类型:飞行射击 更新:2026-07-28




1、Roguelite闯关
关卡随机生成,不同元素主题交替出现,配置变化与对应主题绑定。
2、多人联机
支持远程联机,队伍人数影响怪物数量和掉落品级。
3、武器搭配
上百种武器和宝物可自由组合,不同搭配影响攻击方式和战斗节奏。
4、失败重置
角色阵亡后资源重置,从起点重新开始。
召唤流主要两种打法
1、白给反伤流
字面意思通过反伤来攻击敌人
但是老是怪没打死,召唤物先死了
所以咱们需要这个

这张卡和这个卡组都能给召唤物增加大量生命值
光是30点生命就能扛大约5 ~20下左右
加入反伤最低也能打7 5以上的伤害
有人说,这个属值挺低的
那你就错了
别忘了召唤流就是人多

这四个能召唤六个人,如果是凯瑟琳(二天赋)能召唤7个

这个召唤4个小弟(小弟有10秒存在时间)
如果加上凯瑟琳(额外+13秒存活时间)
差不多一共是9个(13个)

冰龙最多10个

基本上5个,凯瑟琳(10个,她技能可以放两次)
凯瑟琳自带6个召唤物
一共2 6个召唤物
凯瑟琳4 2个召唤物
2、人海伤害流

不多说就这个
26 x 2 = 52点攻击
42 x 2 = 84点攻击
如果你用诸葛连弩(你懂的)
综上所述
如果你有能力两个都带
让Boss感受社会的毒打
1、优先选适配当前build的武器
见到新武器时先看能不能跟当前已有的宝物形成配合。单纯高面板但不匹配当前构筑的武器,实际输出效率往往不如低面板但契合的武器。
2、联机时明确分工
多人模式下怪物强度和数量随人数增加,最好在开局前或游戏中分配好各自的任务方向,避免抢同一类资源或重复操作。分工混乱时,很容易被多线压力拖住节奏。
3、宝物选择看当前缺口
攻击已经够用时优先补防御或回复,不要只盯着输出加成选。生存能力不足时,高伤害也打不出来。
4、元素主题切换时调整打法
不同元素主题的怪物抗性和机关类型不同,入场前根据当前主题调整武器和宝物组合。用同一套配置打所有主题,效率会明显下降。
1、Roguelite玩家
关卡随机生成,武器和宝物组合多样,重玩价值来自随机性和搭配变化。
2、联机玩家
支持远程多人联机,队伍人数影响怪物强度和掉落品级,需要配合和分工。
3、像素风格偏好者
复古像素画风,场景和角色保持统一视觉风格。
4、碎片时间玩家
单局时长由推进速度决定,可随时停下。
1、联机时注意网络延迟
多人模式下网络波动会影响操作响应,建议先测一下当前连接质量再开联机局。
2、武器配合当前build
见到新武器时先看能否和已有宝物形成配合。高面板但不匹配构筑的武器,实际输出效率往往不如低面板但契合的。
3、元素主题切换时调整配置
不同元素主题的怪物抗性和机关类型不同,入场前根据当前主题调整武器和宝物组合。
4、定期清理背包
背包容量有限,长时间不清理会捡不了新掉落物,导致关键道具遗漏。
1.新增卡牌推荐功能
2.魔印【莉尔之助】生效范围异常修复
3.赛季结算并进入休赛期