类型:休闲益智 更新:2025-12-23




支持最多4名玩家参与的在线多人对战,包含2v2排名赛与自定义比赛等多种竞技模式。
2、剧情战役内容
提供超过100个具有不同结局的任务流程,玩家将在关卡中推进故事,并与各具特色的首领展开战斗。
3、多样英雄选择
游戏包含12名可选英雄角色,他们分别来自四个部落,每个英雄都拥有独特的专属技能。
4、大规模即时战斗
战场可容纳超过四千个单位同屏作战,营造出具有冲击力的短期高强度战斗场面。
5、易上手难精通
游戏操作直观简单,但包含丰富的战术选择与技巧空间,战斗表现基于玩家的策略与操作水平。
6、地图与模组支持
提供多种地图配置选择,并支持玩家通过自定义模组进一步丰富游戏内容与玩法。
7、本地与在线联机
除在线多人模式外,也支持本地联机游玩,并可搭配游戏手柄进行操作。
1、在地理教师下载网下载并安装好蘑菇战争2后打开游戏,点击“开始游戏”进行账号登录。


3、跟随教程指引了解游戏玩法和机制。

4、运用新手教程学到的机制,在一场又一场战役中取得胜利吧。

蘑菇战争2中共有三种建筑,分别是村庄,炮塔和锻造铺。
1、村庄

最基本的建筑,用来生产士兵,一共有4个等级,级别越高生产士兵的速度越快,
1升2需要五个士兵,
2升3需要十个士兵,
3升4需要20个士兵,
其中大本营最特殊,在一部分地图中会出现,它无法升级且为最高等级,被攻占不会掉级,它比四级村庄生产效率多百分之二十,比四级村庄防御多百分之十,所以要好好利用。
2、炮塔

是村庄变形而来的,它也是大部分地图的中立单位,它共分为四个等级,与村庄不同的是,最低级的炮塔都与大本营村庄的防御相同,但是炮塔无法进行生产士兵,炮塔升级花费均为二十士兵,
炮塔1升2射程增加百分之十,射速增加三十,防御增加百分之三十,
2升3射程增加百分之十五,射速增加三十,防御增加百分之二十,
3升4射程增加百分之十五,射速增加三十,防御增加百分之十,
炮塔是进攻必争之地,也是易守难攻之所。
3、锻造铺

也是村庄变形而来,会出现在部分地图中,且它没有等级之分,它是个辅助加成单位,主要增强玩家士兵的攻击强度与建筑的防御强度,最大的特点是它能叠加,
第一个锻造铺可以加百分之五十的攻击 百分之二十的防御,
第两个锻造铺可以叠加百分之二十五的攻击 百分之十的防御,
第三个锻造铺可以叠加百分之十五的攻击 白分之十的防御,
第四个锻造铺可以叠加百分之十的攻击,百分之五的防御,
这更为兵家必争之所 但大多两个即可,再多比较鸡肋。
在蘑菇战争中还有多种不同建筑,它们也有各种不同用处,占领后会有惊喜的
1、关于角色养成
说到角色养成,应该就是分装备和技能了,说实话,装备如果不是很好,对角色的提升并不是很大,而且打造一件装备,完全是随机的,不一定就是我们想要的角色的专属武器,打造一件装备也是很耗费财力的,所以是不建议新手去执着于角色的专属武器。
而技能,主要是技能卡和金币来升级的,这里主要说技能卡,金币放在后面。要知道技能卡的获取途径有两种,一种是直接购买,第一张卡300,第二张600,第3张900,每次都会增加300,金币不多的就买2,3张就行了。(商店里只会卖你有的角色的技能卡)
还有一种是开宝箱获取的,但注意宝箱开出的卡片只开出,你拥有的角色的技能卡,什么意思呢?就是,如果你只有鲁多,那么宝箱只会开出关于鲁多的技能卡,有的时候也会开出英雄卡(别的角色)。
但是如果你有六个角色,宝箱就会从这六个里面,随机出技能卡,原来的一份分为六份,有的时候还一份没有。那么我们就可以,利用这个机制去赚技能卡了,如果你喜欢鲁多,那么其他角色先不要领取,就开宝箱,可以快速养成鲁多。(不过英雄卡满了会自动合成的)
如果想养别的,那么宝箱就先不要领取,别的英雄也是,等到我们想要的英雄拥有时再去开箱子(其他角色先不要领取)。像有些宝箱都是可以卡住,不领取的。
2、关于角色选择
嗯...我觉得新手大部分还是在讨论,那个英雄最强....
关于这这问题,是没有标准答案的,如果是讨论一些热门英雄还可以,但是最强英雄...
这么说吧,每个英雄的战力都是100,但不一定都能发挥出来,假设李冠龙可以发挥出鲁多的96点战力,但只能发挥出克里的30点战力,而另一个人跟他恰巧相反,就很难说克里和鲁多谁更强。而且我们每次遇到的对手的水平都不一样,即使他很会玩鲁多,但他每次都碰见大佬,被打爆了,他就很容易认为鲁多弱。。。
而他不会玩克里,但他碰见的对手都比他弱,总是赢,他也很容易认为克里强。所以这很难说的,不如选择一个自己喜欢的,不用在意别人的看法,就可以了。
还有每个英雄的技能在后期都是非常强的,后期是指满级技能。就像鲁多的二技能,一级时的确有些鸡肋,但满级后,直接芜湖起飞~,一些技能满级后效果会放大很多倍,不要小看每一个英雄。
3、关于匹配的对手
这里看一下,每个英雄的奖杯是不同的,匹配的对手的强度也是不同的,而不是看段位杯数。
一般适用于是排位赛,2v2不行。1v1v1,1v1v1v1,统治模式等等都在排位赛。
4、关于进攻与防守
一般来说都是与敌人相近的建筑,会有重兵把守,敌人同样如此。而且一般会在边缘地区造成炮塔,来防守敌人。
与敌人的建筑相距越近,兵力就越多,与敌人的建筑相距越远,兵力就越少,对于敌我双方都是一样的。(一般来说)
进攻分为虚实,虚是去吸引敌方兵力,实为真正目的。
出兵时一般要迅速一些,不要停顿,很具有迷惑性,后面的军队其实是攻击紫色路线,但是敌人可能会认为是一体的,从而做出错误决策。
5、关于钻石与金币
所以砖石不要乱用,因为很难弄的。
关于钻石的获取途径,我知道的,有2种(其他少量砖石的获取途径就不说了)。
一种是兑换码,一种是氪金。
就这两种能快速获得比较多的砖石。我已知的。
6、关于进攻与防守3
额....前面说的关于进攻与防守2中的换家,建议不要总是换,大家应该也注意到了,虽然我一直在进攻,对手的建筑也降了2级,但星星确有很多。
士气的机制是防守住敌人的进攻可以获得大量士气,与之相对的,进攻失败也会失去大量士气,所以没有一定的把握,不要轻易出兵,当然如果是前期的情况下,可以考虑换家,毕竟连掉两级,对于前期来说,还是不小的打击。(不建议死板的去套公式,灵活一些最好)
7、关于进攻与防守4
这次主要说:时机。
两个技术差不多的,技能和符文装备其他等等都一样,即使不一样,如果我们意识不错,抓住时机,就可以力挽狂澜,扭转战局 。(大家应该有这种体会)