类型:冒险解谜 更新:2025-10-30




1、迷你地下城 2 延续前作精华,带来更丰富的体验;精致像素画面与开放式进程,展现开发者对细节的执着;
2、内有多种随机生成的怪物,各具特性待征服;招募队友、搭配技能装备,是在地下城中立足的关键;
3、需深思熟虑制定战略以战胜强大 Boss,同时用收集的材料升级装备,让队伍变强,从容应对艰巨挑战。

1、战术与策略的碰撞:超百种武器装备与数十种法术组合,每种搭配产生独特战斗效果,激发战术创造力;
2、随机迷宫的无限可能:数百层随机生成的迷宫,每层都有新挑战,让每一次探险都充满新鲜感;
3、角色成长的乐趣:通过战斗获取荣誉,养成并升级角色,打造专属于自己的英雄团队;
4、雇佣士兵,共同作战:招募忠诚士兵加入队伍,解锁图鉴了解其故事,共同对抗地下城中的邪恶力量。

1、刚开局优先捡钱,捡钱用于买药突破关卡;初期若将大量金币花在买食物上,到 18 关以上会出现问题;18 关后无需全捡物品,杀怪拿钥匙与食物进下一层即可;将食物上限提高到 150.足以支撑杀到 32 关;
2、武器主力选择远程武器与魔法武器,放弃近战武器;远程可无伤击杀 2 格远程法术怪,魔法可无视近战怪格挡属性;近战武器砍近战怪 50% 以上被格挡,砍远程怪需移动多格,影响通关进度且不实用;
3、属性优先顺序为伤害→护甲→生命值→格挡→伤害免除→抗性→法力值;破甲属性有一条即可,用于击杀护甲厚的 BOSS(尤其是 32 关魔王);法力值上限无需过多,够放 3 次禁锢即可;法力回复有一条就够,20 级禁锢一次 100 魔法值,11 点法力回复配合移动就能补充;生命回复有一条属性即可;残疾攻击实用性低,打到敌人减攻效率低,且多数情况远程打怪不受伤害;毒性攻击作用小,秒怪快,毒伤仅 1 血,主线 32 关前及无尽 1100 层均不实用;抗性重要性较低,远程法术怪血量低、怕远程武器,2 下可秒,配合禁锢能靠射程压制;
4、技能符石方面,32 层主线关卡携带的技能与无尽模式存在区别,需针对性选择。

1、群雷:用于秒杀低层怪物,需搭配法力回复使用,适合主线关卡;
2、旋风斩:主线关卡装备未成型时(如仅一套远程武器),其真实伤害可解决远程武器打近战怪被格挡的问题;引怪后群体清扫效率高,有法力回复即可使用,推荐主线关卡;
3、禁锢:能暂时封印所有怪物的移动力,技能等级提升会增加持续回合数,是必带的 “神技”;
4、净化:可解除中毒、虚弱、割裂等减益状态,尤其割裂会让物理攻击无视护甲;但减益状态进下一层会自动解除,若远程能解决怪物,可不使用;
5、属性增强类(攻击、防御、抗性、暴击率增强):主线关卡中略有作用,因怪属性不高,增幅效果明显;但状态进下一层会消失,且进层前两回合需高效作战,实用性有限;
6、回复类技能:均不实用,需消耗 1 回合补血,补血量为固定值;药品补 40% 血量且不费回合,1000 血时药品补血量远超技能。
通关补充说明
1、主线通关核心技巧如上述内容,后续需关注怪物特性,这直接影响通关效率;
2、主线关卡与无尽模式的怪物原理相同,掌握怪物特性可通用提升两类模式的体验效率。