类型:策略塔防 更新:2026-03-28




由你亲手打造的地牢 [CreateDun]
筑起高墙,改变路线,与同伴一起守住防线。
这不仅仅是“放置”塔防单位而已,你还可以直接在地图上设置墙壁,重新设计敌人的行进路线!
敌人会被引向哪里、火力该集中在哪个位置、又该让谁去当诱饵……
在战斗真正开始之前,胜负其实就已经展开了。
活得越久,就越能获得遗物与刻印,逐步强化你的同伴。
并在每次都不同的选择中完成自己的构筑,体验 roguelite 式成长乐趣。
1、打开游戏,我们选择中文,进入下一步。

2、需要Google Play才能够登录,否则只能离线运行。


4、我们只需根据系统提示就能够快速上手。

一、可建造式塔防——墙怎么建,路怎么走,敌人怎么死
在敌人来的路上,左边砌一道墙,右边堆一堵墩,中间留一条缝。敌人涌进来,挤在缝里,一个挨一个,你的箭塔在两边排开,箭矢像下雨一样落下去,前排倒下后排补上,缝里堆满尸体。嫌他们来得太快,在前面再砌一道墙,让他们绕远路,你的炮塔在后面架着,炮弹一颗一颗砸下去,炸得他们人仰马翻。通过建造墙壁改变路线,随心所欲地操控敌人的流动。把敌人逼进狭窄通道一举歼灭,或制造绕路来争取时间——每一场战斗都取决于你的策略。墙是你砌的,路是你规划的,死是你设计的。
二、遗物组合——每局不一样,每次都有新惊喜
这一局你捡到火焰遗物,箭塔射出去的箭带着火,烧得敌人嗷嗷叫;下一局你捡到冰霜遗物,炮塔炸出去的炮弹带着冰,冻得敌人迈不开腿。火焰加冰霜,火冰两重天,敌人刚被点燃又被冻住,刚被冻住又被点燃。每局都会出现不同的遗物组合,获得强大的特性,让你的同伴变得更加强大。遗物是随机的,搭配是自由的。
三、Roguelite成长——死了不怕,下次更强
这一局你打到第十波,倒下了,但资源捡了不少。用这些资源强化宝珠,箭塔伤害加一成;强化英雄同伴,血条长一截。下一局你带着强化的宝珠和英雄,打到第十五波,又倒下了,再强化,再打。利用战斗中获得的资源强化宝珠与英雄同伴,让你在下一次探索中带着更多遗物与伙伴走得更远。死一次,强一分;死十次,强十分。
四、一切取决于你的头脑——遗物再强,路没规划好,也是白搭
你手里有火焰遗物,箭塔能烧人,但你把墙砌歪了,敌人从另一条路绕过来,你的箭塔射不到。你有冰霜遗物,炮塔能冻人,但你忘了留缝,敌人堵在路上不动,你的炮弹炸不到。无论你拥有多么强大的遗物和同伴,如果不能战略性地利用敌人的路线,探索终将走向失败。脑子好,路才对;路对了,敌人才死。