类型:模拟经营 更新:2025-12-31



1、由故事时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戏一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿)
之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),
幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……
而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。

2、家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}。
前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。
割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围。

3、而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了。
4、分配一对小儿/妇女。搭配采集浆果,这个组合就不用去动它,雷打不动那种,这是粮食的保证,再省不能省口粮。(而且伴生的紫桃可以恢复精力,左上角蓝色的条。可以卖给商人10铜币一个属于硬通货)(粉桃还能开家宴)【跟其他生存游戏不一样,在这里浆果还蛮赚的】。
【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】

5、然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题
野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。

6、用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代。
具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】。
再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】。
这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。

1、第一天,跟着引导走完之后会送材料,先把大草棚造起来,材料不够就要先把材料搞到手,至少在天黑之前要建立2个!让每个人都有的住!很重要!不然会感冒!劳动力就会下降,做什么工作都会降低效率!严重的还要吃药很浪费。

然后接着采集材料木头40石头10,建造工台。有了工台就可以制造工具(木镰刀,效率150%),采集会快很多,建议人手一个。

接着就是灶台(石头50)这些基本的好了差不多就天黑了,(ps!!在天黑之前记得要把年轻男女安排在一间屋子里,这样他们才能成为夫妻!才能有新人口!毕竟孩子都是捡的!对于前期还没开探索来说这是新人口的最主要的来源之一了!)如果还没有天黑,可以让老头带老妪先采集野菜,让老妪学老头的技能,年轻人可以采集其他的比如石头,木头,亚麻之类的重活(开局老头自带技能【割草】,和老头在一起的人可以学到他身上的技能,老妪也可以,等老妪学会了,让两个老人去带年轻人,等于二老带二新,因为前期都是靠采集为主的,学会这个很有用的,建议让属性比较差的人去跟老人学,属性好的去造房子或者做重活,而且老人会在第六还是第七天去世,这个技能在前期还是很有用的,要尽快让年轻人学会,技能才不会断代。)割草技能可以在野菜、亚麻、杂草、葛草上有加成。

2、天黑之后可以选择快速跳过到第二天。第二天,让两老人去采集野菜,食物不能断。年轻人去采集石头和木头,先把衣坊造起来。因为要在夏天来临前把“清凉”的衣服先做起来,不然容易中暑得内疾,生病了劳动力就下降,严重的还要吃药,对前期人手不足的我们来说很不友好。所以能避免的要避免。

粗衣坊造起来之后,就要开始做衣服了(清凉),需要采集亚麻和葛草。还可以做做战甲和武器,因为随时会有敌人入侵。有多余的材料的可以做做草衣(减少50%负面buff),有恶劣天气的时候可以穿在身上继续干活,有蓑衣更好(降低负面buff100%),前期基本通过商人购买获得。衣服都准备好了之后,接着采集建造药室和宗厅的材料,稳一点的先建造药室,生病的话可以做药来吃,因为造宗厅时间要很久。(宗厅也很有用,可以增加恢复精力的速度)
PS:到这一步应该是第三天或者第四天了,应该也开了家宴,大家有多余的野菜野果可以放到家宴里,可以恢复饥饿值和精力值的,而且页面有个什么时候开始家宴时间,开启家宴的时间就是天黑的时间。还有,某个资源点采集完后,会给你一个种子,在“仓库”→“道具”那里,种在哪里随便你,不会缺资源,但是长成都需要时间,要注意合理安排。

1、方法一
可以安排单身的一男一女居住在一起,这样可以生小孩增加人口。
2、方法二
安排一些体质较好的居民外出探索,记得带上煎饼和桃子当粮食,最后即可发现新的孩童,探索是增加人口的最快途径。
3、方法三
30天之后村子里会出现一些游民,可以通过招募这些游民来增加人口。
1、村民如何增加饱食度?
回答:村民每天进食都是自动消耗的。玩家采集或者种植的可以当做食物的都会被村民所使用。所以当村民饱食度低的时候,就看看自己的仓库是否还有余粮吧。
2、家宴有什么作用?回答:家宴是用来给村民加精力回复和体质成长的Buff的。将做好的菜肴放入家宴当中,每天夜晚后村民就会获得增益buff。
3、获得的衣服怎么给村民穿上?
回答:玩家制作的衣服送给村民,村民都会自动穿上该衣服的。如果想要村民穿特定的衣服,可以去村民的主界面进行操作。
4、野兽入侵是什么?野兽一般在什么时候发起进攻?
回答:在野兽入侵之前,游戏前一小时回收到入侵提示的。如果不提前将村民聚集在一起,村民就会被野兽打伤甚至死亡。
5、探索有什么用?
在探索的过程中有机会发现人才为村庄建设添砖加瓦(不是)。合适的人才会帮助村庄进行建设,从而增加村庄人口和繁荣度。
6、获得了书籍但是不知道怎么去使用?
获得书籍之后,如果自己已经拥有了建筑“学舍”,就可以去学舍里读书了。
1、身临其境,还原古代农耕生存
遵循“日出而作,日落而息”的自然节奏,体验从无到有的开拓历程。作为村落管理者,您将指挥村民采集资源、安排劳作、促进人口增长、开展贸易往来,逐步将荒芜之地发展为自给自足的宜居村落,最终打造出宁静祥和的世外桃源。
2、笔墨丹青,凝练醇正东方美学
《桃源记》以中国传统国画为视觉基调,不局限于常见的国风元素堆砌,而是深入借鉴中国画的白描技法与写意精神。场景设计参照《千里江山图》的布局与气韵,人物刻画汲取古代人物画的线条精髓,融合现代游戏表现手法,形成独具一格的“国画风”视觉语言。
3、策略生存,体验真实四季轮回
游戏采用买断制,百元内即可解锁全部内容,所有物资皆可通过策略经营逐步获取。四季轮转,农事应时而生,作物种植由您决策。收成既可满足温饱,也能烹饪成百家宴,与乡邻共飨。劳作时或遇骤雨暴雪,是披蓑续耕,还是回屋避寒?每一次选择都可能影响村落未来的发展轨迹。
4、悠然经营,闲览山水田园日常
远行归来的乡人慷慨分享所得:珍贵药材可入药,猎获的兽肉可烹食,捕获的野鸡可驯养繁衍。田间的稻谷常遭鼠患,幸有商队购入的橘猫擅捕鼠;家养的小犬警觉异常,察觉异动便吠告全村——霎时间白额猛虎袭村,村民持自制弓矛共同御敌。胜后共饮庆功,兽皮亦能制成冬衣。
随着村落富足,凉亭渐起。午后沏一壶自炒的君山银针或祁门红茶,与乡邻闲坐品茗,漫话家常,眺望山水云霞,不觉暮色渐合。