类型:飞行射击 更新:2026-03-11



1、登录
玩家本站下载并打开游戏之后,可以点击右下角设置图标,进入之后可以使用谷歌账号登录,也可以不登录直接玩耍;

2、任务成就
玩家点击左上角等级图标,可以进入任务页面,完成任务可以获得丰厚奖励,在这个页面内也可以查看自己帝国的信息,以及查看成就,完成成就也有丰厚的奖励;

3、生产
玩家点击左上角恒星图标下面的图标,即可进入生产页面,可以生产太空舰以及船舰;

4、集团及聊天
玩家点击屏幕下方中间箭头,即可进入页面,可以在自己恒星系统聊天,也可以在宇宙系统和所有人聊天,以及可以加入星际集团,但是得四级才能解锁集团;

5、排行榜
玩家点击左下角奖杯图标,即可进入排行榜页面,可以查看玩家排行以及集团排行;

6、科技
玩家点击左下角图标,即可进入科技页面,可以进行交易、采矿、武器、护盾等科技产品的生产,提升自己的战力;

7、星球升级
玩家点击一个已经战领的星球,再点击下方三个箭头图标,即可进行星球的升级。

1. 从荒芜到繁华,亲手点亮每一颗星球
起点不过是一颗灰扑扑的岩石球,表面除了坑洞什么都没有。但你会在上面建起第一座殖民地,铺设道路,架设建筑,看着人口一点点多起来。慢慢地,灯光在黑夜中亮起,飞船在轨道上穿梭,曾经死寂的星球变成了整个星系的中心枢纽。这种从零到一的成就感,每一颗星球都会给你一次。
你手里的不只是一艘船,而是一整条星际产业链。优化航线让货船跑得更快,派矿船去小行星带啃资源,派探索船往星图边缘的未知区域钻。当然,路上总会撞见那些不好惹的原生种族——到时候是打是和,你得提前想清楚。
想跑得快?给引擎加喷口。想打得狠?给炮塔换弹药。想多装货?腾出空间塞货舱。战斗舰、采矿船、贸易船,每一种都能拆开了揉碎了重新组装。模组怼上去,数值变,手感也变——最后开出去的每一艘船,都带着你的设计签名。
4. 外交不是点个按钮,是真的一点点谈
遇到其他玩家,是握手还是亮剑,全看你怎么谈。签贸易协定,定资源共享条款,约好一起打谁——这些不是系统自动生成的,是你们一条一条敲定的。外交关系处好了,后半夜有人帮你守边;处砸了,出门就得提防冷炮。
5. 红巨星倒计时,和死神抢资源
那颗恒星已经胀到快爆了。你和盟友开着船冲进它的引力圈,在辐射开始灼烧船壳之前,能捞多少是多少。时间一秒一秒跳,心跳一下一下快——等你们拽着满舱资源跳走的时候,身后的超新星刚好亮起来。
6. 蓝星塌缩,手快有手慢无
蓝星的任务就一个字:快。整颗星球正以肉眼可见的速度向内塌,你能抢的资源窗口就那几十秒。别人撞开你的船往核心冲,你反手把他顶出去——这种时候,没有什么友谊第一。
7. 白星任务,动脑子的时候到了
这不是闭眼冲的活儿。白星任务需要你和其他玩家拧成一股绳,排阵型、定策略、卡时间点。每一步都得商量着来,谁走前面,谁断后,谁什么时候放技能——配合好了,能把对面按在地上摩擦;配合崩了,自己先乱。
关掉游戏,你的资源就进了保险箱。不会有人趁你睡着摸进殖民地偷东西,不会因为你两天没上线就把你踢出局。想怎么发展,想什么时候上线,全看你自己的节奏——这个宇宙虽然大,但没有人在你背后盯着表。
1. 层层剥开的剧情谜团
哈迪斯行星不只是一颗星球,更像一本等你亲手翻开的厚书。主线任务带你沿着既定轨道前行,但真正的故事碎片往往藏在不起眼的角落里——一段废弃的日志、某个NPC欲言又止的对话、废墟里拾到的半张数据盘。当你把这些碎片一片片拼起来,才会看清这颗星球到底发生过什么。
2. 目之所及,皆是风景
游戏里的每一帧都透着用心。从熔岩翻涌的红色峡谷,到被荧光植物照亮的幽暗森林;从废弃基地里锈蚀的金属骨架,到悬浮在空中的奇异矿石……色彩浓烈但不刺眼,细节堆满却不杂乱。哪怕不打怪不赶路,随便找个地方站着看一会儿,也值回票价。
3. 硬碰硬的战斗,没有捷径
遇见敌人,躲是躲不掉的。近战要算距离,远程要瞄弱点,遇上会格挡的还得骗招破防。每场战斗都逼着你动脑子——什么时候闪避,什么时候反击,什么时候留着技能等下一波。打赢的那一刻,喘口气,手心是汗。
4. 脚底下的世界,永远挖不完
主线只给你画了个大概的地图,真正的宝藏都在红线之外。某条岔路的尽头藏着隐藏洞穴,某堵看似普通的墙后面别有洞天,某个NPC随口提了一句的地方可能堆满了稀有资源。探索本身没有终点,但每一次“这里居然还有东西”的惊喜,都会让你忍不住继续往前走。