地理教师下载网

首页 > 安卓手游 > 模拟经营 > 西奥小镇汉化版下载_西奥小镇汉化版安卓版

西奥小镇汉化版

类型:模拟经营 更新:2025-12-24

前往安卓版
软件截图
西奥小镇汉化版1西奥小镇汉化版2西奥小镇汉化版3西奥小镇汉化版4
投资有风险,选择需谨慎!地理教师下载网仅为应用商店下载平台,与第三方应用之间不存在任何关联关系,不提供任何担保或承诺。第三方应用内容不受地理教师下载网控制,提醒您切勿轻信他人让您下载,在使用应用时提高风险意识,自己独立、审慎判断;地理教师下载网不为因此产生的任何投资、购买行为承担任何责任。

软件介绍

西奥小镇汉化版是一款超级好玩模拟建造游戏,会进入游戏玩家要扮演城镇规划师与管理者,负责从零开始创建和发展自己的虚拟城市自由规划与设计城市布局,合理安排住宅区、商业区与工业区,修建道路将它们连接起来,享受高度自由的城市建设体验。

游戏攻略

一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。

水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情安全,居民心情不好就要上街散步。

居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。

游戏攻略截图1

另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。

(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

二、游戏乐趣:财政、交通建筑规划。

1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。

居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】

其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

游戏攻略截图2

最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。

在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。

游戏攻略截图3

2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。

(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)

用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。

游戏攻略截图4

3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。

堵车怎么办

1、修立交(如图)

堵车怎么办截图

2、如果懒的话菜单-设置-其他里调小交通流量

3、如果刚刚开始堵车,请尝试关闭堵车路口的红绿灯。关闭方法就是点一下那个十字路口,然后把“开启信号灯"关闭就好了,其实你在修路的时候把右上角红绿灯关了也是一样的。

如果还在堵车,请尝试拓宽道路,把道路拓宽,增加车道,这是一个比较经济的做法,推荐你使用单行道这么做,—般我会拓宽至两排单行道。

如果只是一个方向上的堵车,另一个方向堵车不严重:

如果道路是单行的,你可以把这条路换成单行道,方向是堵车的方向。如果道路是双行的,只有一边堵车,你可以在这个方向再加一排单行道。

这个方法在工业区很见效,但住宅区和商业区,推荐还是用下面的▼

4、切记在拓展完之后检查红绿灯是不是已经关了,如果拓展道路已经救不了你了。同志,修立交桥吧~

在修桥之前,建议先暂停把该十字路口整个拆毁,然后变成一个在桥上,一个在桥下,那么桥上桥下怎么联通呢?你可以想象一下,如果我在这个十字路口的这个方向,我该怎么直行,左转,右转并且不会经过红绿灯。这样来铺桥会方便一些,当然你也可以参考现实的一些立交桥设计来仿制一下,效果通常比前者好很多。

如果还堵车,推荐你更换更好的立交桥,或者用更好的道路来修桥,一般我就直接上高速路了。

补充一点,如果你购买了那个卡丁车或者军事基地dlc,请不要修建靠近市中心,卡丁车会增加交通负担,军事载具的速度也会导致堵车的现象。

最后一个暴力解决堵车的方法。如果堵车很多然后又一时半会儿不能解决,或者是很少堵车的路段突然堵车了,都可以这么用,就是叫救护车/警车/消防车让他们经过堵车的路段,然后车辆就会瞬间被清空,但这不是什么长远之策。

区域介绍

1、住宅区

住宅区只会出一些高度不是太高的房屋,这也意味着单位面积提供的人口也少,所以后期应该全部换掉,除非你用来控制城市楼房密度,这种区域建议留4*4或以上的空地,圈的住宅区地皮太小爆不出大建筑

2、商业区

也是不会出现太高的商业建筑,你想爆高而大的写字楼的话尽早换密集住宅区,商业区建议留的空地在6*6以上,可能前期中间会空着,但后期容易爆大建筑

3、工业区

感觉工业区和密集工业区区别不大,主要还是建筑样式上的区别,密集工业区经常爆那种黄色的小塔吊我看着不是很喜欢所以不经常建,工业区需要远离住宅区,否则你的居民会因为噪音和污染怨声载道的,工业区爆大工厂的话很吃香的,建议留6*6以上空地

4、密集住宅区

前期密集可能不是很明显,等出来TT级别之后就开始爆3*3那种高楼了,建议空地留6*6以上

5、密集商业区

前期商业区可能都是刷那种黑色外墙的T级高楼,但后面人民富起来之后会刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。

6、密集工业区

之前也说过了,很经常刷那种黄色塔吊,一大片之后看着有点审美疲劳,注重美观的话还是放工业区就够了,而且工业区大工厂种类也比较多,空地留6*6以上

7、农业区

其实就相当于一个无污染,无噪音,而且不需要修水管的T级工业区,提供的就业岗位比较少,主要还是无污染,而且重点是不管你划区域有多大,只要第一个农场开始建造,那整片区域就会被农田填满。空地我建议留在工业区和住宅区之间来做过渡(用商业区过渡也可以)

空地尽量留大一些,比较美观

8、港口

这玩意一定要造海边!因为港口的建筑只有2*2的集装箱,3*3的港口,还有一个鱼罐头厂(极其罕见),所以如果你圈的港口区离海边太远那只会刷集装箱和鱼罐头场而已,而且圈的空地太大的话,会有很多空隙没有被利用,所以港口留的空地,我建议把海边填海填整齐先,然后海边留一条长长的1*n空地来刷港口,其他地方留空地请保持2*2的倍数关系,不然会出没有被利用的空地

游戏特色

一、真实的城市交通模拟

游戏细致还原了城市道路网络的运行逻辑,车辆与行人遵循贴近现实的交通规则,营造出繁忙而有序的都市通勤景象。

二、自主调节时间节奏

玩家可自由调整游戏内的昼夜更替与发展速度,既可快速推进建设进程,也可放缓节奏专注于细节规划。

三、大规模城市建造体验

从一片空地开始,逐步规划住宅、商业与工业区域,最终发展出人口规模达数十万的现代化大都市,体验从无到有的完整城市建设历程。

四、渐进式城镇发展体系

通过逐步扩展城镇范围,可陆续解锁新的建筑类型、公共服务与市政设施,让城市功能随着规模扩大而持续丰富。

五、紧急事件应急处置

玩家可亲自指挥消防、警务医疗等紧急部门车辆,及时处理城市中突发的火灾、犯罪或公共卫生事件,保障市民安全与城市稳定。

六、轻松分享城市风貌

游戏内置便捷的截图与分享功能,可随时保存并展示精心打造的城市景观、标志性建筑或独特布局。

七、丰富的插件扩展支持

提供官方插件商店,内含数百款由社区创作或官方提供的扩展内容,涵盖建筑样式、功能模组与视觉增强等,大幅提升游戏可塑性与个性化程度。

八、完整的离线游玩支持

所有核心功能均无需连接网络,玩家可在任何环境下离线进入游戏,享受不受干扰的城市建造时光。

九、免费体验核心内容

游戏基础版本可免费畅玩,所有付费内容仅为外观装饰辅助功能选项,不影响城市建造与发展的核心玩法与平衡性。

相似游戏
BT手游
热门游戏
热门软件
最新专题