类型:模拟经营 更新:2026-02-03



1、下载后打开游戏。

2、点击开始游戏。

3、创建档案。

4、点击左下角可以拉出需要发布的文章。

5、检查标题,文章是否有不合理的地方,有的话需要做出修改。

6、点击右下角还能查看角色档案。

1、采用复古美式卡通画面风格,色调鲜明、线条粗犷,还原上世纪末报刊文化的视觉氛围。
2、玩法简洁清晰,以选择驱动为核心,聚焦于决策带来的连锁影响与剧情展开。
3、构建报社、读者与政府三方之间的动态关系。玩家需要在多重压力下权衡立场,应对不同势力的诉求与干预。
4、通过议题设置与报道倾向,反映社会中的立场对立。每篇报道都可能引发支持或反对的舆论浪潮,影响报社的公信力与生存空间。
5、在强硬手段与温和策略之间寻找平衡。玩家可选择以尖锐批评直指问题,也可通过缓和表述争取对话空间,不同的风格将导向相异的剧情分支。
6、扮演报社总编,掌握舆论引导的关键权责。通过策划专题、调整头版、撰写社论等方式,逐步塑造公众议题的走向,并在复杂环境中维系报社的声誉与影响力。
1、可对报道内容与倾向进行灵活编辑,在审查压力下把握表达分寸。即使无法完全直言,仍可通过对事实的选择与编排传递信息。
2、员工角色塑造丰满,他们不仅会对你的决策作出直接回应,还会在同事间交流看法、形成舆论,从而影响团队氛围与工作效率。
3、将收到来自各界人士的信件与讯息,包括公众人物、反抗组织代表、报社员工以及其他受报道影响的对象。这些反馈构成叙事的重要部分。
4、故事发展具有动态适应性。你的报道选择将影响公众态度,公众态度进而推动城市局势变化,而新的局势又会催生全新的新闻线索与报道机会。
1、在游戏中,您将担任报社编辑,有权对文章的内容与表达倾向进行审阅和调整。系统允许您在遵守“不编造事实”的前提下,通过对信息的选择性呈现、措辞的微妙处理以及报道角度的调整,来传达不同的立场与意图。
2、您所管理的团队成员拥有各自鲜明的性格与背景设定。他们不仅会直接对您的编辑决策做出反应,还会在日常工作中相互交流看法,形成动态的办公室舆论氛围,这些交流有时也会反过来影响他们的工作表现和与您的关系。
3、随着游戏进程,您将陆续收到来自不同渠道的书面来信与电子信息。发送方可能包括政府官员、社会活动家、商业领袖、反体制组织代表、本报员工以及其他因报道而受到影响的市民。这些信件将为您提供反馈、建议、施压或请求,成为决策时需要考量的重要因素。
4、本作采用动态叙事系统,您的每一次报道选择都将潜移默化地影响市民群体的观点与情绪,这些民意变化会逐步改变城市中的事件走向与社会氛围,而新的社会状况又将衍生出全新的新闻线索与报道任务,形成一个持续互动、不断演变的叙事循环。