类型:棋牌卡牌 更新:2025-11-15




集结不良人全系列经典角色,精准还原动画经典名场面。从守护大唐三百年的忠诚奉献,到城门下单骑退敌的壮烈豪情,所有IP角色跨时空齐聚。不仅重现原作感人至深的情节脉络,更在经典基础上构建全新的江湖冒险篇章。
二、颜值为王·重构新国风美学
采用番剧级高清美术标准重新绘制全角色立绘,打造视觉盛宴。将传统国风笔触与武侠意境完美融合,开创独具特色的新国风审美体系。姬如雪的清冷、女帝的华贵、降臣的妖娆等经典角色化身专属引导者,陪伴玩家畅游江湖。
设计海量隐藏剧情与彩蛋内容,支持不间断自由探索。玩家可沉浸式扮演李星云、姬如雪等主角,亲历改编自原作的冒险旅程。登录即送高人气侠客,持续活跃即可集齐全图鉴。大世界资源自动累积,稀有道具轻松获取,实现无忧成长体验。
四、天下为棋·策略博弈显真章
突破原作阵营设定限制,开放全角色自由搭配系统。通过智慧组合不同流派侠客,激活特殊羁绊效果。资源分配不再制约战术开发,巧妙运用流派相克原理可实现以弱胜强。无论是王道推进还是奇策制敌,皆由玩家自主抉择。

2、当然,也是假战斗,只要是讲背景故事,让没看到动漫的玩家也能了解大概的背景故事。


4、采用6vs6对战模式,当然,目前玩家只有一个初始角色。

5、简单的介绍了一下战斗系统,然后直接开始战斗。

6、战斗胜利之后可以获得丰厚奖励。

7、获得战利品之后肯定是先强化角色了。

8、然后再把装备都给装上。

9、然后开始继续冒险吧!

1、开服选择,最好选择晚上12点开服的,这样后续活动等级基本可以跟的上。
2、阵容选择,前期开荒阵容、霸雪是最容易获取的75、C位卡,蚩离,李星云,女帝,千乌或者阳叔子、女帝,姬如雪这些卡强度在线,相对容易获取、最主要阵容不重复,狗粮不会那么紧缺,尽快升星升战力过图打架获取更多资源。
3、新服冲刺活动尽量全部拿全,依次顺序、1获取五星卡150个、还是140个,大概是这些、2战力冲刺达到150万战力、3神兵冲刺,这个就是神兵升星升等级获取积分、4玉石消耗达到9.5万即可、5红颜好感、获取道具提升。每个活动持续三天、零氪想争排名非常困难、最有机会的就是4玉石消耗从开服玉石一直攒到活动,所有能获得玉石的渠道全部拿玉石,还要服务器没有太多氪佬,拼一波。
4.关于前期主线任务,一般跟着等级走,基本可以完成,第一轮8天活动无难点,第二轮八天活动有个需要5个文物比较难以完成,其他跟着等级走基本可以拿到霸雪、有个蛊石合成任务是pvp采矿获取的石头合成的,接下来会讲采矿。
5、关于跨服PVP活动系列,采矿量力而行,每天0点到早上八点是保护期,可以在11.58分左右打一个高级的矿,可以安全占领8小时,另外说明你使用的别人助力大佬攻打别人矿点是有次数限制的,一定要谨慎使用。论剑活动、如果你前期发育比较顺,而且跨服人口相对比较少,还是可以挣一挣排名的,论剑小技巧,先点开对方切磋调整站位,看看切磋可不可以赢再决定攻不攻打,避免浪费挑战次数。
6、资源消耗、游戏里最重要的资源就是元宝了,元宝一定不要抽卡,因为各种活动都需要元宝,很多活动零氪都是没希望拿到保底奖励的,规划好自己的元宝使用。
7、关于囤货、好多类似游戏都是这个剧本,需不需要囤抽卡、,需不需要囤推演令,15天活动确实有个获取180个卡3轮的活动,但是真的没必要、因为囤了很影响发育提升战力、很容易卡各种图,这游戏ai强度比你战力提升都快、怕你熬不到你囤卡发挥的时候心态就崩了。
1、游戏玩法
卡牌+养成+回合是这款游戏的主要玩法,无非也就是抽卡,养成,队伍的搭配等等。整体其实和市面上的卡牌类游戏差不多,所以还是那个熟悉的配方。
2、游戏画面
画面是二次元风格的,整体画风、侠客的立绘和美术都做得比较精美,战斗过程也叫流畅,技能效果并没有特别的华丽和炫酷,反而这种流畅美观的效果更吸引我去看战斗场面。
整体的UI布局算得上还行吧,只是部分系统的入口的确是不好找,就像那个招财,谁能想到唯一的入口只有那个铜币右边的加号呢?要不是喜欢乱点,还真的找不到,也完全没有任何的指引。
3、抽卡体验
游戏共有两个卡池,一个是定向阵营抽卡,一个是随机阵营抽卡,随机阵营抽卡有一定的保底机制,可以出绝+的侠客,但至于这个侠客强不强,是不是稀有阵营,或者是不是你心目中想要的,那就纯纯看脸了。但10次出狗粮是那妥妥跑不掉的事。至于定向阵营抽卡,没有百分百的保底机制,但基本一定次数还是能出到绝+的侠客的(主要还是看脸)。基于两种抽卡都没有心愿的设置,所以只能说,祝各位都是欧皇吧。
4、战斗体验
整体战斗较为流畅,虽然战力占据的比重会较大一点,但通过一些队伍的搭配,侠客养成、玉佩技能选择还是可以做到越战、或者平民队打赢氪佬队的情况出现,相对来说对非氪金玩家来说还是有一定程度上的友好。当然也因为玩的时间不多,后期还有很多地方或者战斗没有体验到,所以具体还是需要各位后面慢慢体会了。
而且因为随着侠客养成时间不一样,包括升星到巅峰之后、玉佩锦囊技能增多、侠客专武强化后的技能,都会影响整体的战斗体验。我就因为升了一个系统后队伍侠客的出手顺序更改了而导致原本必赢的战斗反而失败了
总体来说,整个战斗过程还是较愉快的,至少并不是无脑上战力,上强力侠客,然后哐哐哐的就战斗结束下一场。
这互动社交怎么说呢,总结一个词:一言难尽吧。
战斗中看不到聊天,系统中看不到聊天,只有在江湖界面和都城界面才能看得到聊天,而且聊天框在没点开的时候像个内向的孩子一样躲在角落里一点都不显眼,也不会给你区分是什么聊天,私聊跟是一丁点都不会给予你提示。只有点开了之后才会有一定的区分。所以这玩意对于喜欢安安静静玩游戏的人来说可以让你不受到骚扰,但对于一些喜欢热闹聊天的人来说,这可能就是一个煎熬。
游戏中的交互系统特别的少,也就只有一个演武、天山论剑、矿洞争霸暂时可以体验下打架的乐趣,至于帮派对决,纯纯的就是人机战斗而已,希望后面会有更多的交互内容吧。
6、养成
抽卡决定了养成,这玩意是这游戏最费事费力的事情,前期养成还好,只要脸不太黑,基本都可以很好的培养出一只较好的侠客。但等侠客要升到登封的时候你就会发现,这完全就是一个天,一个地。本体和狗粮其实都会有多,但唯一缺少的材料道具是升阶用的行侠信物,唯一出产的地方只有天上论剑积分兑换。这时候肯定会有人说,能换就行,无非时间耗嘛。但我想说,如果这道具一周只能换一次,一次只能换少量,阁下又如何应对呢?当然土豪就不一样了,众所周知氪能改名,但众观游戏那么多礼包,只有少数一个限制购买次数的礼包才会有,并且获得的数量远远满足不了所需侠客升星所需。只能说,就算大佬来了,也只能干瞪眼了,希望后面会有更多的出处获得来源吧。
7、肝与氪金度
说起肝的程度,讲真这游戏是一点都不肝,特别是前期过了没有新的系统开始卡战力之后开始就进入了遥遥无期的休闲期了。每天上线领领经验,然后打打必要的材料后没啥事情可做了,基本10来分钟就完事了,时间长了很容易让人觉得无聊而放弃。
至于氪金的程度,说实在的就要看个人的看法了,我大概也就氪了个几百块钱,没有过于稀有的侠客,慢慢玩一样还是玩得挺有乐趣的,至少一些平民侠客在获得的方式和抽卡出现的几率还是挺高的。至于你看到什么都想要,什么都想买,那氪金程度肯定是永无止境的(狗头)。总体来说氪金这方面就只能说见仁见智了,毕竟抽卡看脸,非酉和欧皇比当然是两个世界的人。
8、总结
总体来说,就是披着不良人IP的回合卡牌游戏,游戏虽然有瑕疵但整体体验还是值得一玩的,至于是否找到乐趣,那就只能说见仁见智了,毕竟每个人对游戏的追求和体验都是不一样的。至于是否一个好游戏,在我自身体验下来是觉得可以的,当然值得期待的是更多后面的内容和新的侠客出现,当然也推荐各位自己来体验一下才能知道是否值得一玩。