗澡、喂食血液以培养战斗力。
4. 战斗基础与武器使用
遇到怪物时,优先利用场景道具(如家具)制造障碍。例如,面对普通怪物时,可回身用台球杆刺穿攻击;面对“打字机怪物”时,需快速打断其打字动作,避免被文字杀死。
1. 非线性环境与隐藏机制
公寓布局会随玩家行为变化,例如转身后门缝开启、墙纸剥落露出血肉组织。隐藏房间(如地下室等号房间)需特定条件触发:例如,收集足够星像盘子后击败保安,放置豚鼠并录制其变异过程,可获取关键道具“录像带”。
2. 资源循环与长期生存
电池和蜡烛是有限资源,需合理分配光照时间。例如,夜间探索时优先使用蜡烛(节省电池),白天通过阅读或与盟友互动恢复SAN值。若SAN值过低,可前往二楼画室与画师互动,通过完成画作任务获取理智药剂。
3. 结局分支与关键选择
结局触发条件包括是否直面外神、如何解读其意图。例如,选择“举行仪式与外神对话”需收集特定道具(如照片、画布),而“拒绝沟通”可能导致主角被吞噬。建议多周目探索,尝试不同选择以解锁全部结局。
4. BUG规避与补丁使用
测试版可能存在ai翻译补丁冲突(如拍摄照片时无法正常录制),需切换补丁状态或重新加载游戏。若遇到盟友招募失败、任务卡关等问题,可尝试重启游戏或查阅社区攻略。
《勿观窗外测试版》以“规则禁忌”为核心,将心理恐怖与克苏鲁神话深度融合,营造出独特的沉浸式体验。玩家普遍称赞其环境音效设计(如窗外若有若无的敲击声、邻居的模糊求救声)和非线性叙事(每次重玩遭遇不同怪物组合),但批评测试版存在资源刷新机制不合理、部分盟友任务触发条件模糊等问题。整体而言,游戏适合喜欢慢节奏解谜与哲学思考的恐怖爱好者,其多结局设计和隐藏剧情(如“下水道贫民与水管融合”)为重复游玩提供了充足动力。