类型:模拟经营 更新:2026-02-02



1、下载后打开游戏开始游戏。

2、先创建自己的酒店名。

3、进入游戏中先做好开业准备。

4、先进行员工招聘。


6、还能完成各种成就。

7、游戏中会有各种突发事件。

说说我的玩法,初期别开套房、高级大床、行政套房、总统套房,我三星了这些也住不满,然后走量的单人、标间、情侣、大床、街景等切记别升级太高,升级高了房价提升影响入住率,钱多了就慢慢扩张那些走量的房型。
说说问题:跟了我十年的员工离职了,我却不能挽留他,希望作者能出个针对性的激励措施,最好可以对个人或者单个部门,整体培训之后工资成本上涨,用激励手段既能节省工资开销还能避免经常招聘,还有就是游戏节奏有点慢,三星到四星积累时间太长了后面估计更长,我得开着手机看好几个小时。
暂停的问题好多人说过了,我感觉其实还好,创业初期怕你草率所以暂停得积极点,到了稳定期攒钱的时候要是能把暂停关掉就挺好了。
招聘的问题:博士什么的来应聘客房,大把的高学历女性来应聘工程部,感觉很违和,是否会影响离职也不得而知,个人感觉压力在80-90左右好像离职率比较低。
首先关键酒店运营是核心哦,提高酒店运营才能升星哦,解锁八星等级吧,现在就给各位带来详细的模拟经营我的酒店游戏萌新必备技巧吧~
1、员工每个月都有走的,但是没有升职加薪的按钮,没办法留住我好不容易招来的人才。
2、随机事件也很少,刚开始一两个月还行,后来两三年都没啥事。
3、酒店升星的要求也不太明确,大概找了一下,没找到。
4、社会招聘和高校招聘完全没用,只有猎头招聘能招到好员工。
5、能不能考虑配一个简单的音效呢?全程静音还得时时刻刻盯着招聘,一不小心就错过了员工。
可以把各个不同文凭和年龄的刷新能力范围差拉大一点,因为我觉得23岁的专科和38岁的博士都是55的能力值多少有点离谱,比如把专科的刷新能力值设定在20-40 本科30-50 硕士40-60 博士50-70,然后按线性公式给年龄配值比如0.5(Y-20)(只是做个假设)来突出年龄带来的阅历所提高的能力值
然后是校招和社招的价格考虑再拉大一点?或者做一点更大的区别比如招到的人年龄差别?因为我感觉玩的时候两者基本没啥区别…
招聘页面或许可以加个能力值筛选拒绝?因为一个月两个都聘的情况下真的刷了好多低能力的…
考虑与其叫做升级房间,不如叫装修?
考虑酒店地方的大小来限制扩建的规模?到一定程度需要整体搬迁或者新址这样的设定?
考虑加一个员工的忠实度?比如低于70会有几率辞职或者减少工作效率,红包之类的可以加?因为我是实在老板,肯定发红包给补贴,不知道不给会如何…(可能减少声望?)
想要快速升八星的话,应该如何操作呢?对此,很多小伙伴还不是很了解。那么接下来,就跟随多多小编一起往下了解吧!
1、玩了一下午,终于到五星了。越玩越觉得这游戏好现实,一开始看广告求不破产,到了四星以后就没看过广告了,因为钱真不当钱花了。
2、人很难招,尤其是客房部,需求大,应聘的少,几乎没停下招人,客房部压力还是在90左右,培训一轮接一轮也没停下,俨然就是现实中大公司的模样
3、不停的招人和培训,为了留人年终奖都发到7个月工资了,人员流失确实还行,除了客房部所有员工能力都是120以上,低的不招,客房部缺人所以100以上就将就了。
4、总统套房四星的时候还没人住,开到11个纯粹为了升级,-到五星就住满了,我这可是6级总统套房。
5、四星以前收入大头在部门不在客房,直到总统套房住满了,上面的房间都是7级以上,除了高级套房都只能住一半,也不知道是级别太高还是级别不够,不太敢再升了。
1、多元化道具与等级成长
游戏中提供丰富道具,用于持续提升酒店等级。随着等级提高,酒店收益也将逐步增长,形成良性发展循环。
2、自由经营与差异化升级
玩家可自主制定经营策略,通过升级酒店内不同区域与设施,获得对应的功能提升与竞争优势。
3、个性化装饰与属性加成
支持自定义酒店内外部装饰,不同风格的装饰不仅改变视觉呈现,还可带来多样化的属性增益与华丽度评分。
4、从零开始的成长体验
采用独具特色的经营模拟玩法,让玩家完整经历从初始创业到逐步扩张、最终成就行业标杆的全过程。
5、高度自主的管理体系
玩家可亲手制定酒店的运营策略、管理制度与发展方向,深度参与每一个经营决策,塑造独一无二的酒店品牌。