类型:角色扮演 更新:2026-02-02



一、异火炼丹系统
玩家可通过炼丹炉炼制并获取各类异火,每种异火皆能提升角色综合战力,助你在副本挑战中更从容应对。
二、深度社交体验
游戏内设有完善的社交体系,你可结交志趣相投的伙伴,加入门派获得资源支持与归属感,在互动中共同成长。
三、自由斗技搭配
通过招募获取多种斗技,依据不同战斗场景与对手特点,灵活组合技能套路,形成独具特色的战斗风格。
四、沉浸视听呈现
游戏采用高品质3D画面,支持镜头自由旋转。明亮饱满的色彩搭配生动可爱的人物与怪物设计,配合层次丰富的音效,共同营造出富有沉浸感的奇幻世界。
1、打开游戏先创建角色。



4、点击下方丹炉会获得异火进行吞噬。

5、不断完成任务,收服异火进行突破。

6、还能抽取各种功法学习,提高战斗力。

7、完成一定数量任务之后会解锁伙伴功能,招募伙伴与自己并肩战斗。

1、闪避反击流
想和萧炎一样越级战斗吗?担心不氪金打不过氪佬?喜欢打架,想要战斗爽的,选这个就完事了,只要你玩了,平民干微氪,微氪于中氪。防御不够闪避来凑,只要闪避足够高,多少战力都碰不到你,最强TO打架属性。
优势:依靠高闪避的特性规避掉敌人的高伤害,同时也拥有可观的坦度,依靠反击来造成伤害,在pvp竞技场和玩家战斗时有时可以做到越战力挑战,触发闪避的同时可以进行反击,异火属性建议选择闪避和抗暴击,以及反击和抗连击。
不过自身输出不太够,需要依靠斗技,红颜,功法,补足输出的短板,所以主角要续航能力足够强。
劣势:闪避流更倾向于在于PVP与玩家对战,在pve中的表现就没有那么尽人意了,在前期可能经常会出现BOSS挑战时间到了,但是还没有击败BOSS的情况,所以需要更高的面板支撑伤害,或者斗技红颜比较突出。
适合角色:暗系斗师因为自带15%闪避概率的原因,肯定是该流派的不二之选,同时他的职业魂技可以让他在生命值低于一半时每次受到伤害都会对敌方造成自身最大攻击120%的范围伤害。
斗技:金刚琉璃身 大天造化掌 碎星刀 五轮离火诀 毁灭火莲
红颜:火稚 药灵 花宗宗主云韵 美杜莎彩鳞 青仙子
功法:大梵般若 古圣宝鉴天魔决 太一魂决
火灵:陨落心炎 帝炎 金帝焚天炎
焚决:(pvp 极致攻击 我为王心火引发) (pve 震慑万兽心火引发净化之力)
装备:乾坤套(斗技拉满) 天罡套(斗技红颜都不突出就带这个)
2、连爆流
解析:此流派需要数值支撑才能打出高额伤害,所以对面本的需求较高。主播更加建议重氪玩家走这个流派。适合追求极致输出,伤害拉满,想打出一刀秒杀效果的玩家。
优点:上手比较简单,成型较快,有一定的上限,目前的暴击流是最多玩家使用的流派。
缺点:暴力输出流的缺点也是非常明显PVE碰到高闪避属性的怪物BOSS或者PVP遇到长线作战的玩家会略显疲软,因为该流派缺少续航,只适合快速解决敌人,越拖到后面越不占优势。
适合氏族:萧族火系因为他职业魂技的原因让他自带15%的暴击,再释放专属斗技的时候还可以在五秒内提升20%暴击,后期可以选择减少技能CD的红颜基本可以做到暴击加成全覆盖,可以很好的解决面板压力,最重要的一点就是他自带超高的爆伤加成,这是异火带来不了的属性。
异火属性选择:选择暴击或者连击。以暴击为主【暴击丶连击】。抗性:【抗暴击丶抗闪避】
斗技:帝印决 毁灭火莲 大天造化掌 五轮离火诀 大寂灭指
焚决:
PVP:极寒气息 心火引发 我为王
PVE:震慑万兽 心火引发 净化之力
解锁了终身卡的,剩下两个焚决可以选择(不死之身 心如磐石)增加容错率。
火灵:八荒破灭焱 九幽凤炎(火云水炎) 三千焱炎火(九龙雷罡炎)
红颜:碧眼三花瞳青鳞 花宗宗主云韵 古薰儿 凤清儿 美杜莎彩鳞
给主角增加暴击或者攻速效果为主。
功法:五气朝元术 太一魂决 霜天决 无相决
装备:天-阶(朱雀套) 帝阶(永恒套)后期如果跟不上可带(天罡套)
一、流派选择与优势分析
1、笋干秒杀流-暴击破甲
适合追求极致输出的玩家。通过高额的暴击伤害,迅速击败敌人。
优势:高爆发,短时间内造成巨大伤害。
劣势:续航能力较弱,面对高闪避或长线战斗可能稍显疲软。
2、极限闪避流-闪避反击
依靠高闪避率规避伤害,同时反击敌人。
优势:高生存能力,能在战斗中持久作战。
劣势:在PVE中可能表现不佳,需要更高的面板支撑伤害。
3、旋风连斩流-连击破甲
依靠高连击和破甲效果造成伤害。
优势:前中期优势明显,能适应多种抗性敌人。
劣势:后期伤害可能不如其他流派。
4、互换血型流-反击吸血(肉)
全能型战士,能抗能打。
优势:坦度高,续航能力强。
劣势:面对高抗吸取敌人可能续航不足。
二、角色与流派搭配建议
暴击破甲流:萧族火系,利用其自带的暴击加成和爆伤加成。
闪避反击流:暗系斗士,自带15%闪避概率,适合该流派。
连击破甲流:毒系斗师,能附加中毒效果并提高连击效果。
反击吸血流:金系斗师,自带反击概率和独特的反击伤害倍率。