类型:卡牌手游 更新:2023-09-28
牌师手游这是非常具有中国特色的国风卡牌类型手游,游戏背景以山海经的妖怪为主题,主要阐述的是玩家误打误撞,在地府中探险的的故事i,游戏内容丰富,游戏环节多样化,游戏游戏多种职业供你选择,让你更多组合决战魑魅魍魉,喜欢就来组合你的最强卡牌吧~
《牌师》是一款角色扮演类的游戏,游戏汇总玩家将体验全新的卡牌玩法,水墨中国风的特点,精心设计的剧情,随机的事件,更多精彩内容等你啦来体验。感兴趣的小伙伴可别错过了,还在犹豫什么,赶快下载体验吧!
1、各种技能搭配牌系越多威力越大,自由选择;
2、随机大世界,每次的旅途都是新的开始,每天精彩不断
3、墨水妖怪形象灵动,黑白无常闪亮登场;
1.在游戏的进程中根据你的选择组建自己的最强牌组。
2.有个性的妖怪与职业设计。
3.采用《DreamQuest》结合roguelike和DBG的方式,创造富有魅力的游戏体验。
4.随机的地图,妖怪与事件。
1、海量个性化不同属性的卡牌职业
2、独创的中国妖怪世界观,打造出属于你的妖怪强力团队
3、所有的地图都是随机,更有随机刷新的事件和妖怪出现
魅女虽攻击无力,却擅长以其妖艳的外表迷惑凡人,使人作茧自缚。
厉鬼虚张声势,再乘人不备偷袭。
白无常使人虚弱无力,再吸其血液。
黑无常无情索命,收人头颅。
牌师职业类型一览
剑客:专属“剑”系卡牌,搭配“风”系,灵动轻盈,抽牌减费。
屠夫:专属“怒”系卡牌,搭配“火”系,怒火中烧,自残暴击。
太极:专属“反”系卡牌,搭配“冰”系,以柔克刚,后发制人。
和尚:专属“光”系卡牌,搭配“木”系,普度众生,复原反击。
道士:专属“道”系卡牌,搭配“雷”系,法力无边,多元伤害。
1.新系统
* 随机事件:
为了让我们的游戏更Roguelike一点,随机事件新鲜出炉啦!7种随机事件,一关一个随机出现。去迎接未知的惊喜吧。
算卦老者:阎王不再神秘,你可以早早获知他的消息,从第一关起就针对阎王!(获取阎王信息)
干将莫邪剑:无常赠礼?有得必有失(你与怪物会各被增益)
香火炉:烧香许愿,花钱买增益了!(花费金币获取增益)
传送门:想体验瞬移的感觉?费点血还是可以做到的(耗费血量进行传送)
献祭篝火:在这冰冷的黄泉,只有燃烧的卡牌能给我带来一丝温暖。(放逐卡牌获取增益)
钱柜鬼:被守护多年的秘宝,不付出点代价怎能轻易获得。(失去所有进攻和思量,获取等量的牌)
严望的游戏:将自身属性作为赌注,试试你的手气。低风险低回报或者高风险高回报~
* 新增商店与商店NPC
装备商店:用金币换取装备,并且装备只会从装备商店和怪物掉落中产出
属性商店:用金币换取属性,包括精力、法力、生命值、装备栏等
献祭商店:用血量上限换取属性
献祭牌店:用血量上限换取卡牌
* 遗言遗体系统
玩家通关失败时可以留下遗言,其他玩家在进入关卡后有几率遇到其他玩家的遗体
增加遗体的动画
* 新增四种属性宝箱
冰/火/雷/毒,开启宝箱会受到对应的属性伤害
* 捣蛋鬼修改
选择与捣蛋鬼换牌或者战斗
2.界面优化
* 邮箱界面重新设计,更加简洁美观
* 优化七日签到界面
* 优化了礼包图片
3.地图动画
* 部分怪物增加动画,更加具有美感
4.加快战斗节奏
* 玩家和怪物血量皆下调30%
5.人物小传修改
* 完成成就不再受到开局增益效果影响,任意难度皆可完成
* 下调人物小传给予的奖励
6.新的卡牌
* 每个职业新增五张低负重卡牌
* 剑客:
袖里剑:回复2点精力,抽1张牌,若该牌为进攻,则对敌方造成2点伤害,“鬼隐”
蚀刃风:造成3点风法术伤害,若台面有含“剑”牌,则法力消耗为0
会神:回复1点精力,1点法力
子母剑:抽1张含“剑”牌,将台面上随机1张“进攻”归藏,“鬼隐”
燕返剑:造成3点物理伤害,若台面有含“风”牌,则回复1点精力
*道士:
五雷法:造成1-2点雷法术伤害,若己方法力大于5,则造成3-5点雷法术伤害
火烬:造成1点火法术伤害,若己方法力为0,则造成3点火法术伤害,“鬼隐”
三尺冰:敌方获得“寒冰1”,己方每使用1张法术牌,法力消耗-1,最小为0
七星阵:回复4点法力,台面上每有1张法术牌,回复法力+1,最高为7
捕风:造成2点风法术伤害,若台面有法术牌,则抽1张牌
*屠夫:
怒斩:自损5血,对敌方造成5点物理伤害,若斩杀敌方,则己方回复3点血量
屠宰:造成1点物理伤害,若敌方血量大于80%,则造成3点物理伤害
荆棘甲:造成1点物理伤害,若己方有护甲,则造成3点物理伤害
火甲:获得护甲2,双方各获得“灼烧1”
蚀火盾:获得护甲1,若己方有“灼烧”,则获得护甲3
*和尚:
双拳:弃1张“进攻”牌,对敌方造成4点物理伤害
光影:台面上每有1张牌,获得1点佛光
舍利:回复2点法力,若己方精力为0,则回复1点精力,“鬼隐”
暮光:获得佛光1,若本牌是最后1张被打出,则获得佛光3
毒阳:敌方获得与己方“佛光”等量的“剧毒”,消除己方“佛光”
*太极:
探手:造成2点物理伤害,将台面上随机1张“进攻”放入手牌
唤雪:敌我双方各获得“寒冰2”,本回合每使用1张牌,法术消耗+2,“鬼隐”
反戈:当敌方打出1张“进攻”时,己方从抽牌堆抽取2张“进攻”,“鬼隐”
冰解:消除己方“寒冰”,对敌方造成等量冰法术伤害
冰刃:己方获得寒冰2,抽2张“进攻”,“鬼隐”
7.通关宝箱奖励修改
由于怪物血量下调,游戏整体节奏加快,玩家获得宝箱的效率更高,所以宝箱中的产出奖励降低约20%。玩家的总体收益基本不变。
8.修复Bug
* 修复了反思得到的装备不会出现在装备栏中的bug
* 修复了弃牌堆中多张跟手只会回归一张到手牌的bug
* 修复了蘑菇放弃交易后会消失,必须再次交战才会显示的bug
* 修复了红蘑菇的文字溢出气泡框bug
* 修复了部分每周模式中升级不奖励精力的bug
* 修复了太极的人物小传中奖励3点法力加成却没有加的bug
* 修复了玩家使用审问后效果描述不消失的bug
* 修复了轻伤未正确参与到对硬甲伤害计算中的bug