类型:策略塔防 更新:2026-02-02



1、左上角的两个数值分别是生产值和工业值,它们是发动战争的重要支柱。

2、生产值和工业值的主要来源是我方城市和工业区的产出,下图所示位置是具体的数值。

3、他们主要来源于每个我方地区城市和工业区的产出,触摸单个区域可以看到该地区的生产值和工业值。我方部队区域是用坦克、战舰等图标展示的,十分明显,触摸部队区域,蓝色箭头指向可以移动的地区,红色箭头指向和敌军交战的地区。

4、底座颜色与我们相同的是国家就是我们的盟友,请不要去攻击他们。

5、每个部队都有自己的行动力,当行动力为0就不能行动了。

6、每个地区最多可以驻扎4个部队,玩家可以调整部队在该地区的顺序。

7、左下角是战术卡片按钮,你所有的战术操作都是通过这些战术卡片完成。

【剧本模式】
超过100场基于真实历史的伟大战役。
亲身经历敦克尔克战役,斯大林格勒战役,北非战役,中途岛海战等历史时刻。
指挥军队在剧本规定的时间内完成战略目标。
【征服模式】
历经【二战1939】【二战1943】【冷战1950】【现代战争1960】。
选择全世界任意一个国家,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他国家宣战。
根据战场形式调整自己的战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位。
用最少的时间夺取最多的领土将获得高分,分数会在游戏中心上和其他玩家进行排名。
【军团模式】
在指挥部中组建属于你的军队。
合理的布置军队和使用将领是这些战役获胜的关键。
【统治模式】
选择优秀的将领和你并肩作战,晋升他们的军衔并挑选适合的技能。
给你的将军佩佩收集到的勋章,佩戴勋章后可以提高将军的能力。
研究新的科技提高各个部队的战斗力。
1、隆美尔 + 罗科索夫斯基
隆便宜,所以一直排在罗前面。如果不考虑价格,隆和罗的强弱问题,跟曼和古类似:隆的技能稍好,罗在部分地形能比隆多走一格,你怎么看待这一格,决定了他俩谁更强。
另:我一直想不通,3星移动是怎么在沙漠作战的……后来看了看他的对手,懂了。
2、里布
带"精准",培养完毕也是顶级炮将,但是花费太贵了。
3、山下 + 麦克阿瑟 + 龙德施泰特
上校升少将需要400章,所以山下的实际价格是2715,比麦克阿瑟贵。步将本来就处于弱势地位,这俩顶级步将的技能组我是一个也没看上。
普遍观点是步将里山下最强……我的观点是:要不,弄个龙德施泰特带爆破吧,毕竟半价,还要啥自行车。
另:山下这个将如果带日本特种兵(掉血不减伤害)输出很恐怖,但是,这种机会太少了。
4、山本 + 尼米兹
一个空海将、一个海空将。一个是贵,一个是看上去便宜也没便宜多少。主要问题在于,如果你拿山本上航母的话,输出跟阿诺德是一样的。
如果你拿尼米兹上船的话,他是根本干不过邓尼茨的。两个我以前都用过……这次果断都放弃了。尼米兹不如专精将领;山本自身没问题,但是比空将贵一倍。
1、真实的历史背景融入
游戏以工业革命时期为背景,细致还原该时代的政治环境、经济结构与社会文化氛围,营造具有沉浸感的历史体验。
2、多元化的玩法体系
融合经济发展、科技研究、军事冲突等多种玩法,让玩家在多维度的经营与决策中,完整感受成为工业时代领袖的挑战与成就。
3、精致的视觉表现
采用细腻的美术风格与场景构建,生动呈现工业时代的城市景观与生产现场,增强游戏的视觉感染力与代入感。
4、丰富的游戏内容设计