类型:角色扮演 更新:2026-03-29



1998收费员的故事手游是一款叙事模拟类游戏,进入游戏玩家要扮演一位怀孕的收费员黛薇,在虚构的东南亚国家贾纳帕(Janapa)中工作与生活,这个国度正经历内乱、金融动荡与社会崩溃。还要在这片不安定的环境中做出艰难的抉择,努力生存并守护即将降生的孩子,从中体会到真实的历史氛围。
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2、点击新游戏。

3、开启第一天,一生中我都平安顺遂,现在已孕育一个新的生命,但不巧,遇到经济不行,社会需大量裁员,不知道后续该何去何从。

4、正式工作,检票收费员,收取合适的费用,给车辆放行。

1、生存与母爱的冲突
黛薇的挣扎远不止于保全自己,更肩负着为腹中孩子争取未来的沉重使命。在物价节节攀升、社会动荡日益加剧的夹缝中,她竭尽全力维持生计。而作为一名即将成为母亲的人,她不得不面对无数艰难的抉择:是恪守规章、安守本职,还是在他人危难之际伸出援手。在这样的境遇下,黛薇的每一次决定,都可能悄然改变自己与他人命运的走向。
2、高度还原的紧张氛围
游戏通过对收费站日常工作的细腻模拟,将一种挥之不去的紧迫感层层铺展开来。每一个班次,黛薇都需仔细核查过往车辆的证件与身份信息,同时还要面对来自抗议者与普通民众交织的复杂情绪。玩家的判断将直接决定这些人能否顺利通行。这套机制不仅考验着临场决策的能力,更让人真切体会到内心深处的矛盾与不安——在保护自己与庇护他人之间反复拉扯,这正是游戏着力探讨的情感核心。
3、道德选择的多样性
每一个选择都至关重要。无论是放行某辆车、帮助陷入绝境的求助者,还是严格遵守规章制度,这些看似微小的决定,都可能导向截然不同的结局。游戏由此鼓励玩家在复杂的道德困境中审视自己的价值观念,思索生存的真正含义。究竟是遵从制度,还是倾听人心,成为每位玩家必须直面的道德考题,也由此铺展出多条迥异的命运分支。
4、独具特色的视觉风格
在视觉呈现上,游戏融入了90年代独有的美学语言——圆点纹理、泛旧的纸张质感与标志性的蓝色滤镜交织出一幅幅充满年代感的画面。玩家在沉浸于故事情节的同时,也能从画面细节中捕捉到厚重的历史气息。这种独特的美术表达,让游戏不止于一场情感的跋涉,更成为对1998年那段历史事件的艺术化再现,帮助人们更深刻地理解那个时代人们所经历的恐惧与挣扎。
5、真实历史的映照
游戏的灵感汲取自1998年亚洲金融危机,尤其是印尼在那一时期所经历的动荡与困顿。通过虚构的贾纳帕国度,作品深入探讨了在社会崩溃与经济动荡之中,普通人所承受的生存压力与道德考验。依托这一设定,游戏不仅让玩家直面活下去的艰难,更不断叩问他们的道德底线,逼迫他们在极端处境中做出真实而沉重的选择。

-生存与母爱的故事:每一次抉择,都牵动着两条生命的重量
这不仅是一场关于活下去的挣扎,更是一段交织着母爱与责任的沉重旅程。你将一次次站在命运的岔路口,每一个决定都不只关乎自身安危,更深深牵动着腹中尚未出世的孩子。在危机四伏的环境中,如何守护两个人共同存续的希望,将成为贯穿始终的难题。
-叙事模拟游戏:在紧张与匮乏中审慎前行
游戏以叙事为核心,将你置于日益加剧的动荡局势之中。在物资极度有限、压力层层逼近的环境下,你需要仔细核查每一辆经过的车辆、每一份递来的证件、每一个人的身份信息。每一次检查都伴随着潜在的风险,每一个判断都可能悄然改变接下来的命运走向。
-细微决定,重大后果:每一个行动都将留下回响
在这片混沌之中,没有微不足道的选择。你放行了谁,拒绝了谁,恪守了哪些规则,又逾越了哪些界限——所有这些看似细微的举动,都会在故事中引发连锁反应。游戏尊重你的每一次决断,也让你直面选择所带来的种种后果。
-独特的90年代风格视觉呈现:复古质感,浸入时代记忆
游戏在视觉上巧妙融合了圆点纹理、泛旧的纸张质感与标志性的蓝色滤镜,整体艺术风格向90年代的印刷品致敬。这种独树一帜的美学表达,让每一帧画面都散发着那个时代特有的气息与温度,将玩家悄然拉入回忆与沉浸交织的体验之中。
-灵感源自真实事件:在历史的阴影中探寻恐惧、混乱与生存之道
游戏的故事背景植根于1998年亚洲金融危机,印度尼西亚的动荡局势是其重要的灵感来源。透过虚构的东南亚国度,你将亲身经历那个时代的恐惧、混乱与无尽的不确定性。面对接踵而至的道德困境,你必须在夹缝中寻求活下去的可能,并为此做出一次次艰难的牺牲。