类型:手游辅助 更新:2023-08-23
blocktopograph最新版是专为我的世界游戏玩家们所提供的辅助工具,一键标记相关的地图位置,还能自定义设置相关模式,创建世界来进行冒险挑战,强大的功能体系随时都能在线操作,使用起来也很便捷,为玩家们带来全新化的世界冒险。
可以轻轻松松自定义游戏世界,可以按照自己的想法进行史莱姆区块显示、更改生物群系、NBT数据编辑、图片导出等一系列操作,这样就能够满足了不同玩家的游戏需求,从而使得游戏内容变得更具创意性。
1、修改内容,游戏的内容可以直接的修改,能玩到自己喜欢的游戏风格。
2、外置修改,这里有专属的外置修改器,帮助玩家在展开操作的时候更容易。
3、维护更新,第三方的维护和更新都可以准备,保证能让游戏变得更加的流畅。
4、数据编辑,各种的数据编辑都有,让玩家能随时的修改自己需要修改的数据。
1、随时都能来创建自定义的平坦世界。
2、可显示直接接地图。有洞窟模式,显示史莱姆块、高度地图等。
3、编辑:查找和替换,改变生物组,导出图像,NBT数据编辑,更多。
2.世界地图显示所有保存地形(它不产生它)。
3.瞬移本地播放器!没有更多的散步!
4.切换网格
5.切换标记
6.地图类型:上层社会,洞,煤泥块是Heightmap,生物群落,颜色叶子,X射线,光,幽冥
7.所有小怪都标记!
8.再生侠标志!
9.玩家标记!
10.自定义标记!
一、具体操作
打开btr后,会出现下面的画面。除了显示存档外,下面还有一个“+”号,用来制作超平坦存档。
点开存档后会有“备份与恢复”键,进入后可以对存档进行备份和恢复。
注:备份存档存储在存档内部,也就是说100M的存档备份一次会变成200M,两次会变成300M。
在地图内,可以进行如下的三种操作:左拉,点击下面“+’’号或长按地图某处,效果分别如图,以后这些功能将会逐步介绍。
二、关于标签
标签种类和前面的符号对应关系一定要背记。
ByteTag,ShortTag,IntTag和LongTag都是表示数字的标签,但表示范围不同。
ByteTag为0~255。
ShortTag为-32768~32767。
IntTag为-2147483648~2147483647。
LongTag为-9223372036854775808~9223372036854775807。
FloatTag和DoubleTag是表示小数的标签,使用时以FloatTag居多,DoubleTag几乎不出现。
带Array的标签btr暂时改不了。
StringTag是表示文本的标签,而CompoundTag和ListTag是可以包含其它标签的标签。
这里强调:使用完NBT修改器以后一定要点右下角保存按钮,不然相当于白干!
首先说Count到WasPickedUp这五个标签。
这些标签是任何物品共同具有的标签,它们的意义如下:
Count:记录一个物品的数量,正常范围为1~64,有效范围1~255。
Damage:记录一个物品的特殊数据值,这个标签在以前用来区分像不同颜色羊毛、不同种类的生成蛋之类的,同时记录工具盔甲的损伤值,但是现在这些功能都被挪走了。不同方块区分主要变成了使用Block,而损伤值则移到tag标签下的另一个Damage标签里(这是铁砧,所以没有这个标签)
Name标签用来识别物品的种类,如果是minecraft原版的物品,必须带有minecraft前缀。
对每个物品来说,该标签内容与使用/give获得时输入的内容一致。
Slot标签表示该物品所处的物品栏槽位,仅当物品放在任何种类容器、末影箱或玩家背包时才有此标签。
WasPickedUp描述该物品是否是怪物捡起的,这决定了杀死持有它的怪物时该物品是几率掉落还是100%掉落。
不过,奇怪的是,物品不论放在哪里都有这个标签。