类型:策略塔防 更新:2023-09-08
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团结协作 造就无敌
马其顿方阵最早起源于公元前7世纪的方阵战术,在公元前4世纪,当时的马其顿国王腓力二世和他的继承者亚历山大将方阵战术进行调整,形成了为后世所熟知的马其顿方阵:士兵会携带马其顿长矛(长13~14英尺,双手操作,后期的超过18英尺。长矛末端有配重利于平衡,兼做长矛折断时之备用武器。),直径2英尺的圆盾。 方阵中士兵们手中的盾牌在保护自身左侧的同时也掩护了相邻战友身体的右侧,一旦最前排的士兵倒下后,原先位于第二排的士兵将迅速填上他留下的缺口。第一排的士兵一般都是半蹲着,将长矛对准前方,而第二排士兵则是将矛搭在第一排士兵的肩上,这样可以增强正面对骑兵的杀伤力。而整个方阵战术的精髓就在于全部士兵同心协力、齐头并进,临阵脱逃者会受到最为严厉的惩罚。公元前333年的伊苏斯之战和公元前332年的高加米拉会战使得马其顿方阵的威名传遍了古代地中海区域,马其顿的敌人提起马其顿方阵就会感到颤栗。
游戏中的戟兵以及阵型正是参考了马其顿方阵,将小圆盾改变成了塔盾,但其依旧能起到保护效果。玩家在布阵时,可以利用好这一新改变的特性,将戟兵放在战场相对靠前的位置,让戟兵利用他们手中的长矛来牵制住敌人的主要作战力量,并让身后的骑兵或补兵进行战术迂回,发起冲锋,从而击溃敌方军阵,获得战斗胜利。
戟兵调整 神技再现
在新版本中,人族戟兵的特性从原先的“枪阵”替换为“绝对防御”:戟兵将装备硕大无比的塔盾,在受到大额伤害的时候,盾牌可以起到有效的格挡保护作用,但需要注意的是,这个效果只会在战斗中触发一次。之后戟兵就会丢弃盾牌,只使用手中的长矛进行攻击。
这一特性的原型其实是参考了公元前4世纪,由马其顿国王腓力二世和他的继承者亚历山大所改良的马其顿方阵战术。这一战术沿用了几百年,并造就了马其顿无敌军团,虽然最后败在了罗马人手下,但马其顿方阵在历史上的影响依旧巨大。
【合理细致的排兵布阵,一统天下既视感】
玩家可以对各个兵种进行合理细致的派兵布阵操作和席位细微调整。不同兵种所占的占地面积不同,排列的前后顺序也根据自身特点有所考究。
【不同的英雄展现华丽的技能】
游戏有着四大初始英雄骑士、奶妈、肉盾和法师,正营的职业选择显得尤为重要。不同职业有着不同技能,例如伤害技能、兵器技能、控制技能、治疗技能等。
【奇幻战斗用数百个单位独立ai来表达】
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如何将战斗表达出真正的奇幻感受?这也是制作团队一直思考的问题。在技术上,《剑与家园》可以数百个单位同屏战斗,每个单位都有独立的ai,每个小兵都有自己的思想,从而在战斗中走位和躲避敌方伤害进行最大化输出。
地下迷宫:这座迷宫年代久远到无法考究,冒险家们总是很喜欢这样的地方
地底深渊:当你凝视深渊时,深渊也在凝视你
莫森古国遗迹:莫森古国的遗迹,遗迹之中的宝藏吸引着整个大陆的"淘金者"们
亚拉戈遗迹:传说就是在这片遗迹之中,古矮人们创造出了伟大的机械文明
废弃教堂:巫妖族的邪教教徒们,常常来这里表达他们的“虔诚”
古矮人遗迹:亚拉戈时期的遗迹,不知什么缘故,巫妖族的大祭司们都喜欢来这里研习黑魔法